Cinco mudanças que melhorariam drasticamente Shadowlands

World of Warcraft: Shadowlands pode ter menos de um mês, mas até agora tem sido uma excelente expansão para o MMO de longa duração da Blizzard. Pode-se argumentar que a fasquia foi reduzida após Battle for Azeroth, mas a expansão mais recente tem potencial para se classificar entre as melhores do WoW.

Nada é perfeito, entretanto, e sempre há espaço para melhorias. Shadowlands tem algumas partes móveis e muitas bordas irregulares que precisam ser lixadas. Essas cinco mudanças podem parecer pequenos ajustes no papel, mas contribuiriam muito para tornar Shadowlands uma expansão ainda melhor do que já é.

Decidi omitir ajustes maiores e mais gerais, como o equilíbrio da classe, desta lista, uma vez que eles serão contínuos e um pouco dados. Essas sugestões são, em grande parte, ajustes únicos que melhorariam enormemente nossa diversão geral com World of Warcraft: Shadowlands, às vezes são as alterações mais diretas que terão o maior impacto.

Adicione tokens para a masmorra de Shadowlands e saque de raid.

A Blizzard acabou com todo o lixo extra de randomização que atormentava os equipamentos por alguns anos e, para compensar, reduziu as taxas de entrega para garantir que obter um item cobiçado ainda seja impactante. Isso e para evitar que os jogadores concluam suas listas de compras dos melhores em um mês. Acontece que as dungeons e raids Mythic já têm bloqueios de loot semanais para atrasar os jogadores. Eu sou totalmente a favor do loot ser mais significativo, mas os jogadores não devem ser inteiramente devidos aos caprichos do caprichoso RNG.

O Grande Cofre não é uma contramedida terrível, mas a falta de proteção duplicada significa que os jogadores que não concluírem todas as nove tarefas provavelmente atingirão outra parede baseada em RNG. Os tokens, por outro lado, fornecem um caminho de progressão alternativo que não depende da sorte. Os pontos de Valor e Justiça já serviram para esse propósito, e eles devem fazer um retorno em Shadowlands.

Junto com o retorno de fornecedores de PvP e equipamentos de PvP na expansão, os jogadores seriam capazes de trabalhar em sua atividade preferida para ganhar um upgrade com o tempo. Não haverá necessidade de “proteção contra a má sorte” e as taxas de rebaixamento não teriam que ser ajustadas: um grind bem ritmado é mais do que suficiente para manter os jogadores avançando depois que sua sorte acabar. O nível de item no equipamento de token teria que ser limitado, caso contrário, Mythic + e raids perderiam seu apelo, mas não vejo mal em implementar um sistema de token que acabaria por empurrar mais jogadores para esse nível de conteúdo.

Mova as memórias lendárias nas masmorras para o chefe final.

Esta é talvez a mudança mais simples que a Blizzard poderia fazer em Shadowlands, e ajudaria muito a manter os jogadores sãos. As memórias lendárias são usadas para criar equipamentos lendários poderosos, e algumas das melhores memórias podem ser encontradas nas masmorras. Embora a Blizzard tenha aumentado suas taxas de queda em masmorras de maior dificuldade, o fato de que a maioria dos chefes que não sejam o último fez com que os jogadores abandonassem as masmorras no meio do caminho, quando sua Memória Lendária desejada não aparecia.

Isso pode matar um grupo de masmorras no caminho, especificamente se o tanque ou curandeiro cair. As filas de DPS já são longas o suficiente, e ter que enfileirar novamente no meio de uma masmorra só porque alguém foi inflexível sobre farmear sua Memória Lendária o mais rápido possível é uma chatice. Se o grupo se desintegrar completamente, você corre o risco de esse aborrecimento se repetir quando você recolocar na fila.

Mova as memórias legendárias para o chefe final e o problema desaparecerá da noite para o dia. A Blizzard já fez isso no passado, quando os desistentes eram um problema, como as missões de masmorra em Warlords of Draenor que de repente exigiam o chefe final para crédito. Como eles se esqueceram dessa lição magicamente está além de mim, então vamos fazer a mudança e fingir que esse lapso de memória nunca ocorreu.

Remova as limitações de fragmento / instância dentro do Maw.

Quando Shadowlands foi lançado, cada nova zona tinha instanciação mais rígida, essencialmente exigindo que os jogadores que ainda não estivessem na mesma instância que os outros voassem para Oribos e voltassem para o mesmo fragmento. Desnecessário dizer que muitos grupos optaram por se separar em vez de perder cinco ou mais minutos viajando de um círculo completo.

