Chess Rush: todos los combos / bonificaciones de la guía de implementación de héroes y combos

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¿Alguna vez te has preguntado cuáles son los mejores Combos que puedes obtener cuando despliegas ciertas cantidades de héroes en Chess Rush? ¿O cuáles son efectivamente todos los combos de desplegar héroes? Bueno, si tienes – yo igualmente. ¡Y es exactamente por eso que estoy aquí!

En el artículo de hoy, explicaremos todas las bonificaciones que puedes obtener al desplegar ciertas cantidades de héroes de una banda y clase, y te enseñaremos todo sobre los combos en el pasatiempo: cómo lograrlos, cómo maximizarlos y mucho más. !

Entonces, si estás aquí para cultivarse todo sobre los combos en Chess Rush, ¡entonces estás en el emplazamiento correcto! Asegúrese de consultar primero nuestra guía de pasatiempo para cultivarse todos los aspectos básicos del pasatiempo, y una vez que sepa exactamente lo que debe tener en cuenta al retozar, ¡podemos sumergirnos en los combos!

Ajedrez Rush – ¿Qué son los Combos?

Los combos son básicamente un conjunto de bonificaciones que puedes obtener por desplegar un cierto número de héroes que pertenecen a la misma clase y banda. Estas son estadísticas adicionales que pueden aplicarse a todos los héroes desplegados, oa ciertos héroes de banda.

Los combos pueden mejorar dependiendo de la cantidad de héroes de esa banda que tengas, pero como los héroes tienen una clase y una especie, puedes tener múltiples combos activos al mismo tiempo (y definitivamente deberías).

Puede ver cuántos tiene activo al revisar en la cima superior izquierda durante los juegos los íconos que están disponibles allí. Una vez que el icono ya no está en sombrío, significa que el combo determinado está activado.

Ajedrez Rush – ¿Cómo activar Combos?

Para activar los combos necesitarás tener un cierto número de diferente Héroes de la misma especie o clase desplegados. Entonces, por ejemplo, si implementas Frost Lotus dos veces, ¡no obtendrás la deducción por tener 2 Humanos! ¡Solo se aplica si tienes diferentes héroes pertenecientes a la misma Especie / Clase desplegada!

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Además, los Combos no se activan si tienes a los héroes de costado, ¡pero solo si los tienes en el campo! Sin incautación, puedes mantenerlos en el costado para actualizarlos o construir en dirección a un combo diferente.

Chess Rush – Combinaciones de especies:

¡Aquí he preparado la registro completa de combos que puedes obtener para cada especie de héroes en el pasatiempo!

Humano

– 2 Humanos: restaura 5 MP cada segundo para todos los aliados.
– 4 humanos: 20% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de la astucia y restaurar 100 MP. Se aplica a todos los humanos.
– 6 Humanos: 50% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de la astucia y restaurar 100 MP. Se aplica a todos los humanos.

Duende

– 3 Elfos: 25% de probabilidad de esquivar ataques. Se aplica a todos los Elfos.
– 6 Elfos: 44% de probabilidad de esquivar ataques. Se aplica a todos los Elfos.

Bestia

– 2 Bestias: 10% más de daño de ataque. Se aplica a todos los aliados.
– 4 Bestias: 40% de probabilidad de convocar a una mascota al eclosión de la batalla.
– 6 Bestias: 60% de probabilidad de invocar una mascota al eclosión de la batalla.

Cyborg

– 3 Cyborgs: aumenta 1 armadura de coligado accidental en 75 y regeneración de lozanía en 30.
– 6 Cyborgs: aumenta la armadura de todos los Cyborgs en 75 y la regeneración de lozanía en 30.

Peludo

– 2 Furries: todos los Furries reciben un escudo que absorbe 800 daños.
– 4 Furries: todos los Furries reciben un escudo que absorbe 2000 de daño.

Duende

– 2 Goblins: + 35% de velocidad de ataque para todos los Goblins.
– 4 Goblins: + 35% de velocidad de ataque para todos los aliados.

No-muerto

– 2 muertos vivientes: reduce la armadura de todos los enemigos en 20.
– 4 muertos vivientes: reduce la armadura de todos los enemigos en 50.

Demonio

– 1 demonio: un 40% más de daño de ataque y los ataques de demonio hacen que el objetivo reciba un 10% más de daño durante 5 segundos.

