
Todas las clases y habilidades de Destiny 2
Destiny 2 son muchas cosas, pero todo se basa en una base: su clase. El sistema solar de Bungie es el hogar de tres clases principales: titanes, brujos y cazadores. Hay subclases dentro de estas funciones principales, lo que significa que hay trazos amplios y finos en lo que respecta a cómo construir su personaje. ¿Quieres saber cuáles son?
Cada subclase tiene tres habilidades básicas que se recargarán con el tiempo: una granada, una habilidad de clase y un poder de cuerpo a cuerpo (siempre podrás hacer un ataque cuerpo a cuerpo, pero tendrá un efecto adicional cuando tu poder de cuerpo a cuerpo se carga ).
Cada subclase también tiene una habilidad “super” única y devastadora en un tiempo de reutilización mucho más largo, y una opción de dos árboles de beneficio, lo cual modificará aún más todas estas potencias. Destiny 2 cuenta con tres nuevas subclases, que se unirán a tres reworked que vuelven de la original, y otros tres de la extensión de Taken King. Eso es correcto – Stormcaller, Sunbreaker, y Nightstalker están regresando.
Cómo desbloquear subclases Destiny 2
Al inicio de su campaña Destiny 2, sólo tendrá acceso a una sola subclase. Esta será la más nueva habilidad establecida para tu clase principal, así que Arcstrider, Sentinel o Dawnblade dependiendo de si eres un Hunter, Titan o Warlock respectivamente. Para desbloquear su segunda y tercera subclase necesitará encontrar una reliquia de subclase.
Estos tienen una alta probabilidad de caer de cualquier pecho en el juego después de haber alcanzado el umbral de nivel necesario, que parece ser el nivel siete para el primero, y el nivel 14 o 15 para el segundo. Una vez que tengas tu reliquia, tendrás que cargarla matando cosas. Cuando esté completamente cargado, obtendrás una misión especial. Completa eso para desbloquear tu nueva subclase.
Brujo de la bruja
Super: Amanecer – tejer la luz solar en cuchillas y golpear a sus enemigos de los cielos
Granadas
- Granada solar – una granada que crea una llamarada de la luz solar que daña continuamente a los enemigos atrapados adentro.
- Firebolt Grenade – una granada que libera pernos de luz solar en los enemigos cercanos
- Fusion Grenade – una granada explosiva que inflige daño extra cuando se adhiere a un objetivo
Clase de habilidad: Rift
- Rift de sanación – conjure un pozo de luz que sana continuamente a los que están dentro de él.
- Empowering Rift – conjurar un pozo de luz que aumenta el daño de arma para los que están dentro de él.
Salta
- Strafe Glide – salta mientras está en el aire para activar Glide y comienza un drift aerotransportado con control de dirección de cadena.
- Ráfaga Deslizamiento – salta mientras está en el aire para activar Glide y comienza una deriva en el aire con un fuerte impulso inicial de velocidad.
- Deslizamiento equilibrado – saltar mientras está en el aire para activar Glide y iniciar una deriva en el aire con velocidad moderada y control direccional.
Habilidades pasivas
Sintonización del cielo
- Sol con alas – atraer a tus enemigos a medio vuelo. Armas de fuego y lanzar granadas mientras se desliza.
- Aumenta el calor – las muertes en el aire recargan su granada y la energía de cuerpo a cuerpo. Casting Daybreak Instant recargas toda su energía de la capacidad.
- Icarus Dash – esquivar en el aire.
- Golpe rápido: ataca a un enemigo con esta habilidad de cuerpo a cuerpo para quemar tu objetivo y aumentar temporalmente tu movimiento y recargar la velocidad.
Sintonización de la Llama
- Encendiendo Touch – golpea a un enemigo con esta habilidad de cuerpo a cuerpo para quemarlos y hacer que exploten cuando mueren.
- Fated For The Flame – Los proyectiles de Daybreak buscan objetivos mientras viajan y, al impactar, lanzan una raya de llamas mortales.
- Fuego eterno: matar a un enemigo con Alba amplía su duración.
- Phoenix Dive – desciende desde el aire para restaurar rápidamente su salud. Mientras que Daybreak está activo, el descenso causa daño explosivo.
Warlock Voidwalker
Super: Nova Bomb – Lanza un rayo explosivo de Void Light al enemigo, desintegrando a los atrapados dentro de su explosión.
Granadas
- Vortex Grenade – Una granada que crea un vórtice que daña continuamente a los enemigos atrapados dentro.
