Come giocare Dawn of Man

Questo è il Tutorial e come giocare a Dawn of Man. Una volta che il gioco ha finito di generare la mappa, fermati immediatamente (spazio) e guarda intorno alla tua area di partenza. È importante trovare selce e bastoni e ottenere una panoramica dello spazio di costruzione disponibile.

Come giocare Dawn of Man

Le risorse sono meglio scoperte con la visione primaria. La selce ha un colore grigio scuro, le piante commestibili brillano di verde e le bacchette sono bianche (in realtà è un verde menta molto brillante). Collocare le aree di lavoro il più vicino possibile al punto di partenza.

Se non ce n’è, costruisci pile di legna e pile di roccia. Ora i bambini dovrebbero iniziare a raccogliere bastoncini e selce.
Se necessario, posizionare tende, imbarcazioni, casa e asciugabiancheria. Sfortunatamente, i bambini non possono consegnare i materiali a scopi prepotenti.

Acquisire punti di conoscenza

Quando hai finito tutto quanto sopra (non è necessario iniziare a costruire), è il momento di accumulare punti. Cacciare animali diversi è il modo più veloce. Tieni premuto il tasto “h”, tieni premuto il pulsante del mouse e trascina la selezione sui tuoi coloni. Questo dovrebbe selezionare tutti con un’arma da caccia.

Passa alla visione primitiva, cerca il gioco vicino. Fare clic con il tasto destro sull’animale desiderato. Ora ogni cacciatore selezionato deve iniziare a cacciare. In questo modo l’animale muore più velocemente e i cacciatori non devono correre attorno alla mappa per ucciderlo definitivamente.
Lascia che il tuo gruppo di caccia segua diversi animali (cinghiali, cervi, capre di montagna e mufloni sono una buona opzione) per ottenere i punti di conoscenza della “prima caccia”.

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Ora dovresti avere abbastanza punti per sbloccare la tua prima tecnologia. Questo dovrebbe essere, in ogni nuovo gioco, l’essiccatoio del cibo. Con questo incorporato nel tuo insediamento, ti verrà dato cibo crudo invece di far camminare il tuo popolo dal macellaio uno alla volta.

ampliare te

Costruisci almeno un essiccatoio e lascia che il tuo popolo inizi a espandere l’insediamento. Dare priorità all’artigiano (costruzione ed elaborazione) per elaborare alcuni semi di bifacciare, lance e pellicce per i migranti e i coloni.

Le tute in pelle non sono così importanti in un primo momento, il tannino è necessario per l’abbronzatura. E questo è accettabile solo in primavera, ma è fattibile se sei abbastanza veloce da raccogliere punti di conoscenza per sbloccare la tecnologia.

Ordini manuali

Puoi ordinare a qualsiasi colono umano di svolgere qualsiasi compito che deve svolgere (i bambini possono solo fare il trasporto e la riunione senza bisogno di strumenti). Se i tuoi coloni adulti hanno bisogno di uno strumento per un compito, vanno a prenderne uno. Normalmente.
Quando fai clic con il pulsante destro sul terreno, si spostano lì (facendo doppio clic per eseguirli).

Con lo stesso metodo, puoi farli raccogliere oggetti (i bambini non trasporteranno tronchi o pietre).

Un incarico ben riuscito metterà in risalto l’icona del compito o il contorno dell’edificio in verde. Le attività che non possono essere assegnate, o gli strumenti appropriati non sono portati con loro, saranno evidenziate in rosso. Vedi più comportamenti sopra.

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Priorità dei compiti a casa sul benessere

Sto notando che gli abitanti del villaggio lavoreranno letteralmente fino alla morte nonostante abbiano tutto ciò di cui hanno bisogno. Avevo un abitante affamato con 2 dozzine di pesci immagazzinati e ho abitanti del villaggio che hanno bisogno di dormire lavorando nella capanna di lavorazione. Sono favorevole alle micro-imprese, ma non voglio avere un micro-buon senso. C’è un modo per far sì che i paesani diano la priorità al cibo che mangiano invece del lavoro, perché sembra che dovrebbe essere il default?

Se hai notato che le icone rosse fluttuavano sopra le tue teste, puoi ordinarle manualmente per tornare all’accordo. Selezionali e fai doppio clic sul pavimento (per ottenere i risultati migliori vicino all’edificio desiderato, ad esempio una casa o una tenda). Questo dovrebbe chiarire il tuo carico di lavoro e dovresti esaminare le cose per soddisfare le tue esigenze. Se sono troppo lontani, devi guardarli, poiché hanno solo quella resistenza da correre.

Sì, è più di un suggerimento precoce. Una volta che l’accordo è abbastanza grande, questo non dovrebbe essere più un grosso problema. E puoi mettere pozzi, case, essiccatoi e totem più lontano dagli insediamenti, in modo che la tua gente possa soddisfare i loro bisogni lì.

Devi scoprire perché la tua gente ignora i loro bisogni.
Il modo più rapido per correggere l’ultimo punto è attivare l’avviso. Ogni colono interromperà il suo attuale lavoro e si precipiterà il più rapidamente possibile verso l’insediamento. Con un piccolo test, dovresti scoprire per quanto tempo devi dare l’allarme finché il direttore AI non assegna il carico di lavoro in maniera ragionevole.

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