Come giocare a KAY/O in Valorant – suggerimenti, consigli e tattiche

KAY/O, l’ultimo Agente ad arrivare Valorant, è un’opzione interessante per i giocatori che si occupano di abilità con le armi. KAY/O agisce come un potente distruttore durante le partite, costringendo i nemici alla copertura, privandoli delle loro abilità e trasformando costantemente quelli che dovrebbero essere momenti di assedio in scontri a fuoco e prove di abilità.

KAY/O è dotato di una serie di abilità che esamineremo prima di analizzare il modo migliore per giocare all’agente.

(E) ZERO/punto

EQUIPARE una lama di soppressione. FUOCO da lanciare. La lama si attacca alla prima superficie che colpisce, si carica e sopprime chiunque si trovi nel raggio dell’esplosione.

(Q) FLASH/guida

EQUIPAGGIA una granata accecante. FUOCO da lanciare. La granata flash esplode dopo una breve miccia, accecando chiunque sia in linea di vista.

Facendo clic con il pulsante destro del mouse sul flashbang, viene emesso un flash carico, che deve cuocere solo per 1 secondo, al contrario del clic sinistro che genera un flash che cuoce in 1,6 secondi.

(C) FRAG/ment

EQUIPAGGIA un frammento esplosivo. FUOCO da lanciare. Il frammento si attacca al pavimento ed esplode più volte, infliggendo danni quasi letali al centro ad ogni esplosione.

(X) NULL/cmd

Sovraccarico IMMEDIATAMENTE con energia di radianite polarizzata che potenzia KAY/O e provoca l’emissione di grandi impulsi di energia dalla sua posizione. I nemici colpiti da questi impulsi vengono soppressi per un breve periodo. Mentre è sovraccarico, KAY/O ottiene Stim di combattimento. Se KAY/O viene ucciso mentre è sovraccarico, viene atterrato ed entra in uno stato destabilizzato, consentendo agli alleati di stabilizzare il suo nucleo e rianimarlo.

Come si gioca a KAY/O

Quando si tratta di interrompere i difensori, KAY/O ha due opzioni principali. Può lanciare FRAG/ment se sa esattamente dove si trovano, costringendoli a fuggire dalla copertura o infliggendo danni sufficienti per avere un vantaggio importante in qualsiasi scontro a fuoco successivo. Dopo aver piantato uno Spike, FRAG/ment diventa anche un fantastico strumento di zonizzazione per tenere lontani i nemici fino a quando non si spegne.

Può anche entrare dopo aver lanciato FLASH/drive che accecherà i nemici, rendendo facili bersagli per alcuni rapidi colpi alla testa successivi.

Di grande interesse per la maggior parte dei giocatori sarà ZERO/point, un coltello da lancio che può essere usato per spegnere le abilità nemiche. Dopo l’esplosione, chiunque si trovi all’interno del raggio non sarà in grado di usare le proprie abilità per una durata prestabilita, il che consente a KAY/O di interrompere gravemente i piani difensivi. Catturare un paio di giocatori con questa abilità significa che lo sforzo di una squadra nemica di difendere un corridoio o una pianta sarà reso piuttosto inutile.

Infine, NULL/cmd consente ai giocatori di KAY/O di impegnarsi in modo massiccio nelle violazioni e, finché il follow-up delle loro squadre è sufficiente, possono assorbire il danno iniziale senza essere rimossi dal gioco poiché i nemici possono rianimarli.

KAY/O funzionerà al meglio in squadre con altri agenti che possono raccogliere informazioni sulle posizioni nemiche, dando a KAY/O la possibilità di accumulare le sue abilità di disturbo e annullamento per il massimo impatto.

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