- Axion Bolt – Un perno de Void Light que se bifurca en pernos más pequeños en el impacto que buscan a los enemigos.
- Scatter Grenade – Una granada que se divide en muchas submuniciones y cubre una gran área con múltiples explosiones.
Clase de habilidad: Rift
- Rift de sanación – conjure un pozo de luz que sana continuamente a los que están dentro de él.
- Empowering Rift – conjurar un pozo de luz que aumenta el daño de arma para los que están dentro de él.
Salta
- Strafe Glide – Salta mientras está en el aire para activar Glide y comienza un drift aerotransportado con control de dirección de cadena.
- Parpadea – Salta mientras está en el aire para teletransportarse a una corta distancia.
- Deslizamiento de ráfaga – Salta mientras está en el aire para activar Glide y comienza una deriva en el aire con un fuerte impulso inicial de velocidad.
Habilidades pasivas
Sintonización del caos
- Acelerador del caos – Saque el poder de su super para sobrecargar su granada, haciéndola más mortal y más eficaz.
- Bloom – Capacidad de vacío mata a los enemigos a explotar.
- Cataclysm – Nova Bomb viaja lentamente y busca enemigos. Las detonaciones se rompen en proyectiles de buscadores más pequeños. Dispara tu arma en la Bomba Nova para detonarla temprano.
- Entropic Pull – Golpea a un enemigo con esta habilidad de cuerpo a cuerpo para drenar la fuerza vital de tu enemigo y usarla para recargar tu granada.
Sintonización del hambre
- Devorar – Mata a un enemigo con esta habilidad de cuerpo a cuerpo para regenerar completamente tu salud. Por un corto tiempo después, las muertes restauran salud adicional.
- Alimente el vacío – consuma su energía de la granada para regenerar su salud. Concede el efecto Devorar.
- Insaciable – Mientras el efecto Devour está activo, matar a los enemigos prolonga su duración y recarga su granada.
- Vortex – Nova Bomb crea una singularidad que daña continuamente a los enemigos atrapados dentro.
Warlock Stormcaller
Super: Stormtrance – Mientras está activo, Stormtrance permite que un Stormcaller flote en el campo de batalla, electrocutando y desintegrando enemigos después de un enemigo.
Granadas
- Arcbolt Grenade – encadena los pernos de los relámpagos a los enemigos cercanos.
- Pulse Grenade – periódicamente daña a los enemigos dentro de su radio de explosión.
- Storm Grenade – llama a una tormenta de relámpago centrada.
Clase de habilidad: Rift
- Rift de sanación – conjure un pozo de luz que sana continuamente a los que están dentro de él.
- Empowering Rift – conjurar un pozo de luz que aumenta el daño de arma para los que están dentro de él.
Salta
- Controlado Glide – salta mientras está en el aire para activar Glide y comienza un drift aerotransportado con control de dirección de cadena.
- Ráfaga Deslizamiento – salta mientras está en el aire para activar Glide y comienza una deriva en el aire con un fuerte impulso inicial de velocidad.
- Deslizamiento equilibrado – saltar mientras está en el aire para activar Glide y iniciar una deriva en el aire con velocidad moderada y control direccional.
Habilidades pasivas
Sintonización de los iones
- Chain Lightning – Entrega una huelga de cuerpo a cuerpo de arco cuerpo a cuerpo en rango extendido que encadena desde el objetivo golpeado a otro enemigo cercano.
- Trascendencia – Cuando se emite con granada y energía de cuerpo a cuerpo, Stormtrance dura más tiempo y restaura completamente la salud.
- Arco Web – Enemigos Dañado por sus granadas encadenan el relámpago mortal a los enemigos cercanos.
- Ionic Blink – Presione el botón Sprint para teletransportarse durante Stormtrance.
Sintonización de los elementos
- Gale Force – Esta habilidad de cuerpo a cuerpo de electrocutado golpea en un rango extendido y recarga su Super, granada y energía de cuerpo a cuerpo.
- Landfall – Al lanzar Stormtrance, dispara un rayo en el suelo, creando una devastadora onda de choque bajo tu cuerpo.
- Rising Storm – Su Rift carga más rápido cuando los aliados están cerca.
- Arc Soul – Su Rift ahora le otorga a usted oa cualquier aliado que lo use un Arc Soul para ayudarle en batlle.
Cazador pistolero
Super: Golden Gun – convoca una pistola de fuego que desintegra a los enemigos con la Luz Solar. Lleva seis balas, cada una de las cuales puede matar a una turba de bajo nivel en un tiro, pero tardará dos en terminar un Guardián enemigo en PvP.
