.cédure pas à pas de Little Nightmares II Chapitre 5

Avertissement de spoiler: Comme vous pouvez probablement le deviner, cet article présente de lourds spoilers pour le chapitre 5 de Little Nightmares II.

Objets de collection dans ce chapitre:

Chapeaux: N / A

.blèmes: N / A

Ennemis: je vous laisse découvrir cela par vous-même

.cédure pas à pas

Une fois que vous avez franchi la porte violette rougeoyante à la fin du chapitre quatre, vous arrivez dans le couloir que vous avez vu à travers la télévision dans les chapitres précédents. À votre approche, la porte s’ouvrira, révélant une grande pièce avec une porte rougeoyante en face de vous.

Lorsque vous vous approchez de cette porte, elle se fermera mais celle sur votre droite s’ouvrira. Ce que vous devriez remarquer dès le début, c’est la musique qui joue – elle deviendra plus forte à mesure que vous vous approcherez de la porte que vous devez franchir. Vous remarquerez également que Mono va presque tomber en panne lorsque vous vous approchez de la bonne porte, presque comme si des morceaux de lui s’éloignaient.

Cela devient plus important plus tard lorsqu’il y a plus d’une porte à choisir, sinon vous passerez des heures à les traverser sans but et à aller nulle part. Franchissez la porte qui s’est ouverte et vous vous retrouverez dans un escalier au-dessus.

Montez-les et passez par la porte voisine. Vous vous retrouverez dans un couloir avec deux portes – celle que vous avez franchie et une autre plus bas.

Franchissez la deuxième porte et vous ressortirez par la première porte. Cela est censé arriver, alors ne vous inquiétez pas. Passez à nouveau la deuxième porte et cette fois, lorsque vous sortez par la première porte, revenez-y. Vous ressortirez à nouveau par la deuxième porte et devrez à nouveau franchir la première. Donc, pour clarification, c’est deux, deux, un, un.

Cette fois, vous arriverez dans une autre salle avec quatre portes ouvertes, y compris celle que vous avez franchie. Passez la troisième porte ouverte (en comptant celle que vous avez franchie) et vous arriverez dans un couloir avec une seule porte ouverte.

Traversez-le et vous vous retrouverez sur un autre escalier. Grimpez-les et franchissez la porte. Le couloir suivant a quatre options. Dirigez-vous vers la porte en face de vous mais ne la franchissez pas, poussez-la simplement. Il est lié à l’autre porte fermée, donc cela s’ouvrira aussi.

Cette fois, la séquence est quatre, trois, un, puis vous vous retrouverez dans quelques marches supplémentaires. Encore une fois, montez-les et passez par la porte voisine.

Il y a sept portes cette fois, mais abaissez d’abord la planche devant vous pour pouvoir les atteindre toutes. L’ordre est alors un, quatre, cinq et ensuite vous vous retrouverez dans quelques marches supplémentaires. Grimpez-les et franchissez la porte.

Dans le couloir suivant, passez la porte en face de vous. L’intérieur rappelle votre première rencontre avec Six, mais la boîte à musique et Six elle-même sont plus grandes que vous ne vous en souvenez. Six semble garder la boîte à musique.

Appelez-la plusieurs fois et elle s’avancera et posera finalement la boîte à musique. Derrière l’endroit où elle se tenait à l’origine se trouve un maillet.

Prenez-le et frappez la boîte à musique et l’endroit autour de vous commencera à s’effriter. Six vont se fâcher alors sortez de la pièce avant qu’elle ne vous écrase.

Elle va maintenant vous poursuivre, alors continuez jusqu’à ce que vous atteigniez une autre de ces portes lumineuses. Traversez et traversez la pièce suivante jusqu’à atteindre une rampe. Courez dessus et sautez à travers l’évent et vous arriverez dans une autre pièce.

Cachez-vous sous la table et Six ira de l’avant. Lorsqu’elle sera partie, suivez-la dans le couloir suivant et vous trouverez une porte avec une hachette intégrée.

Retirez-le et abaissez la porte. À l’intérieur, Six garde à nouveau sa boîte à musique. Ce que vous devez faire est de garder votre arme et d’appeler Six.

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Alors qu’elle s’approche, sautez à travers la porte rougeoyante et vous sortirez de la porte connectée de l’autre côté de la pièce. Vous pouvez alors courir vers la boîte à musique et prendre un autre swing.

Mono se retrouvera dans l’obscurité, mais à droite se trouve une autre porte avec une hachette. Décomposez-le à nouveau et vous vous retrouverez dans une pièce similaire à celle d’avant, bien que celle-ci ait quatre portes.

Les deux du niveau inférieur sont connectés, tout comme les deux supérieurs. Revenez par la porte dans laquelle vous êtes entré et vous vous retrouverez de l’autre côté de la pièce. Appelez Six et revenez en courant. Vous reviendrez par la première porte et pourrez remonter la rampe jusqu’à la porte au niveau supérieur. Appelez à nouveau Six et traversez et vous finirez par sortir par la porte la plus éloignée de vous. De là, courez vers la boîte à musique et frappez-la à nouveau.

Encore une fois, Mono est dans l’obscurité, alors continuez jusqu’à ce que vous arriviez à une autre porte avec une hachette. Décomposez-le et passez à travers. Vous êtes dans une situation similaire à celle d’avant, mais cette fois, vous n’avez pas votre arme à portée de main. C’est sur le terrain par Six, vous devez donc l’éloigner, ce qui est plus facile à dire qu’à faire. Cela se fait principalement par essais et erreurs, mais la façon dont je l’ai fait en lui criant quand j’étais à la première porte, puis en sautant pour attraper la hachette. De là, je suis passé par la porte la plus éloignée sur la droite et après être sortie par la porte de gauche, j’ai couru pour casser la boîte à musique.

Vous êtes maintenant à la confrontation finale entre vous et Six. Si vous essayez de courir droit sur elle, elle vous frappera, alors prenez votre hache et l’appelle. Quand elle éloigne ses mains, écrase la boîte à musique. Six s’éloigneront, vous donnant le temps de le frapper une dernière fois. Détruire la boîte ramènera Six à la normale. Il n’y a pas de temps pour célébrer vos retrouvailles.

Vous allez maintenant devoir courir pour sauver votre vie parce que cette grande masse blobby va commencer à vous poursuivre. Échappez au danger immédiat et suivez Six sur un pont en bois en ruine, puis regardez la fin de Little Nightmares II se dérouler.

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