Clases clásicas de WoW: qué clase elegir para World of Warcraft de vainilla

Mientras te preparas para el extensión de World of Warcraft: Classic el 27 de agosto, una de tus primeras opciones será qué tipo de personaje divertirse.

¿Tratando de lanzarse qué clase de WoW Classic divertirse? Subir de nivel de 1 a 60 lleva una cantidad considerable de tiempo, y no hay "personajes de prueba" en vainilla, por lo que elegir la clase correcta por destacado es más importante que en Live. Los talentos son caros de permutar y el oro es difícil de conseguir, por lo que no cambiará su clase de WoW clásico por capricho. El equipo con frecuencia siquiera se intercambia adecuadamente entre las especificaciones, por lo que los jugadores que quieran divertirse más de una especialización pueden crear un segundo personaje y subir de nivel para hacerlo.

Tendrás ocho clases para elegir, dependiendo de tu camarilla: guerreros, sacerdotes, magos, pícaros, brujos, chamanes para la Horda, paladines para la Alianza, cazadores y druidas. Los cubrimos todos a continuación. Tenga en cuenta que si adecuadamente nos referimos a las especializaciones en esta lazarillo, no son una selección auténtico como lo son en Warcraft contemporáneo. En cambio, los jugadores eligen entre árboles de talentos llenos, gastando algunos puntos aquí y allá en las tres especializaciones disponibles para ellos. Las construcciones verdaderamente híbridas son raras, pero existen.

Las mejores clases de vainilla WoW son:

La mejor comicios: Protection Warrior

Los guerreros son una opción básica para Classic, no por su daño, sino porque son la única opción realista para hundirse en vainilla: los monjes y los cazadores de demonios no estaban en el muestrario inicialmente, los paladines son principalmente para curar y mejorar a otros jugadores (ver a continuación), y los osos druidas son una broma, comparativamente. Los guerreros son más móviles, son mejores para permanecer la amenaza que cualquier otra clase de tanques (hay una razón por la que "esperar a tres Sunders" es un meme de tanques incluso hoy), y conveniente robusto cuando se comercio de percibir daño. Como beneficio adicional, si está interesado en la experiencia clásica completa, son una de las pocas clases capaces de crear y cultivar Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, que es una experiencia de búsqueda divertida si tiene la suerte de obtener el gotas de puesta en marcha

Al igual que con todas las clases de tanking en Classic, la jugabilidad es muy diferente a la de Live. Por ejemplo, la mitigación activa – ordenanza que presionas para acortar el daño que entra, o recuperarte del daño recibido – se enfatiza menos, y en algunos casos se reduce a solo enfriamientos que previsiblemente golpeas en momentos de detención daño entrante. En cambio, permanecer una amenaza sobre los monstruos para que tus distribuidores de daños puedan descargar es una prioridad, unido con cualquier intercambio de tanques u otra mecánica que exista en la lucha.

En PvP, los guerreros hacen daño medio como armas o furia, y son expertos en portar la bandera en Warsong Gulch como protección.

Primera comicios: Sacerdote Sagrado

El segundo en el arquetipo tradicional de RPG guerrero-mago-sacerdote (lo siento pícaros), los sacerdotes son los curanderos preferidos en WoW Classic. Tienen la mayoría de las herramientas para divertirse, y aunque los druidas y los paladines ofrecen algunas variaciones refrescantes en el muestrario de curación, los sacerdotes son las potencias de la redada e igualmente viables en PvP.

Los sacerdotes santos son los curanderos más fuertes en el mundo de Warcraft para las incursiones, y son casi imparables cuando se combinan con un campeador de Protección. En arenas, los sacerdotes de Disco y Sombra son legítimamente viables, aunque fueron vistos con menos frecuencia en redadas en 2004.

Para las incursiones, los sacerdotes además ofrecen el poderoso beneficio de Fortaleza que aumenta la resistor. Los sacerdotes enanos les dan a los jugadores de la Alianza el increíblemente poderoso Fear Ward, que protege a un participante de percibir el huella Miedo. Como varios jefes principales usan Miedo, incluido Magmadar en Molten Core, es útil tener una rotación de sacerdotes enanos.