Granadas
- Swarm Grenade – una granada que detona al impactar, liberando múltiples drones que buscan a enemigos cercanos.
- Incendiary Grenade – Una granada cuya explosión atrapa enemigos en llamas.
- Tripmine Grenade – una granada explosiva que se pega a las superficies y detona sobre los enemigos que pasan a través de su gatillo láser.
Clase de habilidad: Dodge
- Marksman’s Dodge – esquiva para realizar una maniobra evasiva con una mano firme. Esquivar automáticamente recarga tu arma.
- Dodge del jugador – esquiva para realizar una caída hábil, evitando ataques enemigos. Esquivar a los enemigos cerca recarga su capacidad de cuerpo a cuerpo.
Salta
- Salto de altura – mientras está en el aire, saltar una segunda vez para alcanzar mayores alturas.
- Salto triple – mientras que en el aire, mantener su control de aire con un segundo o tercer salto.
- Strafe Jump – mientras está en el aire, salta por segunda vez con un control direccional fuerte.
Habilidades pasivas
Camino del proscrito
- Cuchillo explosivo – lanzar un cuchillo desde una distancia que explota poco después del impacto con esta habilidad de cuerpo a cuerpo.
- Cadenas de desgracia – Muertes de precisión aumentar la velocidad de recarga de armas para usted y sus aliados cercanos.
- Six-Shooter – Golden Gun puede dispararse rápidamente hasta seis veces, pero tiene una duración más corta.
- Deadshot – Mejora significativamente tu habilidad para golpear con Golden Gun.
Camino del tirador Sharpshooter
- Knife-Juggler – tira un cuchillo a distancia. El cuchillo de precisión mata con esta capacidad de cuerpo a cuerpo inmediatamente la recarga.
- La práctica hace perfecto – entrar en un trance con cada golpe de precisión, reduciendo el tiempo de reutilización de su Super.
- Crowd-Pleaser – permite el daño de precisión con Golden Gun. Los golpes de precisión con Golden Gun generan Orbes of Light.
- Line ’em Up – Los golpes de precisión con Golden Gun aumentan su daño y prolongan su duración.
Hunter Arcstrider
Super: Arc Staff – evoca a un personal alimentado por luz de arco, y correr a golpear cosas con él.
Granadas
- Skip Grenade – una granada que se divide en el impacto, creando múltiples proyectiles que buscan enemigos.
- Flux Grenade – una granada explosiva que causa daño adicional cuando está unido a enemigos.
- Arcbolt Grenade – una granada que encadena rayos a los enemigos cercanos.
Clase de habilidad: Dodge
- Marksman’s Dodge – recarga automáticamente su arma al esquivar.
- Dodge del jugador – esquivando cerca de los enemigos genera energía de cuerpo a cuerpo.
Salta
- Salto de altura – actualiza Salto doble con altura aún mayor.
- Triple Jump – actualiza Double Jump con un tercer salto.
- Strafe Jump – actualiza Double Jump con mejor control de dirección mientras está en el aire.
Habilidades pasivas
Camino del Guerrero
- Combate de flujo – cuerpo a cuerpo mata recargar su habilidad esquivar.
- Deadly Reach – esquivar temporalmente aumenta el alcance cuerpo a cuerpo.
- Corriente letal: los ataques del Arc Staff golpearon dos veces después de esquivar.
- Shocking Blow – golpear a un enemigo con este poderoso ataque cuerpo a cuerpo emite un rayo mortal de su puño.
Camino del viento
- Disorienting Blow – golpear a un enemigo con este ataque cuerpo a cuerpo debilitante. desorienta el objetivo. Matar a un objetivo con Disorienting Blow lo recarga instantáneamente.
- Reflejos de relámpagos: tomen menos daño mientras se esquivan con Arc Staff activo.
- Meditación de Batalla – cuando las heridas, las habilidades de cuerpo a cuerpo y las granadas críticamente heridas se recargan más rápido.
- Respiración enfocada: el sprint reduce el tiempo de reutilización, incrementa la velocidad del sprint.
Hunter Nightstalker
Super: Shadowshot : dispara un Ancla Void no letal que disminuye la velocidad de los enemigos afectados, les causa más daño y les impide usar habilidades.
Granadas
- Vortex Grenade – una granada que crea un vórtice que daña continuamente a los enemigos atrapados en su interior.
