Charla con Shuhei Matsumoto, productor de Marvel vs. Capcom Fighting Collection

© 2024 MARVEL/© CAPCOM

Es difícil exagerar la intensidad con la que los fans de los juegos de lucha han estado pidiendo un relanzamiento oficial de Marvel vs. Capcom 2, que salió inicialmente en 2000. Así que, como probablemente puedas imaginar (si no lo viste por ti mismo), la noticia de que, junto con varios otros títulos clásicos, pronto se relanzaría en la próxima Marvel vs. Capcom Fighting Collection de Capcom fue recibida con ovaciones tan fuertes y salvajes que recuerdan las reacciones que generan los anuncios de Chipotle en EVO. Hablando de EVO, fue aquí donde ANN se sentó con Shuhei Matsumoto, productor de Marvel vs. Capcom Fighting Collection y Street Fighter 6, para hablar sobre este lanzamiento tan esperado y sobre las últimas noticias de Street Fighter. Esta entrevista se realizó gracias a la indispensable ayuda de un traductor que no quiso ser identificado.

¿Puedo tener una presentación?

Matsumoto: Soy Shuhei Matsumoto. Soy el productor de Street Fighter 6 y Marvel vs. Capcom Fighting Collection.

¿Qué fue lo que motivó la creación de la Colección?

Matsumoto: Hemos estado en conversaciones con la gente de Marvel durante bastante tiempo y estamos tratando de ver cómo podemos relanzar estos juegos en plataformas modernas. Llevó un tiempo, pero finalmente pudimos hacerlo realidad en este momento y estamos muy emocionados de que realmente salga ahora.

Genial. ¿Puedo preguntar cuánto tiempo estuvo en proceso?

Matsumoto: ¿Tal vez tres o cuatro años?

¿Conoces el movimiento #FreeMVC2? Y si es así, ¿jugó algún papel en el lanzamiento de esta colección?

Matsumoto: Sí, sabía que el movimiento #FreeMVC2 estaba generando mucho revuelo en las redes sociales. Es difícil decir si tuvo algún impacto o no, pero es algo que… el sentimiento era mutuo. Sentíamos que realmente queríamos relanzar estos juegos. Sabíamos que todos los demás querían ver cómo estos juegos cobraban vida. Así que, sí, era algo que queríamos hacer desde hacía bastante tiempo.

¿Tienes un juego favorito en la colección?

Matsumoto: Sí. Creo que MVC2 es probablemente el juego por el que siento una mayor afinidad, pero The Punisher también es genial. Es algo que quiero que mucha gente pruebe.

¿Qué pueden esperar los recién llegados de esta colección? O quizás una mejor manera de decirlo sería: ¿qué les dirías a los recién llegados que no han jugado ninguno de los juegos de los que trata esta colección?

Matsumoto: Desde mi punto de vista, creo que los personajes son uno de los aspectos más destacados del juego. Y, aunque son juegos que salieron hace décadas, todavía tienen un aspecto y un movimiento muy atractivos. También soy un gran fanático de la música y los sonidos del juego. Así que eso es algo que definitivamente quiero que los recién llegados noten.

Muchos de estos juegos tienen bandas sonoras muy emblemáticas. ¿Tienes una canción favorita de alguno de estos juegos?

Matsumoto: Siento que la banda sonora de MVC2 es probablemente la más icónica.

¿Qué pasa con los fans que regresan? ¿Hay alguna sorpresa nueva para ellos en esta colección?

Matsumoto: El sistema de emparejamiento en línea y el código de red en sí serán los mismos que los de Capcom Fighting Collection, algo de lo que estamos muy contentos. Y la recepción hacia el código de red fue realmente genial. Así que esperamos que la gente esté deseando jugar a estos juegos en línea con sus amigos. Y el modo de entrenamiento es otra característica nueva para estos juegos. También tenemos pantallas de hit box. Esto va a ser genial para los jugadores que son más competitivos o para las personas que son nuevas en la serie y quieren mejorar y aprender a jugar contra otros. Así que estas serán excelentes características nuevas para una amplia variedad de jugadores.

¿Cuáles crees que son las mayores fortalezas de portar todos estos juegos como una colección, como una unidad?

Matsumoto: Creo que una de las ventajas, una de las fortalezas de esta colección es que incluye una buena cantidad de títulos, pero no solo eso, puedes elegir entre la versión japonesa y la occidental de cada uno de los juegos y jugar en línea, cualquiera de las dos versiones en línea. Por lo tanto, hay cosas que son exclusivas de la versión japonesa de un título en particular que la versión occidental podría no tener. Por lo tanto, puede haber algunos descubrimientos para aquellas personas que solo han jugado los juegos clásicos en sus salas de juegos locales. Así que, sí, esperamos que todos le den una oportunidad a ambas versiones de cada título.

¿Esperas ver Marvel vs. Capcom 2 en EVO el año que viene?

Matsumoto: Esa es definitivamente una de las cosas que realmente queremos ver, y es exactamente por eso que siento que ahora es el mejor momento para que podamos ver este tipo de eventos para un futuro EVO u otra escena competitiva.

Eso es realmente genial. ¿Es este tu primer EVO?

Matsumoto: ¿Podría ser el día 10 o algo así?

Oh, vaya.

