Come eseguire ogni attività sul dirigibile in formato Among Us

Among Us è un gioco semplice che è esploso in popolarità negli ultimi mesi. Da allora, hanno aggiunto diverse mappe, aggiornamenti e diverse attività da completare per i giocatori. Ogni attività viene eseguita in modo diverso e ogni mappa ha il proprio set di attività da completare. In questa guida, esamineremo tutte le attività che sono su The Airship.

Come eseguire ogni attività sul dirigibile in formato Among Us

Per semplicità, abbiamo spiegato come eseguire ciascuna attività in Among Us nel testo. Per sapere quale attività stai tentando di completare, guarda semplicemente nell’angolo in alto a sinistra dello schermo durante il gioco. Questo è anche un buon modo per determinare dove devi andare dopo per completare le attività con più parti.

Il dirigibile ha 23 possibili compiti da completare, ognuno dei quali rientra in tre diverse categorie. Alcuni di loro sono più difficili di altri e alcuni di loro si presentano molto più spesso di altri. Abbiamo organizzato questa guida per fornire indicazioni per le tre categorie elencate di seguito.

Lungo: Richiedi al giocatore di eseguire un’azione, quindi attendi un determinato periodo di tempo per completare il resto dell’attività. Potrebbero anche essere classificati come lunghi perché hanno più fasi. Corto: Attività che vengono completate in una sola seduta o che possono essere svolte in pochi secondi. Comune: Compiti condivisi da ogni giocatore nel gioco. Queste attività sono chiamate comuni perché devono essere completate da tutti i giocatori, non da un giocatore per l’intera partita. Se un giocatore ha il compito, lo fanno tutti i giocatori. Se un giocatore non ha uno di questi, nessuno dei giocatori lo possiede.

C’è una quarta categoria, chiamata Attività visive, che consente a tutti gli altri giocatori di vedere le azioni dell’utente. Tuttavia, poiché tutte le attività visive sono anche uno dei tre tipi sopra elencati, non sono menzionate negli elenchi seguenti.

Compiti lunghi

Sviluppa foto: In questo compito, devi posizionare le foto nell’acqua. Dopo averlo fatto, sarà necessario attendere 60 secondi, durante i quali è possibile completare altre attività. Torna alla finestra dell’attività dopo 60 secondi e trascina le foto fuori dall’acqua per completare l’attività. Immondizia vuota: Svuotare la spazzatura è diverso su The Airship rispetto alle altre mappe. Nella prima fase, devi avvicinarti al bidone della spazzatura e aprire la finestra dell’attività. Afferra il sacco della spazzatura nel cestino e scuoterlo per estrarlo. Dopodiché, devi andare nella Sala riunioni e svuotare la spazzatura usando la leva. Motori a benzina: Questa attività funziona in modo diverso su The Airship rispetto ad altre mappe. Devi riempire il serbatoio aprendo l’attività dal contenitore del gas e tenendo premuto il pulsante argentato a destra. Quindi, spostati al motore nella sala macchine dove punta la freccia (scelta a caso). Aprire il menu delle attività ed erogare il carburante nella bombola tenendo nuovamente premuto il pulsante argentato a destra. Ripristina interruttori: Per completare questa attività, è necessario ripristinare ciascuno dei sette interruttori in Elettrico. Ogni interruttore può essere ripristinato abbassando la leva. Tuttavia, è necessario ripristinare ogni interruttore in ordine crescente da #Da 1 a 7. Riavvolgi nastri: Quando apri la finestra dell’attività, vedrai un’ora casuale sulla nota adesiva attaccata al nastro. È necessario utilizzare i controlli per regolare la posizione del tempo sul nastro in modo che corrisponda alla nota adesiva. Il riavvolgimento e l’avanzamento rapido iniziano lentamente, ma aumentano la velocità più a lungo si tiene premuto il pulsante. Avvia fan: È più facile eseguire questa operazione con due persone che stanno comunicando, ma può essere eseguita con una persona. Avvicinati al pannello di controllo e apri la finestra delle attività. Vedrai quattro diversi slot con diversi oggetti colorati. Memorizza tutti e quattro gli oggetti. Quindi vai all’altro pannello di controllo (camminando sulla mappa) e regola gli slot in modo che corrispondano agli oggetti nel primo pannello di controllo. Una volta che tutti corrispondono, l’attività è completa. Sblocca cassaforte: Questo è ampiamente considerato il compito più difficile da capire su The Airship. Quando apri la finestra dell’attività, vedrai un numero sul nastro e una freccia sotto di esso. Ruotare la manopola nella stessa direzione della freccia fino a raggiungere il numero indicato sul nastro. È meglio avvicinarsi lentamente in modo da non superarlo. Una volta raggiunto il numero corretto, appariranno un nuovo numero e una freccia. Ruota la manopola in quella direzione fino a quando non raggiunge il nuovo numero (potresti dover fare una rotazione completa per registrarla). Ripeti questo processo per il numero finale, quindi ruota la maniglia grande a destra tre volte per completare l’attività. Carica dati: Questo compito è diverso sul dirigibile rispetto ad altre mappe. Nella prima fase, devi andare nella stanza appropriata e premere il pulsante Download sullo schermo come al solito. Nella seconda fase, andrai sempre all’esterno e utilizzerai il dispositivo mobile per caricare i dati. Aprire la finestra delle attività e trascinare il dispositivo mobile sullo schermo per regolare il segnale. È più veloce quando il segnale dice perfetto e ha tre barre, ma lo caricherà comunque se ha un segnale Buono o Buono.

