Cicatrices por encima de la revisión – Nivel de superficie

Cicatrices arriba en PS5

Comencé Scars Above esperando algo similar a otros juegos de disparos en tercera persona que se imaginan a sí mismos como Souls. Sin embargo, el desarrollador Mad Head Games no ha seguido ninguna fórmula habitual, por lo que el juego es una experiencia diferente, aunque no siempre para mejor.

Scars Above comienza con un grupo de astronautas llamado equipo SCAR (Scientific Contact Assessment and Response) enviado a la órbita sobre la Tierra en el Hermes para investigar la estructura Metahedron que apareció hace seis meses. No ha habido ningún contacto con la estructura alienígena, pero investigar fenómenos como este es exactamente la razón por la que existe el equipo SCAR.

El primer contacto con el Metaedro provoca fallas inmediatas en todo el Hermes, y el Metaedro comienza a atraer a la tripulación a través de un pozo de gravedad. La especialista en misiones Kate Ward se desmaya y despierta sola en un planeta desconocido. Por una razón inexplicable, este no es el Metaedro, ya que hay otro (o el mismo) visto a lo lejos, pero definitivamente es un mundo extraño. La historia es sin duda lo más destacado del juego y ofrece una buena historia de ciencia ficción. Sorprendentemente, incluso hay una buena explicación de por qué Kate regresa después de morir.

Al comenzar, Kate encuentra un cortador eléctrico como la única arma cuerpo a cuerpo en Scars Above. Sin embargo, es bueno que solo haya una sola arma cuerpo a cuerpo, ya que es una mecánica funcionalmente inútil en el juego. El primer tipo de enemigo que se te lanza como parte del tutorial cuerpo a cuerpo es el único en el juego que es lo suficientemente débil como para matar de esa manera sin demasiado riesgo. El arma cuerpo a cuerpo también funciona en paredes/barricadas rompibles, pero probablemente encontré menos de 10 a lo largo del juego.

Fuente de la imagen: Mad Head Games a través de eMagTrends

En cambio, el arma principal en Scars Above es un arma. Técnicamente, es todo un arma, ya que cada accesorio nuevo que agrega un tipo de elemento solo se inserta en la misma base. En un buen cambio de ritmo, cada tipo de elemento funciona de manera diferente. El choque es solo un rifle normal, el fuego requiere disparos de carga, el hielo es una bola lanzada y el corrosivo es una escopeta. Los elementos base de choque y fuego también tienen alternativas, pero ambos son rayos simples, lo cual fue algo decepcionante.

Scars Above tiene un sistema XP para mejorar a Kate, pero la forma en que funciona podría ser lo que menos disfruté en el juego. A diferencia de juegos similares, no obtienes XP por enemigo asesinado. En cambio, lo obtienes escaneando al primer enemigo de cada tipo que matas y encontrando cubos morados en el entorno. Los cubos solo se pueden recolectar una vez y dan un porcentaje de la barra de XP en una cantidad que siempre se siente arbitraria.

Fuente de la imagen: Mad Head Games a través de eMagTrends

Estos métodos significan que solo puedes progresar y mejorar según lo permita el juego, ya que cada cubo púrpura solo se puede recolectar una vez. Este es un duro golpe para cualquier rejugabilidad en Scars Above, ya que solo podrás alcanzar los mismos puntos en el árbol de habilidades al mismo tiempo en cada partida.

Si bien el juego tiene caminos que se bifurcan para explorar XP o mejoras de armas, todavía hay una sola forma de llegar a donde vas. Este no es un gran problema en sí mismo, pero todo Scars Above se siente como si se supone que debes experimentar todo de una vez y luego nunca volver a jugarlo. Estaba bastante desanimado cuando terminé el juego, y mi partida guardada desapareció instantáneamente, sin opción de recargar antes que el jefe ni nada.

El cambio de XP también cancela el tropo de castigar las muertes. En Scars Above, no hay penalización por morir porque no puede haberla. El juego ofrece una cantidad finita de XP para que los jugadores la encuentren por sí mismos, por lo que reducir esa cantidad sería completamente irrazonable. Sin embargo, para el crédito del juego, también hay más XP de los necesarios para completar todo el árbol de habilidades en varios niveles.

Hablando del árbol de habilidades, hay algunos buenos nodos, y los aumentos de salud y resistencia son fáciles de obtener desde el principio en el primer nivel. Pero, se vuelve muy evidente cuántas habilidades inútiles hay en el árbol una vez que has agarrado las únicas que realmente importan. Por ejemplo, hay una habilidad para recuperar HP por cada enemigo asesinado cuerpo a cuerpo.

El caso es que también hay tramos regulares en los que no te encontrarás con ningún enemigo. No digo que quisiera que el juego estuviera lleno de peleas, pero se notaba mucho en muchos puntos del juego mientras me dirigía al siguiente punto de control. Al principio generó una buena tensión por no saber cuándo o dónde aparecería el próximo enemigo, pero después de eso, se sintió vacío.

Fuente de la imagen: Mad Head Games a través de eMagTrends

Como era de esperar, los jefes del juego fueron sin duda las mejores partes del juego, aunque parecía que se quedaron sin ideas cuando el jefe final es solo una versión ligeramente remezclada del primer jefe. Aparte de eso, las peleas de jefes requerían cambiar entre armas/elementos para superar el desafío presentado y, por lo general, es la única razón para usar ciertas armas.

Scars Above ofrece una aventura de disparos en tercera persona bastante condensada. Si bien me sorprendió lo rápido que avancé en el juego, teniendo en cuenta los otros títulos de los que estaba tomando prestadas ideas, aún así fue un viaje interesante. No diría que hay nada refrescante en el juego, pero hay suficiente para aquellos que quieran dar un paseo por un mundo alienígena.

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Revisar bloque

Cicatrices arriba

3

/ 5

Justo

Crítico: Cameron Waldrop | Copia proporcionada por Publisher.

ventajas

Entretenida historia de ciencia ficción.
Buena variación en el armamento en su mayor parte.
Emocionantes peleas de jefes.

Contras

El sistema XP significa que solo progresas según lo permita el juego.
Melee es prácticamente inútil.
El árbol de habilidades tiene demasiadas habilidades inútiles.
El juego regular se siente vacío de enemigos.

Fecha de lanzamiento
28 de febrero de 2023

Desarrollador
Juegos de cabeza loca

Editor
materia prima

Consolas
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC

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