- Spike Grenade – una granada que se adhiere a cualquier superficie y emite un torrente de luz dañina vacío.
- Granada de Voidwall – una granada que crea una pared horizontal de la luz que quema vacía.
Clase de habilidad: Dodge
- Marksman’s Dodge – esquiva para realizar una maniobra evasiva con una mano firme. Esquivar automáticamente recarga tu arma.
- Dodge del jugador – esquiva para realizar una caída hábil, evitando ataques enemigos. Esquivar a los enemigos cerca recarga su capacidad de cuerpo a cuerpo.
Salta
- Salto de altura – mientras está en el aire, saltar una segunda vez para alcanzar mayores alturas.
- Salto triple – mientras que en el aire, mantener su control de aire con un segundo o tercer salto.
- Strafe Jump – mientras está en el aire, salta por segunda vez con un control direccional fuerte.
Habilidades pasivas
Camino del trampero
- Snare Bomba – Lanzar una trampa de la bomba de humo de una distancia con esta habilidad de cuerpo a cuerpo. La bomba de humo se pega a las superficies y detona cuando los enemigos están cerca, ralentizándolos y desorientándolos.
- Keen Scout – Sprint y sneak más rápido, y obtener un rastreador mejorado. Los enemigos conectados están marcados para facilitar el seguimiento.
- Deadfall – The Void Anchors disparados desde Shadowshot se convierten en trampas y esperan a la presa. Anclajes anulados han aumentado rango y duran más tiempo.
- Paso de desaparición – esquivar hace desaparecer de la vista por un corto tiempo.
Camino del Pathfinder
- Desaparecer en humo – lanzar un explosivo de la bomba de humo a distancia con esta habilidad de cuerpo a cuerpo. La bomba de humo crea una nube que hace que usted y sus aliados cercanos sean invisibles.
- Bloqueo – Los efectos de granadas y humo duran el doble, lo que permite un control territorial fuerte y un mayor potencial de daño.
- Heart of the Pack – Matar enemigos amarrados crea Orbes of Light y aumenta la movilidad, la recuperación y la resistencia para ti y tus aliados cercanos.
- Moebius Quiver – Fire Shadowshot varias veces en rápida sucesión. Shadowshot hace daño masivo contra enemigos atados.
Titan Striker
Super: Puños de Havoc – sobrecarga tus puños y golpea el suelo con la fuerza de un torbellino.
Granadas
- Granada de pulso – una granada que periódicamente daña a los enemigos dentro de su radio de explosión.
- Flashbang Grenade – una granada explosiva que desorienta a los enemigos daña.
- Granada de relámpago – una granada que se adhiere a cualquier superficie y emite rayos
Clase de habilidad: Barrera
- Barricada elevada – una gran barrera que se puede utilizar para reforzar una posición con la cubierta del fuego enemigo.
- Rally Barricade – una pequeña barrera que le permite mirar por encima de ella mientras apunta hacia abajo las vistas y al instante recarga su equipo cuando se cubre.
Salta
- Elevación alta – Salte mientras está en el aire para activar Levante y lance en el aire a mayores alturas.
- Srafe Lift – Saltar mientras está en el aire para activar Levante y lance en el aire con un control direccional fuerte.
- Elevación de la catapulta – Salte mientras está en el aire para activar Levante y lance al aire con una fuerte explosión inicial de impulso.
Habilidades pasivas
Código del Earthshaker
- Aftershocks – los enemigos dañinos con Strike sísmico recarga su granada.
- Magnitud – gana una carga adicional de granada. Aumenta la duración de los efectos de las granadas.
- Velocidad Terminal – Los puños del ataque de golpe de tierra de Havoc deja un campo de daño-reparto en su estela y daña más daño cuanto más tiempo está en el aire.
- Golpe sísmico – mientras que sprinting, active esta capacidad del cuerpo a cuerpo para golpear hombro-primero en su blanco y lanzar una explosión del arco en el impacto.
Código de la Juggernaut
- Asalto Frontal: golpea a un enemigo con esta habilidad de cuerpo a cuerpo para recargar su arma y aumentar la estabilidad de su arma.
- Reversión – Muerte cuerpo a cuerpo de inmediato desencadenar la regeneración de la salud.
- Knockout – hiriendo críticamente a un enemigo o rompiendo sus escudos aumenta su alcance de cuerpo a cuerpo y daño.
- Atacar a los enemigos con los puños de Havoc amplía su duración.