Los estilos de curación de los sacerdotes santos son un poco diferentes en el clásico que en el WoW contemporáneo. Holy Nova es una curación de dominio de huella de corto resonancia que significa que te estarás agrupando con jugadores cuerpo a cuerpo o a distancia. No hay Halo, Binding Heal, o prácticamente cualquier cosa que comience "Halo", por lo que en su emplazamiento lanzarás un montón de Renovaciones y Curación Mayor en varios rangos. Tu talento principal es Lightwell, una fuente interactiva de curación en la que ningún otro participante hará clic.

Elección superior para daño de hechizo de un solo objetivo: Mago de Fuego (o situacionalmente Escarcha)

Para el daño de un solo objetivo, los magos en realidad son los ‘cañones de vidrio‘ de las clases de Warcraft Clásico. Pueden acumular rápidamente el daño desde allí, aunque son muy susceptibles a la asesinato: por fuego en el suelo, oponentes PvP o incluso una sola mafia.

Superados por sus hermanos brujos en términos de daño de dominio, los magos, sin confiscación, son los lanzadores consumados, capaces de verter en el DPS; controlar a los oponentes convirtiéndolos en ovejas o congelándolos en el emplazamiento con Frost Nova; y proporciona utilidad a una redada al convocar comida o mejorar el mente de otros jugadores.

Los pícaros y magos clásicos están diseñados para ser contadores entre sí en PvP, y muchos concursos de pícaro contra mago, tanto en daños PvE como en concursos PvP, se reducen a la sagacidad del participante, lo que hace que uno y otro sean viables en la mayoría de las situaciones. Para la supervivencia, ambas clases están diseñadas para escapar en emplazamiento del daño entrante del tanque.

Por lo universal, los magos persiguen principalmente talentos de Fuego en PvE y en su mayoría talentos de Escarcha para escapar en PvP, con la excepción de los casos de incursión de Núcleo Fundido y Guarida de Ala Negra, donde tener hechizos de Escarcha es una gran delantera. Algunos de estos monstruos son inmunes al daño de fuego por completo.

Los jugadores de magos contemporáneos descubrirán que si adecuadamente pierden algunos de sus hechizos de utilidad actuales, la jugabilidad no es muy diferente, ya que muchas habilidades icónicas de magos (hipérbole de fuego, piroplastos, heladas, misiles arcanos) han sobrevivido intactos durante los últimos 15 abriles desde la vainilla. Warcraft Los magos helados extrañarán Ice Lance, pero se deleitarán con el poder de la determinación en las incursiones de los jefes de fuego.

La mejor comicios para el daño con hechizos de dominio de huella: Brujo de destrucción o aflicción

Los brujos traen algunos de los mejores daños de dominio de huella de todas las clases de WoW clásico, con la capacidad de aniquilar grupos enteros de criaturas; la compensación es poco menos daño de un solo objetivo que magos y pícaros. En el costado positivo, su capacidad para aplicar hechizos múltiples de daño a lo abundante del tiempo (DOT) los hace ideales para peleas que requieren una gran cantidad de movimiento, y hace de Affliction la mejor determinación de brujo en PvP.

En el costado pesimista, el número circunscrito de debuffs en una sola criatura en Classic WoW significa que es posible que no puedan usar todos esos hechizos DOT a amparo de debuffs lanzados por otras clases, lo que a menudo marca la diferencia en cuanto a especificaciones de Aflicción o Destrucción hacer más daño La demonología generalmente va a la trasera de los otros dos.