Demorou apenas alguns dias para a Blizzard reverter essa mudança em todas as zonas, exceto no Maw. Aqui está o problema: o Maw encoraja festas com outras pessoas mais do que qualquer outra zona. Perdition Hold sozinho está lotado de parede a parede com inimigos de elite que irão destruir jogadores solitários, e uma porção saudável dos semanários do Maw são colocados dentro de suas paredes mortais.

Isso é apenas Fortaleza da Perdição: a Boca está cheia de turbas, e uma puxada errada pode levar a uma morte rápida (e à perda de horas ou mesmo dias de Stygia conquistada com esforço). Resumindo, ajuda ter uma equipe. Tenho certeza de que há algum problema técnico impedindo a Blizzard de lançar as limitações de fragmento / instância de volta no Maw, mas pelo amor do Árbitro, eles precisam descobrir isso o mais rápido possível.

Aumente a experiência ganha com Objetivos de Bônus nos Tópicos do Destino.

The Threads of Fate é uma ideia estelar atolada por longos Objetivos de Bônus que garantem uma ninharia de experiência em comparação com o tempo investido. Por mais legal que possa parecer pular a campanha de Shadowlands em um alt e ir direto para a agricultura Anima, o Threads of Fate é atualmente um caminho de nivelamento muito mais lento do que repetir a história, e esses malditos Objetivos de Bônus são os culpados.

No momento, eles recompensam muito pouca experiência pelo tempo necessário para concluí-los. Devido a esse desequilíbrio, os jogadores estão pulando os Threads of Fate e repetindo a história até o nível 60, permitindo que ele pule quaisquer missões de campanha que ainda tenham. Esse tipo de tática anula todo o sentido de ter um caminho de nivelamento alternativo.

Threads of Fate precisa de alguns ajustes, mas se a Blizzard pelo menos aumentar a experiência ganha com os objetivos de bônus para corresponder ao tempo investido, seria uma opção mais atraente para nivelar alts. Os objetivos do bônus permaneceriam difíceis, mas o aumento na experiência injetaria um pouco de vida no Threads of Fate até que a Blizzard seja capaz de fazer ajustes maiores. Há tantas vezes que eu posso suportar a narrativa enquanto recupero minhas habilidades.

Permita que conduítes em Shadowlands sejam trocados gratuitamente na Forge of Bonds.

Das cinco mudanças que sugeri, esta é talvez a mais impactante. Sua escolha de Covenant já é um grande negócio e pode nem mesmo ser ideal para todas as especializações de sua classe. Posso viver com isso, no entanto, para incluir as duas semanas que leva para retornar a um Covenant que deixei. Mas o cooldown associado à troca de conduítes em nossos Soulbinds? Isso é um cabelo injusto.

Por mais que eu ame Covenants e como eles alimentaram algumas brincadeiras amigáveis ​​entre as facções da comunidade, eles não são exatamente amigáveis ​​para jogadores que gostam de jogar em múltiplas especializações. Você pode alterar os Covenants tecnicamente a qualquer momento, mas precisa completar um par de missões ao longo de duas semanas para retornar a qualquer uma das quais já tenha sido membro. Novamente, não me importo com isso, mas significa que você terá que fazer as pazes com o quão bem suas especificações se alinham com o Covenant escolhido.

Isso seria mais fácil de fazer se a troca de conduítes dentro de seus Soulbinds não tivesse um cooldown complicado anexado. Instalar um conduíte, seja pela primeira vez ou para substituir um existente, custa energia e você só tem dez para gastar. Uma energia é recarregada a cada 24 horas. Isso significa que pode levar quase duas semanas para repor toda a sua energia se você alterar constantemente seus conduítes para melhor alinhá-los com um fora das especificações.

Isso é o que eu proponho: tornar a troca de conduítes gratuita na Forja de ligações e permitir que as pessoas troquem conduítes no campo ao custo de energia. Soulbinds são árvores de talentos glorificadas, então não vejo por que não deveriam ser tratados como talentos tradicionais. Devemos ser livres para alterá-los em nosso Sanctum, permitindo que os jogadores mudem para fora das especificações por qualquer motivo a liberdade de fazê-lo sem serem penalizados.

Isso permitiria aos jogadores jogar de forma mais confortável fora das especificações. Escolher sua Aliança é bastante difícil; o cooldown atual na troca de conduítes é muito restritivo e pune aqueles que não querem rolar classes duplicadas. Shadowlands expiou muitos dos pecados recentes de World of Warcraft, mas continua hostil fora das especificações. Essa única mudança ajudaria muito a empurrar a agulha na direção oposta, tornando Shadowlands uma expansão ainda maior do que já é.

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