Cementerio – Split / Segundo – Jugador incondicional

Cuida tus pasos, porque acabas de entrar al cementerio. En el interior, buscaremos juegos que han estado sin pulso durante mucho tiempo. Verás almas buenas y malas desenterradas cada mes mientras buscamos en las partes más… olvidadas… de la historia.

El año pasado, cubrimos el juego debut de Black Rock Studios, PURE, en nuestro cementerio, y este año, cubriremos su último juego Split / Second. No hay mejor momento para hacerlo, ya que Apple Arcade pronto agregará un juego llamado Detonation Racing que está fuertemente inspirado en Split / Second, y con razón. Es una de las experiencias de carreras más agradables de los últimos quince años y hace uso de una premisa única, tanto en su historia como en su ejecución, para proporcionar una conducción emocionante en cada vuelta. Black Rock lanzó dos juegos completos con ese nombre, pero son algunas de las mejores experiencias de carreras que cualquiera podría pedir, y también en dos subgéneros diferentes de carreras.

El concepto de Split / Second es que es una competencia de carreras dentro del marco de un reality show extremo donde los corredores desencadenan explosiones a lo largo de la ruta de carreras, y como el concepto implica, es perfecto para un juego de carreras de acción. El objetivo sigue siendo llegar primero a través de carreras tradicionales contra rivales o en eventos de contrarreloj, pero ahora se trata de obtener un gran número de seguidores a través de clasificaciones masivas y cuanto mejor lo haces, más popular eres, por lo que mantiene el objetivo tradicional de obteniendo un acabado de alto rango y le da un giro ligeramente diferente.

La combinación de tipos de vehículos de carreras también es algo que ayuda a que Split / Second se destaque hasta el día de hoy porque el jugador no solo se limita a los autos, sino que también tiene acceso a camiones y SUV. Dado que este es un juego de carreras lleno de explosiones y peligros, la velocidad es importante para evitar choques y llegar primero, pero también hay que considerar la posibilidad de absorber el impacto de varios ataques en el lapso de una sola carrera. Ir con un camión grande puede permitir que los enemigos te golpeen más, pero puede hacer que ganar la carrera sea más difícil, ya que es más difícil salir del camino de los obstáculos que se mueven más rápido.

Si un enemigo lanza una bola de demolición para enviar a los rivales volando, un vehículo más pequeño es un objetivo más delgado y más difícil de alcanzar, pero será eliminado incluso con un disparo de mirada. Un camión soportará menos daños y puede evitar ser noqueado por un disparo de reojo, pero podrá soportar más golpes directos en el transcurso de una carrera. Sin embargo, será más difícil mover ese vehículo, por lo que se convierte en una compensación. Como alguien acostumbrado a los juegos de carreras regulares y cómo los autos se manejan mejor que los SV y los camiones grandes, los autos son mi opción, ya que es más fácil evadir con un auto en este juego que navegar completamente por las pistas con una combinación de velocidad y facilidad. con vehículos más grandes.

Esto es especialmente cierto cuando se usan atajos, que puedes activar como cualquier otro peligro de pista o hacer uso de un enemigo para activarlo y permitir que otros sigan su ejemplo brevemente. El diseño de la pista es fantástico porque las cosas peligrosas que pueden suceder, como las bolas de demolición o la explosión de las estaciones de servicio, tienen sentido dentro del área y, a diferencia de muchos juegos de carreras, se intenta que todo parezca parte de una realidad más grande. -Área mundial. Es una parte subestimada de hacer que los eventos en el juego tengan más importancia, pero la construcción del mundo realizada en el juego es impresionante.

El nivel de destrucción a mitad de carrera sigue siendo el mejor de todos los tiempos con juegos como Motorstorm Apocalypse que intentan acercarse, pero no igualan el mismo nivel de carnicería. No hay nada como ir cabeza a cabeza en una recta y avanzar en una curva como lo harías en un juego de carreras normal y sentir esa emoción y luego, justo después de tener una explosión, sacudir la pantalla de una manera que es discordante, pero en un sentido lógico. camino para el jugador. La pantalla queda torcida por un segundo, pero no es algo que por sí solo provoque un choque de su parte, ya que el área de conducción siempre es visible y lo suficientemente clara para ver dónde se encuentra en relación con ella. Es la forma perfecta de ejecutarlo, ya que la gravedad del impacto sigue ahí, pero la experiencia del jugador se mantiene muy bien.

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Visualmente, Split / Second se ha mantenido muy bien durante la última década, sorprendentemente bien de hecho. El ritmo rápido nunca provoca caídas de fotogramas y el nivel de detalle de los vehículos y los entornos, ya que ambos se destruyen en tiempo real es alto. Es un corredor de espectáculos, pero efectivo y su diseño de sonido también es de primera categoría. Tener coches por todas partes mientras se disparan explosiones vende todo el caos que está ocurriendo. Brilla con una buena barra de sonido o un buen sistema de sonido, ya que puedes tener una mejor idea de dónde están los enemigos, pero también escuchar el sonido metálico del metal y disfrutar del sonido del vidrio rompiéndose por todas partes.

Split / Second fue una joya en su tiempo, pero debido a que nada más lo siguió en las consolas, realmente se siente como una experiencia única en la vida para los juegos de carreras de acción. Se juega como un sueño y gracias a que es compatible con Xbox One y ahora con las consolas de la serie Xbox, los usuarios de Xbox pueden seguir disfrutando del juego durante muchos años. Con suerte, dado que Disney claramente todavía tiene los derechos de publicación, veremos que obtenga una remasterización moderna con activos de mayor calidad o un Switch puerto para disfrutarlo en cualquier lugar. Es un juego increíble con una década de vida y merece otra oportunidad de triunfar.

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