
En el panorama actual de la industria de los juegos, donde los editores buscan cada vez más hacer más de lo mismo, solo invertir en las apuestas seguras de las grandes franquicias en curso para compensar los altos costos de desarrollo, tomará una mezcla astuta de juego innovador con ideas nuevas e interesantes en la narración de historias para mantener el mercado de un solo player creciendo y no solo sobrevivir.
Ingrese Clair Obscur: Expedition 33 desarrollador, Sandfall Interactive: un estudio francés dirigido por ex desarrolladores de Ubisoft dedicados a elaborar exactamente esas historias para un solo jugador desde su fundación en 2020.
Si bien ya habíamos visto qué tipo de presentación, narrativa y combate que obtendríamos de Clair Obscur: Expedition 33, la gran pregunta desde su primera revelación en junio de 2024 fue '¿Cómo se sentirá esto?'. Afortunadamente, después de sumergirme en la construcción de vista previa, puedo confirmar que hay mucho que esperar en el lanzamiento oficial de Expedition 33 el próximo mes.
Fuente de la imagen: Sandfall Interactive
Vamos a comenzar con una explosión. Por lo que he jugado hasta ahora, lo más destacado fue Clair Obscur: Expedition 33's Story Hook and Setting. Eso no debería ser una sorpresa, dada una adaptación cinematográfica ya ha sido verde. En una visión de fantasía oscura de Belle Époque France, Expedition 33 se basa en un mundo donde un ser misterioso como Dios, la pintora, está eliminando lentamente a la humanidad con unos golpes de un cepillo.
Cada año, este artista del infierno pinta un nuevo número de cierta edad que contiene de la que vino antes. Cuando hace esto, cualquiera de esa edad se convierte en una bocanada de humo y muere al instante.
Antes de perecer, se hace una expedición de aquellos que ya están marcados para la muerte para ir a una misión de suicidio para tratar de derrotar a la pintores para que nunca vuelva a hacerlo. Después de muchos años de fracaso, el juego se une a nosotros con la banda de Expedition 33 de-lo adivinaste, los jóvenes de 33 años con 12 meses restantes para vivir.
Fuente de la imagen: Sandfall Interactive
Haciéndonos dete omitir el prólogo a donde ya han cruzado el mar, la vista previa de Expedition 33 comienza después de que el desastre ya ha golpeado. Con la mayoría de la tripulación más amplia muerta o desaparecida, comienzas con el miembro del escuadrón solitario Gustave (con la voz de Charlie Cox de Daredevil). Se ha aventurado sobre el monolito de la pintora con la esperanza de volver a armar los miembros de los escuadrón con los que acompañó y cumplir con la misión contra probabilidades imposibles o morir intentando.
Uno de los objetivos de Sandfall con Clair Obscur: Expedition 33 fue crear un juego de rol de alta fidelidad y evolucionado por turnos, un nicho sorprendente en el mercado. En ese departamento, la Expedition 33 tiene éxito, con paisajes inmersivos y naturales llenos de paletas de colores vívidos, diseño de sonido eufórico y cinemática bien hecha.
Para perfeccionar el audio por un segundo, es el tipo de banda sonora donde incluso mientras tomas un descanso, querrás dejar el juego en funcionamiento, subir el volumen y disfrutar del brillo audible de las voces y las oberturas de Opera-Opesque mientras preparas un café.
Fuente de la imagen: Sandfall Interactive
Expedition 33 no es el primer juego en sonar tan bien como parece, pero es cuando el combate basado en turnos se da cuenta de que te das cuenta de cuánto potencial hay aquí. Si ha jugado un RPG por turnos antes, especialmente JRPGS, la mecánica básica se sentirá muy familiar.
Cada miembro del equipo y enemigo reciben giros, ataques básicos, puntos AP para usar habilidades, mecánica para reponer los puntos AP y la salud, y elementos desechables para restaurarlos. Sin embargo, su integración del combate en tiempo real es un cambio agradable de la tarifa estándar por turnos.
Al lanzar ataques, por ejemplo, se les lanza un botón de tiempo rápido que pueden aumentar el daño dependiendo de su éxito. En el lado enemigo, debido a que no puedes protegerte contra los ataques, reducir o eliminar el daño se reduce a las parrillas, esquivas o saltos bien horarios, algunos que te dan una apertura para un mostrador agradable. Los ataques de cada tipo enemigo no solo son diferentes, sino que también hay velocidades de ataque variadas para acostumbrarse.