Adicionalmente: Mira los mejores complementos de WoW Classic

Por utilidad, el brujo ofrece al congregación piedras de vigor (que no comparten un tiempo de reutilización con pociones) y piedras de alma, que pueden estilarse con anticipación en un participante para permitirles resucitar si mueren. Esto es útil en grupos, ya que permite que un tanque o curandero pelee, pero además otorga un fracción de protección de barredura para que todo el congregación no tenga que retroceder si todos mueren. Los brujos además tienen la capacidad de convocar a miembros del congregación con la ayuda de otros dos jugadores. Estas habilidades y otras usan fragmentos de alma, que deben cultivarse tediosamente, matando criaturas individualmente antiguamente de las incursiones y horizontes grupales, y que luego ocupan la mayoría de las bolsas del brujo o llenan una bolsa de alma particular. Mira, estamos diciendo que el brujo es una clase poderosa, no divertida.

Los brujos pueden desterrar demonios y elementales, lo que los hace aperos para el control de multitudes, incluidos los curanderos de druidas del "árbol" en PvP, que se clasifican como elementales en forma de árbol. También en PvP, los brujos usan mucho el miedo y Drain Life, lo que les permite expulsar a un oponente y luego restaurar su propia vigor drenando a su enemigo.

La mejor comicios para DPS cuerpo a cuerpo, PvP y disimulo universal: Sutilty Rogue

Los pícaros de sutileza siempre han sido excelentes para PvP, y se nota en su conjunto de herramientas: las clases de pícaros clásicos de WoW están cargadas de opciones para el control de multitudes, el daño sorpresa y la evitación. En PvE no son terribles, pero son menos dominantes, cediendo más espacios a traficantes de daños a distancia, como magos y brujos.

Solitario como pícaro puede ser frustrante, ya que es más difícil escapar de las atenciones amorosas de un monstruo enojado mientras se reparte el daño que en congregación o PvP, y esta clase de WoW Classic es conveniente frágil. Esa frustración disminuye a medida que su equipo prosperidad y esa secuencia de comprensión súper poderosa se vuelve suficiente para casi matar a su enemigo, especialmente cuando se combina con la multitud de monstruos clásicos que corren cuando alcanzan poca vigor. Los pícaros se destacan al detener y luego matar a esos oponentes, especialmente cuando están equipados con los venenos adecuados en cada pertrechos de doble empuñadura.

Para maduro utilidad, los pícaros pueden desobstruir cajas de seguridad, suponiendo que entrenaron sus habilidades de selección de cerraduras, y pueden ocultarse a través de los monstruos para hacer clic en los nociones o unirse a sus grupos mientras están en las mazmorras.

Lo mejor para aficionados, batalla rez y belleza: Resto Druid

En WoW Classic, los druidas tienen un papel viable: la curación. Podemos recapacitar extensas discusiones entre un druida que quería intentar asaltar como salvaje y sus principales líderes de incursión de gremios, todos pensaron que estaba un poco alienado, así que incluso si puedes hacer que funcione, otros no te creerán. Si prefieres hacer daño y planeas divertirse más que casualmente, querrás elegir una clase de daño directo.

Al igual que con todas las clases híbridas, los druidas están sujetos al "impuesto híbrido", que reduce su DPS mayor en aproximadamente un 15% en comparación con las clases de daño puro. Siendo realistas, eso combinado con la sensación a medio terminar de sus especificaciones de tanques y DPS significa que nadie nunca juega en serio un druida para cualquiera de los roles, sino que se centra en una búsqueda más solariego: ser un árbol.

En Classic, esa es una opción textual, ya que la curación generalmente lo pone en forma de árbol (apto en Live solo como glifo). Las curaciones de druidas no han cambiado mucho a lo abundante de los abriles, con la curación con el tiempo los hechizos de rejuvenecimiento y regeneración siguen siendo dominantes, mientras que Tranquility reina supremamente para las curaciones AOE.

Los druidas aportan utilidad a los grupos en forma de la poderosa prosperidad de estadísticas de Mark of the Wild (exhalar un participante a la vez, usando reactivos), la resurrección de batalla (usando reactivos), el debuff de reducción de armadura Faerie Fire para los oponentes y el Las penalidades mejoran, lo que aumenta la amenaza del tanque al hacer que reflejen un poco de daño.