Matsumoto: He estado aquí por un tiempo [laughs]. Sí, quiero decir, porque este es mi décimo evento y he visto la pasión por la serie a través de todos sus diferentes torneos comunitarios. Vas a la sala de juegos y ves a gente jugando al azar a MVC2 en las máquinas. Comprendí que hay una gran pasión por esta serie, que es una de las grandes razones por las que sentí que realmente quería relanzar estos juegos.

Eso es genial. Parece que ya sabes que aquí en Estados Unidos ha habido una gran demanda para que MVC2 vuelva a salir. ¿Ha habido una pasión similar en Japón?

Matsumoto: Entonces, todo el factor nostalgia de la gente, ya sabes, que tiene estos fuertes sentimientos y vínculos hacia MVC2 y esos juegos, puede que sea más fuerte en los EE. UU., pero en los últimos diez años, más o menos, la propiedad intelectual de Marvel se volvió mucho más popular en Japón a través del Universo Cinematográfico de Marvel, películas y todos los dibujos animados. Así que la gente en Japón se está familiarizando mucho más con los personajes y el contenido. Así que ahora están más interesados ​​en ver estos juegos de Marvel vs. Capcom. Así que, sí, parece que también hay una creciente base de fanáticos en Japón.

Eso es realmente genial. Hasta ahora, hemos hablado mucho sobre Marvel vs. Capcom 2. Por supuesto, es un gran juego. Pero, ¿cuáles crees que son algunos de los otros juegos más subestimados que hay? ¿Juegos que realmente esperas que la gente descubra a través de esta colección además de Marvel vs. Capcom 2?

Matsumoto: Son todos geniales. Échales un vistazo a todos. [laughs].

Cambiando un poco de tema, una vez más tenemos un año récord en EVO en cuanto a inscripciones, especialmente para Street Fighter. ¿Cómo ha sido para ti, como productor, verlo?

Matsumoto: Estoy muy emocionado y muy contento con la recepción y la cantidad de inscripciones. EVO fue un evento comunitario orgánico y de base que creció hasta alcanzar este tamaño masivo. Y debido a todo el entusiasmo, hay mucha más gente interesada. “Quizás pueda intentar competir en EVO, y quizás pruebe Street Fighter 6, y quizás intente competir en otro torneo que no sea de EVO”. Y también hemos visto un gran impacto en muchos jugadores japoneses. Por lo tanto, hay mucho más interés en esa región. Es muy emocionante ver que esta pasión y esta comunidad crecen aún más. Y sí, tenemos grandes esperanzas para el futuro.

Recientemente se anunció una serie de nuevos personajes. ¿Hay alguno que estés esperando con especial ilusión?

Matsumoto: No solo yo, sino que tengo la sensación de que mucha gente está muy emocionada con los personajes invitados de SNK, Terry y Mai. Todavía están en desarrollo y saldrán más adelante, pero tienen muy buena pinta y esperamos que todos los demás estén muy emocionados por probarlos.

¿Puedo preguntar qué llevó a la decisión de incluir los personajes de SNK?

Matsumoto: SNK es otra empresa de videojuegos japonesa-occidental, y Capcom también tiene una relación con ellos. Hemos estado en conversaciones durante años. De hecho, una vez que EVO volvió a abrir sus puertas, después de la COVID, decidimos colaborar con algunos de los ilustradores de SNK para que cada uno de ellos dibujara personajes de las IP de los demás. Y una cosa llevó a la otra. Y, finalmente, pudimos incluir algunos personajes de SNK en Street Fighter 6.

Entonces, esas ilustraciones, ¿así fue como obtuvimos los personajes de SNK?

Matsumoto: Fue más bien como, ya sabes, hablar entre nosotros y luego tratar de averiguar: “Bueno, ¿qué es lo que podemos hacer en un corto período de tiempo? ¿Y qué es algo que podemos hacer a largo plazo?” Así que decidimos empezar primero con las ilustraciones y luego más conversaciones. ¿Quizás podamos incorporar personajes reales al juego? Fue simplemente una relación que ha ido creciendo y, a través de la comunicación, hablamos sobre lo que podríamos hacer durante este tiempo. Así que no es que las ilustraciones en sí mismas condujeran a los personajes. Aún así, fue simplemente esta comunicación, esta colaboración, la que creció y se desarrolló en algo como lo que estamos teniendo ahora.

Por supuesto, muy pronto saldrá un nuevo juego de SNK: el nuevo Garou. ¿Significa esto que tal vez podamos tener esperanzas de ver personajes de Street Fighter en él?

Matsumoto: Surgió la conversación y es algo que nos gustaría que sucediera, pero es solo cuestión de cuándo podamos hacerlo y si es algo que SNK puede hacer realidad en el futuro. Así que ya veremos.

¿Tienes algo más que te gustaría decirles a los fans de Street Fighter y a las personas que esperan con ansias la Marvel vs. Capcom Fighting Collection?

Matsumoto: Gracias por disfrutar de los juegos de lucha de Capcom durante todos estos años. Quiero decir, porque estamos aquí en EVO, podemos experimentar mucha de esa pasión y los fans nos demuestran su amor. La Marvel vs. Capcom Fighting Collection tiene muchos juegos geniales para ofrecer. Así que esperamos que todos, desde aquellos que juegan por primera vez hasta aquellos que han sido fans durante años, tengan la oportunidad de jugar y disfrutarlo.

We need your help

Scan to Donate Bitcoin to eMagTrends
Did you like this?
Tip eMagTrends with Bitcoin