Cómo cambiar las clases en Ghost Recon: Breakpoint

Un sistema de clase en el juego no es nuevo. Las clases a menudo determinan las habilidades definitorias, los elementos y los movimientos especiales de un personaje, que juegan un componente clave para ayudar a los jugadores a conectarse con sus personajes. En Ghost Recon: Breakpoint, Hay cuatro clases diferentes entre las que los jugadores pueden elegir y cambiar a medida que avanzan en el juego. Hemos preparado una breve guía explicando Cómo cambiar las clases en Ghost Recon: Breakpoint.

Ghost Recon: Clases de punto de interrupción | ¿Cómo cambio mi clase?

Los jugadores podrán cambiar su clase en Ghost Recon: Breakpoint una vez que hayan desbloqueado una clase secundaria. Si solo tienes dos clases desbloqueadas, podrás cambiar libremente entre las dos que tienes. A medida que avanzas en el juego y desbloqueas las cuatro clases, podrás cambiar entre las cuatro como quieras. Esto significa que podrá probar diferentes estilos de juego para que pueda encontrar el que más le convenga. Una vez que hayas desbloqueado la capacidad de cambiar de clase, simplemente navega hasta Bivouac y selecciona la opción Tácticas para cambiar de clase en Ghost Recon: Breakpoint.

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Las cuatro clases de Ghost Recon: Breakpoint son Asalto, Field Medic, Panther y Sharpshooter. Cada clase tiene técnicas especiales, elementos y habilidades que permitirán a los jugadores abordar el juego desde un ángulo diferente. A continuación hay una breve hoja informativa sobre cada una de las clases para ayudarlo a determinar su clase ideal de punto de interrupción.

Técnica de clase de asalto – Reducción de retroceso, resistencia al daño, y mata curar y extender artículos de duración (grano verdadero) – Proficidades del dispositivo de control de área – Bonificaciones adicionales de salud, AR y escopeta Técnica de clase de campo médico – Elementos de curar y revivir compañeros de equipo (Drone curativo) – Elementos de Medkit – Revivir rápidamente, llevar cuerpos más rápido, auto-revivir Técnica de clase de pantera – Desaparecer detrás de una cortina de humo (Cloak & Run) Artículo – Drone de camuflajeProficiencies – Sigilo de bonificación, velocidad de movimiento más rápida, SMG y pistolas no afectadas por daño reducido cuando se usa un supresor Técnica de clase de Sharpshooter – Balas de alta penetración con bonificación daño y velocidad (Armor Blaster) Artículo – Sensor LauncherProficiencies – Control de la respiración más largo, francotiradores y bonificaciones DMR

Ahora que sabes cómo cambiar de clase en Ghost Recon: Breakpoint, ¿qué te detiene?

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