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Oceanborn

– 2 Oceanborns: aumenta la resistor mágica de todos los aliados en 20.
– 4 Oceanborns: un coligado accidental recibe inmunidad de astucia durante 60 segundos. (inmune a las habilidades)

Vacío

– 2 Vacío: disminuye la lozanía máxima del enemigo accidental en un 50%.

Continuar

– 2 Dragones: restaura 30 manas al eclosión de la batalla. Se aplica a todos los dragones.
– 3 Dragones: restaura 100 manas al eclosión de la batalla. Se aplica a todos los dragones.

Gelatina

– Jelly: cuando tienes 2 héroes idénticos, puedes remolcar a Gurru (el tipo de confitura verde) con la misma suerte en cualquiera de los héroes para combinarlos en un héroe de decano nivel de estrellas. (por ejemplo, 2x 2 * héroes + 1x 2 * Gurru = 1x 3 * héroe)

Chess Rush – Combos de clase:

Ahora sabes que hay Combos de especies, ¡pero otra cosa que contará para los combos es igualmente la Clase de los héroes! Por lo genérico, los héroes tienen al menos 1 especie y 1 clase, pero algunos de ellos pueden tener más, ¡así que puedes imaginarte que puedes hacer un montón de combos al tomar en consideración todo!

Guerrero

– 3 guerreros: aumenta la armadura en 40. Se aplica a todos los guerreros.
– 6 Guerreros: aumenta la armadura en 100. Se aplica a todos los Guerreros.

Asesino

– 3 Asesinos: concede invisibilidad a todos los Asesinos al eclosión de la batalla y aumenta el primer ataque en un 250%. Todos los ataques subsiguientes tienen un 10% de probabilidad de volverlos invisibles.
– 6 Asesinos: concede invisibilidad a todos los Asesinos al eclosión de la batalla y aumenta el primer ataque en un 250%. Todos los ataques posteriores tienen un 50% de probabilidad de volverlos invisibles.

Hechicero

– 3 Hechiceros: reduce la resistor mágica del enemigo en 30.
– 6 hechiceros: reduce la resistor mágica del enemigo en 60.

Jinete

– 2 Jinetes: 25% de probabilidad de obtener 150 armaduras y 60% de resistor mágica. Se aplica a todos los jinetes.
– 4 jinetes: 45% de probabilidad de obtener 185 armaduras y 65% ​​de resistor mágica. Se aplica a todos los jinetes.
– 6 Jinetes: 65% de probabilidad de obtener 230 armaduras y 70% de resistor mágica. Se aplica a todos los jinetes.

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Cazador

– 3 Cazadores: aumenta el daño de ataque en un 25%. Se aplica a todos los cazadores.
– 6 Cazadores: aumenta el daño de ataque en un 60%. Se aplica a todos los cazadores.

Brujo

– 2 brujos: aumenta el robo de vida en un 15% y toda curación excesiva se convierte en un escudo. Se aplica a todos los aliados.
– 4 brujos: aumenta el robo de vida en un 25% y toda curación excesiva se convierte en un escudo. Se aplica a todos los aliados.

Ingeniero

– 2 Ingenieros: aumenta la regeneración de lozanía en 45. Se aplica a todos los Ingenieros.
– 4 Ingenieros: aumenta la regeneración de lozanía en 120. Se aplica a todos los Ingenieros.

druida

– 2 Druidas: 2 idénticos 1 * Los druidas pueden combinarse en 2 * uno en emplazamiento de 3. Restaura 10 manas a todos los aliados en el interior de 1 sonrisa a posteriori de la asesinato.
– 4 Druidas: 2 idénticos 2 * Los druidas se pueden combinar en uno de 3 * en emplazamiento de 3. Restaura 20 manas a todos los aliados en 1 sonrisa a posteriori de la asesinato.

Castigador

– 1 Punisher: Punisher será tratado como un demonio enemigo.
– 2 Castigadores: los demonios aliados serán tratados como Castigadores, pero conservan sus bonificaciones.
– 4 Castigadores: los ataques normales infligen un 35% de daño físico a las unidades en el interior de 1 cuadrícula. Se aplica a todos los castigadores.

¡Estas serían todas las bonificaciones de combo en Chess Rush que puedes realizar! ¡Realmente creo que deberías probar varios combos aquí, porque algunos de ellos parecen ser efectivamente poderosos juntos!

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Por ejemplo, efectivamente me gustan los bonos Void – Hunter – Goblin, así como algunos otros que efectivamente creo que harían a un equipo súper poderoso. ¿Cuáles son algunos de tus combos favoritos? Déjame conocer debajo en la sección de comentarios a continuación!

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