Códigos y Trucos Pandemic Express Zombie Escape

Estos son los Códigos y Trucos Pandemic Express Zombie Escape. Esta guía tratará todos los aspectos de Pandemic Express, que van desde el conjunto de reglas básicas del juego hasta la mecánica de movimiento avanzada y consejos y trucos generales.

Códigos y Trucos Pandemic Express Zombie Escape

Antes de entrar en el meollo de la cuestión de este juego, primero debemos establecer las reglas generales.

Reglas generales

  • Todos los humanos pueden llevar 2 armas.
  • Los humanos pueden tener (y comenzar con) 3 corazones rojos.
  • Los humanos pueden usar las Estaciones de salud para restaurar completamente sus corazones rojos.
  • Cuando un humano es asesinado, se convierte en un zombie.
  • A medida que los humanos mueren, los humanos restantes causarán más y más daño a los zombies con TODAS sus armas, incluyendo el cuerpo a cuerpo.

Generación

Puede haber un máximo de 30 jugadores en un partido, pero un partido puede comenzar con un mínimo de 15 jugadores. Si hay 30 jugadores, comenzará una cuenta atrás de 30 segundos. De lo contrario, habrá un retraso de 2 minutos y 30 segundos antes de que comience esta cuenta regresiva.

Los 30 jugadores aparecerán dentro de la misma estación de tren, que tiene barras amarillas que bloquearán todas las salidas. Estas estaciones de tren están ubicadas en varios lugares predeterminados, y puedes identificar en cuál has engendrado observando el diseño general.

Después de la cuenta regresiva

Cuando este temporizador de cuenta regresiva llegue a cero, las luces se apagarán y un jugador aleatorio será asesinado y convertido en un zombi. Este zombie debe dar la vuelta y matar al menos a otros dos jugadores. Si el zombi no mata a nadie durante algún tiempo, un segundo jugador será elegido al azar para convertirse en un zombi. Una vez que haya tres zombies, las puertas de tu spawn se abrirán, y tendrás libertad para recorrer el mapa.

El Tren – Códigos y Trucos Pandemic Express

Para ganar el partido, los humanos deben escapar en un tren. Este tren generará a unos cientos de metros de distancia de la estación en la que comenzaron todos los humanos. Al pararse en el tren, avanzará. Si no hay nadie en el tren, no se moverá. Si un humano muere, el tren se detendrá automáticamente durante 8 segundos.

El objetivo del juego es devolver este tren a tu estación de desove y moverlo más allá del punto de control naranja. Una vez que el tren haya pasado este punto de control, TODOS los humanos que estén vivos ganarán el partido, incluso si no están en el tren.

El Círculo

A medida que el partido avanza, un círculo se cerrará en la posición del tren. Si estás fuera de este círculo como humano, te dañará muy lentamente. En su estado actual, este círculo no es una gran amenaza, pero aún así es mejor mantenerse dentro de él.

Quizás el aspecto más peligroso del círculo es que todas las estaciones de salud que NO están dentro del círculo se apagarán, evitando que las uses. Al final del juego, esto significa que puede que no haya estaciones de salud que puedan usarse.

Aparición zombis

Zombies siempre aparecerán en Zombie Nests. Se pueden encontrar buscando un icono que es un gran cráneo rojo. A medida que el tren se mueve a lo largo del mapa, el nido de zombis cambiará de posición. Siempre estarán en una posición predeterminada al frente del tren. La mayoría de las veces, esto estará en una torre grande con un alero, pero hay excepciones a esto.

Las armas – Códigos y Trucos Pandemic Express

Hay 6 armas diferentes en Pandemic Express. 5 de estas armas se ven afectadas por su nivel, que se puede conocer a través del color del arma, el color de la interfaz de usuario del arma cuando la estás mirando y la cantidad de estrellas que tiene el arma.

Niveles de armas

Hay seis niveles diferentes que puede tener un arma.

  • Nivel 1 – Blanco, 1 estrella
  • Nivel 2 – Verde, 2 estrellas
  • Nivel 3 – Azul, 3 estrellas
  • Nivel 4 – Lavanda / púrpura, 4 estrellas
  • Nivel 5 – Oro, 5 estrellas
  • Especial – Naranja, 6 estrellas – (Esto está reservado para el lanzador de cohetes)

Por lo que he observado, lo ÚNICO que afectarán los niveles es la cantidad de munición que puede contener la revista de su arma. Por ejemplo, un revólver de Nivel 1 solo puede contener 3 balas antes de que sea necesaria una recarga, pero el revólver de Nivel 5 puede contener 18 balas antes de una recarga. Esto es increíblemente sustancial, y un nivel más alto de la misma arma SIEMPRE será más valioso.

La escopeta

La escopeta es, en mi opinión, fácilmente la mejor arma del juego. Tiene una enorme cantidad de knockback contra zombies. Cuando pocos humanos están vivos, la escopeta hace INCREÍBLES cantidades de daño a corta distancia, tomando solo dos tiros (a veces uno) para matar, pero se cae rápidamente a distancias largas. Tiene una velocidad de disparo bastante rápida y una buena velocidad de recarga que recarga un shell a la vez y se puede interrumpir. Sin embargo, el verdadero poder de la escopeta no se mencionará aquí, ya que está fuera del alcance de esta sección. Sepa que una escopeta de nivel 3 o superior es una necesidad para el juego tardío.

Siempre soltaría una de las armas menores en esta lista a favor de una escopeta en cualquier nivel.

El revólver

Ah, el revólver. Mi segundo favorito personal. Se empareja bien con la escopeta, es bastante precisa en cualquier rango y tiene una precisión perfecta en el fuego de la cadera con un retroceso menor. Tiene una notable cantidad de knockback, por lo que es un candidato fantástico para el juego temprano. Durante las últimas etapas del juego, se caerá si no tienes un nivel más alto debido a su menor tamaño de revista. Sin embargo, siempre tomaré un revólver de nivel 4 o nivel 5 sobre cualquiera de las otras armas, excluyendo la escopeta.

El Rifle de Asalto

Esta es una arma interesante. Tiene una velocidad de disparo rápida y un tamaño de cargador decente, incluso en niveles más bajos. Sin embargo, la inexactitud del fuego de la cadera duele mucho esta arma. No es tan malo como el SMG, pero es claramente menos favorable que la precisión milimétrica del revólver cuando se realiza el hipfiring. El knockback del AR puede contener a los zombies, pero no es tan poderoso como el del revólver o el de la escopeta. Puede causar una cantidad decente de daño en el juego tardío, y combinado con su velocidad de disparo rápida, puede lidiar con hordas con bastante rapidez. El fusil de asalto es una opción decente, y algunos pueden encontrarlo más favorable que el revólver. No tengas miedo de experimentar con tu carga.

El SMG

El SMG es el arma para el spamability. Sin lugar a dudas, tiene la velocidad de disparo más rápida en todo el juego, y la versión de nivel 5 tiene el mayor tamaño de revista en todo el juego, con la friolera de 100 balas antes de una recarga. Desafortunadamente, también es el arma más difícil de apuntar. La inexactitud de fuego en este caso es horrible. Apuntar miras no te hace ningún favor, ya que la patada hace que sea imposible ver a qué estás disparando. Es una opción válida, claro, pero no lo tomaría por encima de ninguna de las armas anteriores, a menos que tenga un nivel de SMG mucho más alto que los otros. Excluyendo la escopeta, por supuesto.