Comment jouer à Kenshi dans Mortal Kombat X

Depuis sa sortie en 2015, Mortal Kombat X est considéré comme l’un des meilleurs jeux de combat, non seulement dans la série, mais dans tous les jeux vidéo. Une grande partie de cela est due au fait que la liste est remplie d’une variété de personnages qui sont intéressants à jouer et qui se démarquent les uns des autres. De ces personnages, Kenshi est l’un des plus uniques et des plus amusants à battre avec les autres.

Kenshi est un homme qui a été aveuglé en attrapant le katana qu’il brandit après avoir été trompé par Shang Tsung pour libérer les esprits pour que le sorcier maléfique les consomme. Après que Shang Tsung l’ait laissé pour mort, Kenshi est entré en contact avec l’esprit d’un ancêtre et allait se venger de Shang Tsung et libérer les esprits qu’il avait piégés. Il a des pouvoirs télékinésiques pour contrôler son katana et obtiendra l’aide des esprits si vous choisissez la variante qui lui convient dans Mortal Kombat X. Voici comment jouer à Kenshi l’épéiste aveuglé.

Variations

Comme pour tous les personnages de MKX, Kenshi a le choix entre trois variantes. Que vous choisissiez Kenjutsu, Équilibré ou Possédé, vous aurez le choix entre différentes capacités spéciales.

Kenjutsu

Lorsque vous choisissez Kenjutsu, Kenji enlèvera sa bande rouge qui lui couvre généralement les yeux et utilisera ses pouvoirs télékinésiques pour attaquer ses adversaires. Cela ajoutera, entre autres, les mouvements Telekinetic Push, Slam et Toss à votre liste spéciale. Même si l’adversaire est loin, vous pouvez l’attraper et le lancer sur le champ de bataille et s’il se rapproche, punissez-le avec vos attaques à l’épée.

Mouvements spéciaux

Rising Espada: Down, Back, XSpinning Blade: Down, Forward, XBlade Reflect: Down, Back, YTele-Slam: Down, Back, BTele-Push: Down, Forward, YTele-Toss: Back, Forward, X

Équilibré

Kenji équilibré enverra des projections de lui-même sous forme d’attaques. Ces attaques sont utiles lorsque vous êtes sur des côtés opposés de l’arène, car elles apparaissent de nulle part et attaquent l’adversaire pendant que vous êtes en sécurité de l’autre côté. Cependant, il n’est pas facile de réaliser des combos avec ces mouvements car ils sont trop éloignés pour les attaques de suivi et leur nature ne laisse pas de nombreuses opportunités.

Mouvements spéciaux

Spirit Push: Back, Forward, YTelekinetic Slice: Down, Back, BTele-Flurry: Back, Forward, XRising Karma: Down, Back, X

Possédé

Possessed Kenshi joue un peu similaire à Balanced en ce sens qu’il appelle à l’aide pour les attaques, mais cette fois d’un démon. L’effet global de ces attaques change également, le changement n’est donc pas seulement d’ordre esthétique. Par exemple, l’attaque surprise peut être retirée pour faire une sous-attaque à la bonne distance et Kenshi et se téléporter pour être plus proche de l’ennemi et vous laissera au-dessus d’eux pour une attaque aérienne.

Mouvements spéciaux

Sickle Lift: Down, Back, XDemon Assault: Back, Forward, XSoul Push: Back, Forward, YDemon Slam: Down, Back, BDemon Beam: Down, Back, Y

Finisseurs et déménagement aux rayons X

Kenshi a deux morts et cinq brutalités pour accompagner son déménagement aux rayons X. Voici comment réussir chaque mouvement.

radiographie

Comme tous les autres personnages, le mouvement des rayons X de Kenshi est déclenché en appuyant sur la gâchette gauche et droite en même temps avec les trois barres de votre lecteur de rayons X remplies. De vos attaques suivantes, Kenshi utilisera ses pouvoirs télékinésiques pour rapprocher l’adversaire et le coller avec le kitana. Il enfoncera la lame plus profondément dans son visage avant de la retirer et de les poignarder dans le torse.

Décès

Kenshi a deux morts uniques qu’il peut utiliser après avoir remporté un combat. Le premier s’appelle Tele-copter et peut être exécuté en se tenant loin de l’ennemi et en appuyant en arrière, en avant, en arrière, en arrière. Kenshi lèvera l’adversaire dans les airs et fera tourner son kitana directement devant eux. Le spectateur obtient une belle photo au ralenti du kitana découpant le personnage en éclats.

La deuxième fatalité de Kenshi peut être débloquée en faisant avant, bas, arrière, haut à partir de la moyenne. Nommé My Puppet, Kenshi souffle la cage thoracique et la colonne vertébrale de l’adversaire et utilise sa télékinésie pour les balancer dans les airs par leurs parties maintenant manquantes jusqu’à trancher les vrilles gardant les deux connectés.

Brutalités

Enfin, Kenshi a cinq brutalités qu’il peut utiliser pour terminer le match de manière sanglante si les circonstances sont bonnes. Contrairement aux fatalités, ces mouvements (à l’exception du premier disponible dès le début) devront être débloqués dans le Krypt avant de pouvoir les faire. Voici comment réussir chaque brutalité.

Used Up: gagnez les deux manches se terminant par une attaque de lancer.

Brutal Kick: passez cinq secondes au tour final sans être touché, utilisez Concentration Kombo (Y, Y, B).

Leg Up: atterrir le premier coup dans le match, le coup final doit être de Tele-Flurry (arrière, avant, A). Variation équilibrée uniquement.

Demon Slice: pour celui-ci, vous devez tenir le coup pendant que le coup final se connecte et ce coup doit provenir de Sickle Lift (bas, arrière, X) ou Sickle Strike (bas, arrière, X + RT). Variation possédée uniquement.

Karma instantané: obtenez cinq télé-poussées (arrière, avant, Y) dans le match. Vous devrez être à environ une distance de saut de l’adversaire et atterrir un autre Tele-Push. Variante Kenjutsu uniquement.

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