Titan Sentinel
Super: Escudo Sentinel – Invocar un escudo de Luz Vacía. El escudo puede utilizarse para atacar, proteger y realizar un lanzamiento de Escudo.
Granadas
- Granada magnética – una granada que se une a los enemigos y explota dos veces.
- Granada de Voidwall – una granada que crea una pared horizontal de la luz que quema vacía.
- Grenade Suppressor – una granada explosiva que impide que los enemigos utilicen sus habilidades durante un corto tiempo.
Clase de habilidad: Barrera
- Barricada elevada – una gran barrera que se puede utilizar para reforzar una posición con la cubierta del fuego enemigo.
- Rally Barricade – una pequeña barrera que le permite mirar por encima de ella mientras apunta hacia abajo las vistas y al instante recarga su equipo cuando se cubre.
Salta
- Elevación alta – Salte mientras está en el aire para activar Levante y lance en el aire a mayores alturas.
- Srafe Lift – Saltar mientras está en el aire para activar Levante y lance en el aire con un control direccional fuerte.
- Elevación de la catapulta – Salte mientras está en el aire para activar Levante y lance al aire con una fuerte explosión inicial de impulso.
Habilidades pasivas
Código del Protector
- Rally Force – Melee mata a restaurar la salud para usted y sus aliados cercanos.
- Turn The Tide – Su Overshield de Defensive Strike dura más tiempo y aumenta el daño cuerpo a cuerpo y la velocidad de recarga.
- Ward of Dawn – Cuando Super energy esté llena, presione y mantenga presionada la tecla de activación para crear una bóveda protectora para protegerlo a usted ya sus aliados.
- Huelga defensiva – Mata a un enemigo con esta habilidad de cuerpo a cuerpo para crear un escudo a tu alrededor y aliados cercanos.
Código del Agresor
- Shield Bash – Después de correr por un corto tiempo, use esta habilidad de cuerpo a cuerpo para desencadenar un Shash Bash devastador que desorienta a los enemigos.
- Superior Arsenal – Granada mata recargar tu energía granada.
- En The Trenches – Kills mientras está rodeado de enemigos reduce el tiempo de reutilización de tu Super.
- Second Shield (Escudo secundario): gana una carga adicional de Throw de escudo mientras el escudo de Sentinel está activo.
Titan Sunbreaker
Super: Hammer of Sol – Activa para lanzar proyectiles de martillo flameante contra los enemigos, causando daño significativo con cada golpe.
Granadas
- Incendary Grenade – una granada cuya explosión pone a los enemigos en llamas.
- Granada Thermite – una granada que envía hacia adelante una línea ardiente de fuego.
- Fusion Grenade – una granada explosiva que quema a los enemigos cuando se ata a los objetivos.
Clase de habilidad: Barrera
- Barricada elevada – una gran barrera que se puede utilizar para reforzar una posición con la cubierta del fuego enemigo.
- Rally Barricade – una pequeña barrera que le permite mirar por encima de ella mientras apunta hacia abajo las vistas y al instante recarga su equipo cuando se cubre.
Salta
- Elevación alta – Salte mientras está en el aire para activar Levante y lance en el aire a mayores alturas.
- Srafe Lift – Saltar mientras está en el aire para activar Levante y lance en el aire con un control direccional fuerte.
- Elevación de la catapulta – Salte mientras está en el aire para activar Levante y lance al aire con una fuerte explosión inicial de impulso.
Habilidades pasivas
Código del Fuego-forjado
- Golpe de martillo – Mientras corre, use esta habilidad de cuerpo a cuerpo para desencadenar una huelga de martillo que debilita a los enemigos.
- El metal templado – las matanzas de la capacidad solar le conceden y los aliados cercanos al movimiento del bono ya la velocidad de la recarga.
- Battle-Forge – Los enemigos muertos por Hammer of Sol estallan.
- Rabia de Vulcano – Los martillos se rompen en brasas fundidas explosivas en el impacto.
Código del Siegebreaker
- Mortar Blast – Golpea a un enemigo con esta habilidad de Melee para liberar una explosión solar que incendia a enemigos cercanos.
- Sun Warrior – Habilidad solar matanzas restaurar su salud. La granada y la habilidad de cuerpo a cuerpo mata a dejar una mancha solar mortal en su estela.
- Anillos de Fuego – Mientras permanece en una Mancha Sol, sus Habilidades Solares se recargan más rápido y su Super dura más tiempo.
- Solar Siege – Los martillos crean una mancha solar en el impacto. Mientras permanece en manchas solares, usted lanza los martillos más rápido
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