Dominar las ventanas para presionar el botón Dodge o Parry en el momento adecuado podría ser molesto, especialmente cuando enfrenta algunos de los jefes opcionales más difíciles en esta construcción en particular. Sea como fuere, la emoción de superar esas luchas genera un sentido convincente de prueba y error en nombre de la superación personal.
Este no es el primer juego en adaptar la mecánica como esta, pero se siente como uno de los primeros títulos en mucho tiempo que entra en tantos detalles a escala cinematográfica.
Al dominar estas mecánicas dentro de un lienzo respaldado por lo que parece ser valores de producción tan altos, el éxito se siente aún más triunfante. Ese es más el caso cuando está respaldado por la obertura de la banda sonora que provoca un sentimiento de rebelión heroica.
Fuente de la imagen: Sandfall Interactive a través de .
Si bien estos principiantes mecánicos de combate híbrido en tiempo real basados en turnos hacen un combate divertido, Sandfall ha tratado de hacer una milla adicional y agregar giros RPG donde pueda. Por ejemplo, junto con las habilidades únicas de cada escuadrón y una variedad de posibilidades de construcción para ajustar estadísticas, árboles de habilidades y equipo, están las capas adicionales de complejidad como el sistema de luminos
Junto con el equipo de armas estándar, puedes encontrar elementos que alteran las estadísticas llamados 'pictos', de los cuales cada personaje puede tener hasta tres equipados. Además de proporcionar aficionados, el artículo equipado también se les otorga habilidades especiales.
Sin embargo, esas habilidades especiales no tienen que ser exclusivas de ese usuario inicial. Al gastar luminos, una moneda que tiene cada personaje, pueden adquirir las habilidades de los pictos de otros compañeros de escuadrón para ellos mismos. La mecánica como esta ofrece mucha más variedad en el juego y los estilos de construcción, lo que hace una experiencia de juego de rol más completa.
Si eres más un jugador de acción y aventura al que no le gusta pasar mucho tiempo en los menús para ajustar continuamente las cargas, este nivel de profundidad podría no ser para ti. Por otro lado, si le encantan los sistemas de juegos de rol complejos, ver los grandes Timesinks requiere un pago continuo, se enamorará del título de debut de Sandfall cuanto más se obtenga.
Fuente de la imagen: Sandfall Interactive a través de .
Dirigiéndose hacia el final de la construcción de vista previa de aproximadamente tres horas de Expedition 33, hubo una curva de dificultad aguda alrededor de la pelea final del jefe. No solo tenía ventanas absurdamente imposibles para esquivar y parar, sino una monstruosa capacidad de parlamento enemigo que casi no dejaría espacio de error.
Para vencerlo en la dificultad normal de 'expedición', terminé pasando al menos una hora moliendo solo para obtener puntos adicionales para desbloquear las habilidades correctas. Incluso entonces solo sobreviví por el skin de mis dientes. Dicho esto, es un testimonio de la narrativa de Expedition 33 de que te mantiene enganchado incluso durante estos momentos más frustrantes.
Durante mis horas con la construcción de la vista previa, fueron los objetivos apasionantes de la expedición de querer aprender más sobre este mundo hermoso pero trágico, encontrar más sobrevivientes, aprender a los cuentos de los compañeros y, lo más importante, querer descubrir por qué la pintora está cometiendo genocidio anual que me hizo querer seguir adelante.
Si bien hay quejas ocasionales con dificultad de combate, se siente menor en comparación con la premisa de la firma del juego que actúa como la fuerza impulsora que lo empuja adelante.
Fuente de la imagen: Sandfall Interactive
A lo largo de las tres horas que pasó con la vista previa, Clair Obscur: Expedition 33 solo mejoró con el tiempo por completo. Con cada nuevo miembro del equipo y mecánico de juego que introdujo, se agregó otra capa convincente a las batallas cinematográficas y la experiencia general.
Cuando se combina con la ya fantástica mezcla de combate Snappy, banda sonora que complace en las orejas, imágenes hermosas y una fascinante historia oscura, todo este primer curso de debut de Sandfall Interactive está haciendo una experiencia única que todos deberían estar atentos.
Si el resto de la Expedition 33 es tan bueno, podríamos tener un contendiente de juego del año en nuestras manos. Solo esperamos que publiquen la vista previa como una demostración totalmente pública para que puedan probarla por ustedes mismos.
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