Attività brevi

Calibrare i distributori: Sul lato sinistro dello schermo le tacche su ogni cerchio ruotano. Premi il pulsante correlato al cerchio in cui ti trovi quando la tacca corrisponde esattamente al circuito sul lato destro del cerchio. Ripeti altre due volte per completare l’attività. WC pulito: Quando ti avvicini alle bancarelle, devi aprire le porte per trovare il bagno che deve essere pulito. Quando lo trovi, apri la finestra delle attività e trascina lo stantuffo su e giù ripetutamente e rapidamente per pulirlo. Se non lo fai velocemente, perderà pressione e dovrai ricominciare da capo. Decontaminare: Questo è un compito breve in cui ti avvicini semplicemente alla doccia e aspetti che ti decontamini. Non è necessario fare altro che attendere fino a quando il conto alla rovescia arriva allo 0 percento. Potere di deviazione: Deviare Potenza è un compito veloce, ma ha più parti. Quando lo avvierai, noterai che un cursore sul pannello è illuminato e gli altri no. Fare clic sul dispositivo di scorrimento più luminoso degli altri e trascinarlo in alto. Per la parte successiva dell’attività, dovrai andare a uno dei numerosi pannelli su Skeld. Ci sarà una freccia che punta alla tua prossima posizione. Vai lì e apri lo schermo, quindi fai clic sul circuito al centro del pannello per abilitare l’alimentazione e completare l’attività. Manichino vestito: In questa attività, è necessario vestire il manichino in modo che corrisponda all’immagine nella parte superiore della finestra dell’attività. Per vestire il manichino, trascina semplicemente gli articoli di abbigliamento corretti dalla selezione al manichino e rilascia il mouse. Dopo aver indossato tutti e tre gli articoli di abbigliamento che si trovano sul manichino, l’attività è completa. Doccia fissa: Per riparare la doccia, è necessario colpire il soffione della doccia con il martello fino a quando non è rivolto direttamente verso il basso. Puoi caricare i tuoi colpi tenendo premuto il pulsante del mouse per farlo muovere ulteriormente in una direzione. Toccandolo rapidamente si sposterà solo leggermente. Prepara un hamburger: Questo compito è simile a Dress Mannequin in quanto devi mettere tutti gli oggetti corretti dove vanno. Tuttavia, in questo, devi posizionarli in ordine dal basso verso l’alto. Quando apri la finestra dell’attività, vedrai l’elenco degli ingredienti su un foglio di carta. Memorizza i cinque ingredienti, quindi sposta il foglio di carta per aggiungere gli ingredienti. Aggiungili al piatto in ordine dal basso verso l’alto. Pick Up Asciugamani: Nel bagno con doccia ci sono diversi asciugamani sparsi sul pavimento. Alcuni di loro faranno parte di questo compito e altri no. Devi trovare tutti e otto gli asciugamani che devono essere raccolti. Assicurati di controllare le docce stesse se hai difficoltà a trovarne una. Dopo averli raccolti tutti, vai al cesto nella stanza sul retro e interagisci con esso per aprire la finestra delle attività. Trascina tutti gli asciugamani nella cesta per completare l’operazione. Rubino polacco: Quando ti avvicini al rubino e apri la finestra dell’attività, fai clic e trascina il mouse sulle sezioni graffiate del rubino per rimuovere i graffi. Quando rimuovi tutti i graffi, l’attività è completata. Metti via le pistole: Vai all’armeria e avvicinati al tavolo con tutte le pistole. Prendili tutti e quattro interagendo con loro, quindi vai al muro e apri la finestra delle attività. Posiziona tutte le pistole che hai raccolto nelle apposite fessure sul muro per completare l’operazione. Metti via i fucili: Vai all’armeria e avvicinati al tavolo con tutti i fucili. Prendili tutti e quattro interagendo con loro, quindi vai al muro e apri la finestra delle attività. Posiziona tutti i fucili che hai raccolto nelle apposite fessure sul muro per completare l’operazione. Ordina record: Questo è considerato un compito breve, ma ha più fasi. Quando apri la finestra delle attività, vedrai quattro cartelle di file sullo schermo. Selezionane uno per raccoglierlo e posizionarlo nel tuo inventario. Esci dalla finestra delle attività e vedrai uno scaffale evidenziato. Porta la cartella su quello scaffale e apri la finestra delle attività. Fare clic sullo spazio vuoto nella riga di cartelle per posizionare il record. Ripeti questo processo con le cartelle rimanenti, posizionandole ogni volta su uno scaffale diverso. Stabilizzare lo sterzo: Questo compito è diverso su The Airship rispetto alle altre mappe. Invece di centrare il reticolo, è necessario regolare il volante e la leva fino a quando non si allineano con i contorni verdi.

Attività comuni

Inserisci il codice ID: Quando apri la finestra delle attività, fai clic sulla carta nel portafoglio per estrarla e guardare il codice. Immettere il codice come appare sulla scheda per completare l’attività. Cablaggio fisso: Per riparare il cablaggio, è necessario abbinare i colori. Fai clic sull’estremità di un filo a sinistra, quindi trascina il filo fino al colore corrispondente a destra. Fallo per tutti e quattro i colori. Eseguire il cablaggio in tre stanze diverse per completare l’operazione.

Polus era la terza mappa disponibile in Among Us e ha molti dei compiti classici, alcuni dei più recenti introdotti su Mira HQ e ancora più nuovi. Tuttavia, è stata aggiunta una nuova mappa chiamata The Airship. .valo!