Come fuggire dal dungeon in Resident Evil Village Maiden

Per l’apertura della demo di Resident Evil Village Maiden, dovrai fuggire da un dungeon. È buio, inquietante, pieno di orrori, e nessuno di noi due vuole davvero essere qui, quindi andiamocene al diavolo, vero?

La prima cosa che devi fare è esaminare la cella in cui sei bloccato. Nascosta nel muro di fondo, troverai una nota che puoi estrarre e leggere. Interagisci con la nota per afferrarla, quindi premi Triangolo per aprire il tuo inventario e leggerlo. Ti darà un aiuto criptico, ma ti metterà sulla strada giusta.

Dopo aver letto la nota, accucciati e guarda le pareti laterali per trovare un buco attraverso il quale puoi strisciare nella cella successiva. La porta in questa cella è sbloccata e ci darà accesso a un corridoio buio pieno di porte per altre celle. Alcuni saranno aperti e altri saranno incatenati.

Puoi controllare qualsiasi cella aperta che ti piace e troverai panorami terribili assortiti, strumenti di tortura, secchi di sangue, cadaveri avvolti e alcune cose che potresti desiderare di non aver visto affatto.

Una delle cellule a destra conterrà il corpo di una donna e una nota nel sangue che chiede aiuto. Vai fino alla fine del corridoio principale e troverai una porta, una scatola chiusa a chiave e un sacco di rumori orribili che potrebbero farti saltare. Niente può prenderti, ma è ancora inquietante da morire. Dovrai trovare una chiave per la scatola, quindi ispezionala e sentirai un rumore provenire da dietro di te.

Torna alla cella in cui c’era la donna e scoprirai che è caduta, ha rivelato un tagliabulloni che sembra essere stato usato per recidere la sua spina dorsale. Prendilo e ora hai i mezzi per aprire quelle altre celle. In fondo al corridoio potrai aprire una cella che contiene secchi di sangue. Interagisci con esso per trovare un grimaldello. Ricorda, il biglietto diceva che avremmo trovato ciò di cui avevamo bisogno intriso di sangue.

Torna alla scatola chiusa e aprila, quindi tira la leva per aprire la porta principale. Questo porta a una stanza molto decorata, oscuramente illuminata e piena di orrori più sottili. Sul lato sinistro, troverai due piccole porte che possono essere aperte, conducendo a un muro rotto. Accovacciati e striscia attraverso di essa per raggiungere una cantina. È piccolo e sembra un vicolo cieco, ma resta basso e controlla l’estremità più lontana, sulla destra. Vedrai un piccolo blocco nel muro con una macchia di sangue su di esso.

Premilo e una porta si aprirà, conducendo a una piccola stanza con un tavolo e un’altra nota. Leggi questo, quindi sali la scala per sfuggire a questa prigione maledetta.

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