Códigos de niveles para Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2 tiene muchos niveles creados por el usuario, pero ¿cuáles son los mejores? ¿Qué es la crema de la flor de fuego? Pues no busques más.

Aquí están los mejores niveles de Super Mario Maker 2 que puedes jugar ahora mismo. Continuaremos actualizando esta lista a medida que encontremos más niveles excelentes.

Super Mario Sunshine’s Sand Bird de Taumi

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Ahora así es como se hace un nivel de Mario Maker. Taumi recrea maravillosamente el infame escenario de Sand Bird de Super Mario Sunshine. Aquí tienes que montarte en el Sand Bird mientras ocasionalmente saltas para recoger Monedas Rojas de islas flotantes para abrir una puerta cerrada al final. Además los 1ups ocultos son un toque encantador. Muy pulido y al punto, no hay que perderse “Sand Bird” de Super Mario Sunshine. ¡Bien hecho!

La primavera ha cambiado por Kona

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Este nivel tiene sin lugar a dudas los rompecabezas de encendido y apagado más inteligentes de Mario Maker. El desafío no es demasiado difícil, pero siempre te hace sentir como un genio por descubrirlos. Excelente, excelente trabajo.

Switch X Switch por Nore139

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Este curso es un excelente ejemplo de cómo usar el interruptor de encendido y apagado. La forma en que el nivel hace que el jugador salte de cierta manera para activar plataformas, así como para crear mecanismos para saltos basados ​​en el tiempo, es excelente. Y todo culmina con una impresionante batalla de jefes. Es un placer completarla de principio a fin, ofreciendo el desafío justo.

! ILLUMINATI CONFIRMADO ! por SMH (kewl)

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Esto puede parecer un nivel que excluye la popularidad de los memes húmedos para llamar la atención, pero en realidad es un nivel que contiene algunos rompecabezas de interruptores de encendido y apagado realmente inteligentes. Incluso arroja en algunos rompecabezas de flores de fuego por si acaso. El único inconveniente es que el nivel es un poco largo y algunos de los rompecabezas requieren que esperes un poco. Pero aparte de eso, este es otro buen ejemplo de cómo resolver problemas en Mario Maker.

1-1 – Homecoming Hills by Ohara

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Este nivel está tan pulido y bien diseñado que podría ser parte de un juego normal de Mario. Ohara les enseña a los jugadores la mecánica del encendido del gato y el tema de Clear Pipes of the 3D World es una manera que se siente realmente natural. Me encanta cómo una vez se puede descubrir el secreto con solo prestar atención a los detalles del fondo. Me ha dado un montón de ideas para los niveles futuros de Mario Maker que crearé en el futuro.

You vs. Boo (SMB Deluxe) por Andre GX

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Andre GX del canal de YouTube GameXplain recreó un nivel de Super Mario Bros. Deluxe en Game Boy Color. Aquí compites con un Boo hasta el final mientras navegas dentro y fuera de los bloques que se interponen en tu camino. La atención al detalle es asombrosa, pero la verdadera diversión viene al tratar de llegar al final para que puedas matar al Boo y completar el escenario. Puede ser realmente complicado y tenso aquí. Asegúrate de ver el video que explica cómo funciona todo.

Santuario Suntouch por Matilder‌

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Este nivel tiene un verdadero sentido de la atmósfera. El vacío y la arquitectura del escenario realmente contribuyen al estado de ánimo. Realmente te sientes como si estuvieras explorando unas ruinas desmoronadas y quemadas por el sol en medio de un desierto. El escenario en sí también es muy divertido, con muchos desafíos e incluso un poco de resolución de acertijos. Uno piensa en The Legend of Zelda a medida que llega al elemento en el medio del escenario que le permite completar el nivel a medida que pasa por las habitaciones previamente trazadas. Hermoso trabajo.

Night Light Fire Fight de Waynie‌

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“Night Light Fire Fight” es un nivel nocturno bien hecho. Tus obstáculos se convierten en tus aliados más grandes, ya que te ayudan a ver las plataformas a las que necesitas saltar. Es un nivel único y desafiante con mucho pensamiento puesto en él.

Isla Delfino por SubBean 64‌

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Aquí hay otro nivel que pone la música de Super Mario Sunshine incluida a buen funcionamiento. SubBean64 recrea un nivel creado por el usuario Kylo Ren de Super Mario Maker en la Nintendo 3DS. El nivel comienza con una recreación fiel de Delfino Plaza antes de probar sus habilidades con una recreación de Corona Mountain. Es divertido explorar la plaza, pero el verdadero trabajo impresionante se puede encontrar en la montaña.

Call Of Koop’thulhu de The Mike‌

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Más allá del ridículo engreimiento de tomar a Mario y ponerlo a él y a sus amigos en el mundo de H.P. Lovecraft, este nivel está realmente lleno de atmósfera. El filtro de terror se usa bien y los enemigos se combinan para hacer algunas pesadillas Lovecraftianas difíciles. Incluso logró asustarme.

Chocolate-Montaña-Expedición! por Gaudimann‌

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¡”Chocolate-Mountain-Expedition!” Es otro gran nivel que no estaría fuera de lugar en un juego regular de Mario o incluso en el modo historia de Super Mario Maker 2. El desafío es realmente divertido a medida que subes por el interior de una montaña antes de deslizarse hacia abajo. Tenía una sonrisa en mi cara de principio a fin.

Interruptores simples por Xypher2‌

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Solo tienes 20 segundos para completar este nivel. Corre hacia la línea de meta cuando toques los interruptores de encendido y apagado y salta de una plataforma a otra con la sincronización perfecta. Es lo más corto y dulce que puedes conseguir y te da mucha prisa.

Universo paralelo

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El Universo Paralelo no tiene los rompecabezas más llamativos ni los que hacen cosquillas en el cerebro, pero tiene uno de los ganchos más exclusivos que encontrarás en Mario Maker. Aquí tienes que alternar entre diferentes planos de la realidad, y el efecto está bien logrado.