Cinco características que deben regresar en The Elder Scrolls 6

No importa cómo lo mires, The Elder Scrolls V: Skyrim fue un punto de inflexión para la serie. Nunca antes la serie de juegos de rol de fantasía de Bethesda había atraído tanto a las masas, algo que probablemente se debió tanto al excelente marketing como a la facilidad con la que los recién llegados podían participar y comenzar a explorar. Sin embargo, Skyrim careció de muchas de las características que definieron los juegos anteriores de Bethesda, por lo que ahora que los jugadores han tenido más de diez años para acostumbrarse a The Elder Scrolls, quizás Bethesda podría repetir lo siguiente cuando finalmente envíe The Elder Scrolls VI.

Construcciones de personajes especializados

Uno de los grandes cambios introducidos en Elder Scrolls V: Skyrim fue un sistema de progresión más o menos ilimitado. En lugar de tener que construir nuestros personajes para ser guerreros, magos o ladrones, pudimos, con el tiempo suficiente, ser buenos en todo. De hecho, este sistema fue liberador al principio, pero también facilitó detener el juego de roles y simplemente usar de forma predeterminada lo que funcione mejor. Al pedir a los jugadores que se comprometan con construcciones de personajes más especializadas, Bethesda podría hacer más para que cada arquetipo sea más distinto. No podríamos hacer todo a la vez, pero con la probable compensación de divertirnos mucho más jugando The Elder Scrolls VI varias veces.

Diálogo influenciado por los personajes

Con el regreso de personajes más especializados, Bethesda también podría justificar el regreso de diálogos únicos y resoluciones influenciadas por la construcción de personajes para ciertas misiones. Es decir, podríamos ser recompensados ​​por hacer nuestros personajes de cierta manera. Este tipo de sistema se usó con gran eficacia en juegos como Fallout 3, en el que podíamos usar las habilidades, los atributos y el trasfondo de nuestro personaje para hacer cosas como evitar peleas, obtener mejores recompensas o incluso resoluciones dramáticamente diferentes para ciertas misiones. Imagina cuánto más interesante podría ser un juego de Elder Scrolls si los jugadores pudieran hablar con los NPC como guerreros, o si pudieran ser reconocidos como ladrones en función de su habilidad Furtivo. Una versión modernizada de dicho sistema podría crear una gran cantidad de posibilidades para los jugadores y hacer que las partidas adicionales sean aún más atractivas.

hechicería

Una de las mayores ventajas de jugar con un mago, un mago de batalla o una espada mágica en Morrowind u Oblivion era la capacidad de crear tus propios hechizos, encantamientos y pociones. Los dos últimos también estaban en Skyrim, pero de forma mucho más limitada. La creación de hechizos en los juegos anteriores básicamente no tenía límites. Todo tipo de efectos se pueden combinar en un solo hechizo o encantamiento, y todo lo que tienes que hacer de antemano es aprender un hechizo básico con el efecto deseado.

Podrías hacer algo que agotara toda la estadística de fuerza de un enemigo y hiciera que sus ataques fueran inofensivos. Podrías hacer un hechizo pesado que inmovilizara a los enemigos durante más de un minuto o hacer un beneficio de agilidad tan fuerte que podrías caminar sobre el agua o saltar al otro lado del mundo. Dichos hechizos requerían grandes cantidades de magia y una alta habilidad mágica para usar, pero el punto es que los jugadores podían hacer prácticamente lo que quisieran con ellos. Claro que aquí hay un potencial innovador, pero ese tipo de libertad es de lo que se tratan los juegos de mundo abierto, ¿verdad? Ahora que tantos jugadores han tenido tantos años para acostumbrarse a la magia básica en Skyrim, ¿por qué no recuperar esto y dejar que se vuelvan locos en el próximo juego?

Sistema de reputación

Una de las cosas divertidas de Skyrim es que Dragonborn eventualmente podría terminar siendo el líder de casi todas las facciones principales al mismo tiempo. También puedes ser simultáneamente el “elegido” especial de cada Príncipe Daédrico. Esto no debería ser posible desde la perspectiva de la tradición, por lo que Skyrim lo esquiva al mantener a las facciones y los príncipes ignorantes entre sí. Sin embargo, ¿qué tan interesante sería si nuestros tratos con el gremio de ladrones estuvieran influenciados por nuestro estatus como campeones de uno de sus enemigos, digamos Azura o Mehrunes Dagon?

No necesariamente tendríamos que estar excluidos de las principales líneas de búsqueda, pero tal vez podríamos realizar tareas adicionales o superar diferentes controles de persuasión para poder progresar. ¿Quizás incluso podríamos ver lados completamente diferentes de ciertos NPC dependiendo de las misiones que ya hayan completado y las alianzas que ya hayan formado? Fallout: New Vegas nos presentó algunas de las posibilidades en 2010, por lo que sería genial ver a Bethesda expandirlo aún más en un juego de Elder Scrolls adecuado.

Un mundo de descubrimiento

Sin embargo, dejando de lado toda esta charla, hay una razón por la que Skyrim no solo ha perdurado, sino que ha seguido siendo relevante durante más de diez años, y es algo que debe continuar en The Elder Scrolls VI. Si bien hubo juegos de mundo abierto antes de Skyrim, fue el que mostró a todos el verdadero potencial del género. Más que cualquier otra cosa, Skyrim logró una sensación de descubrimiento aún inigualable. Su mapa no solo estaba lleno de puntos de interés poco profundos como campamentos de bandidos o cuevas de una sola habitación, sino toneladas de lugares interesantes que despertaron la imaginación y recompensaron a los jugadores que los visitaron. Podríamos comenzar desde cualquier punto del mapa, elegir una dirección y luego probablemente tropezar con algo interesante en un par de minutos.

Este es quizás el mayor éxito de Skyrim y el pilar más importante sobre el que debe construirse The Elder Scrolls VI. Afortunadamente, también es probablemente el que Bethesda Softworks está más interesado en duplicar, por lo que probablemente no haya necesidad de preocuparse por eso. Sin embargo, el enorme mapa de Skyrim será difícil de superar, por lo que, en lugar de algo aún más grande, tal vez obtengamos un mundo más pequeño pero repleto de contenido aún más significativo.

Por supuesto, no todos disfrutarían del regreso de todos estos, por lo que quizás los más restrictivos podrían limitarse a algo así como una función de “dificultad clásica”. En cualquier caso, hay muchas otras características interesantes que harían de The Elder Scrolls VI una experiencia fantástica. ¡Comparte algo de tu propia lista de deseos con nosotros en los comentarios!