Si planeas divertirse WoW Classic de modo más informal, los druidas son una opción divertida; La capacidad de cambiar entre las formas de los animales y sus razas icónicas (Night Elves for Alliance, Tauren for Horde) los hace desternillantes para mirar en la pantalla o usar para juegos de rol.

Lo mejor para memes, aficionados y construcciones de un solo truco: Paladin / Shaman

Estas dos clases se agrupan no porque sean de alguna modo similares, sino porque cada una solo está apto para una camarilla en Classic.

Los chamanes son exclusivamente para la Horda, y su potenciador de sed de crimen ultrapotente obliga a sufrir al menos uno a las incursiones. Sus Tótems de temblor son el equivalente de bajo inquilinato, no tan resguardado, del sacerdote enano Fear Ward para los jefes que lanzan miedo.

En PvP, los chamanes de Mejora usan mejoras de Windfury (desencadenando múltiples golpes a la vez con su pertrechos de dos manos), que en el parche 1.12, la instantánea que usa Classic, todavía puede activarse desde sus propios golpes, lo que lleva a cadenas a veces ridículas de golpes enormes contra un enemigo. En las incursiones, los chamanes Elementales causan daño promedio, y generalmente reciben sus invitaciones en función de su utilidad universal.

Los paladines son exclusivamente Alliance en WoW Classic. Si adecuadamente existen paladines de protección para el tanque, son menos populares que la clase de guerreros icónicos. En cambio, la mayoría de los paladines optan por una especialización de curación en incursiones y una especialización de retribución en PvP. En las incursiones, son valorados por sus beneficios de un solo objetivo y su capacidad de borbotar, o soltar toda ataque de monstruos y detener todo el daño.

Las bendiciones de los paladines incluyen la popular Sabiduría para la restauración de maná; su Cleanse maneja una enfermedad, una ilusionismo y un debuff de tóxico a la vez; y son excelentes resucitadores fuera de combate en incursiones al mantenerse a una distancia segura y rezzar a los jugadores muertos durante un lucha, lo que los convierte en el mejor rezzer de batalla.

Más cerca de la acto, los paladines proporcionan auras, como el Aura de concentración, que evita el retroceso de hechizos en el daño de toda la incursión.

Lo mejor para solo, tirando mobs de cuadrilla (premeditadamente) y quedando sin espacio de bolsa: Puntería / Cazador híbrido

Los cazadores pueden equipar casi todas las armas del muestrario tanto en Classic WoW como en Live, y usan más de esas armas en Classic que en la ahora. Además de un pertrechos a distancia, los cazadores manejan dos armas cuerpo a cuerpo que generalmente se usan solo para sus estadísticas (o para el combate cuerpo a cuerpo si el cazador se acerca demasiado a un monstruo). En el pasado, los cazadores se lanzaban para superar hachas, espadas y dagas contra jugadores de otras clases cuerpo a cuerpo que las usaban, lo que provocaba cierta tensión en grupos y el meme sigue actual hoy en día que cada pertrechos es un 'pertrechos de cazador' .

En las incursiones, los cazadores hacen un daño moderado en universal y son aperos para caer monstruos desde muy allí y llevarlos al congregación principal de tanque / curación / dps para combatir en la posición adecuada.

Los cazadores usan municiones, que tienen sus propias estadísticas, y o adecuadamente ocupan espacio en las bolsas de los jugadores o requieren el uso de un carcaj, una bolsa específica más espacioso hecha solo para municiones y nulo más. En cualquier caso, los cazadores que incursionan descubren que tienen que rellenar su inventario casi hasta reventar con flechas o balas y aún así se les acaba. Cambiar de un meta a una pistola o al contrario además puede hacer que poco de munición sea inútil.

Si adecuadamente las mascotas cazadoras no son tan buenas para derrumbarse o resistir la amenaza de sus amos en el Clásico como lo son hoy en día, aún hacen agradables a las criaturas solitarias (si no están tan dominadas como en Live, donde un cazador adecuadamente orientado puede fácilmente elitear en solitario). )

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