Cartas de Legends of Runeterra: palabras clave, efectos y habilidades

¿Después de los efectos y habilidades de la carta Leyendas de Runeterra? A veces tus oponentes jugarán una carta y tú terminarás muerto. No te preocupes, te tenemos. Esta es una guía de los efectos de cartas de Legends of Runeterra que hemos descubierto hasta ahora, cuando es posible que tengas que tener cuidado con ellos y, a veces, lo que significan en relación con otros juegos de cartas que podrías haber jugado.

Entonces, ¿qué son estos llamados efectos de carta de Leyendas de Runeterra en primer lugar? Ese no es su nombre oficial, sin embargo, es la mejor manera en que podemos pensar en describirlos. Los efectos pueden ocurrir cuando colocas una carta, un aliado muere, un enemigo muere, casi de una manera completa. Hay efectos reactivos y pasivos, y si no prestas atención al texto en la parte inferior de la tarjeta de otro jugador, puede significar la vida o la muerte.

Esta guía no lo llevará a través de los efectos de Legends of Runeterra Champion, porque se merecen una guía completa por sí mismos, sino más palabras clave y frases que podría estar buscando mientras lucha contra sus enemigos.

Tarjetas Legends of Runeterra: palabras clave de texto básico

Palabras que verá en el cuerpo principal del texto debajo del nombre de una unidad. Estas son condiciones normales y pueden ser bastante pasivas en algunos casos.

Jugar: Cuando juegas esta carta, este efecto sucederá
Ataque: Cuando esta carta ataca, este efecto ocurrirá
Elevar a mismo nivel: Específico para campeones. Cuando se cumplen estas condiciones, la carta sube de nivel, se produce una bonita animación y hay una nueva habilidad en juego
Último suspiro: El equivalente de una muerte mortal de Hearthstone. A medida que esta carta perece, este efecto sucederá
Aturdir: Apunta a un oponente para aturdir, lo que lo vuelve inútil para la siguiente ronda
Recordar: Recupera una carta que has jugado. Ten en cuenta que esta carta estará boca arriba en tu mano para que tu oponente pueda ver si aún no está en juego.
Jugar…: Para jugar esta carta, cumple sus requisitos
Robo de vida: La carta atacante ganará la cantidad de vida que le quita a la otra carta. Por ejemplo, tu unidad hace tres daños y, a cambio, recibe tres puntos de vida.
Congelación: Estableces el poder (ataque) de un enemigo en cero durante el resto de la ronda. Después de la ronda, volverá
Ilustrado: Cuando tienes diez maná máximo
Fugaz: Estas cartas son literalmente fugaces. Desaparecerán de tu mano una vez que termine la ronda.
Más débil / más fuerte: definido por el nivel de potencia de las cartas. Si tu unidad atacará a la unidad más débil del tablero, atacará a la que tenga el nivel de potencia más bajo.
Nexus Strike: Un disparador que se desactiva al atacar un nexo directamente, principalmente asociado con los campeones Piltover y Zaun
Obliterar: Eliminar completamente del juego. Ni siquiera la resurrección lo salvará, y el último aliento no se activa.
Lealtad: Cuando se convoca, esto se activará. Si la siguiente carta de tu mazo es de la misma región, este efecto entra en juego.

Leyendas de las cartas de Runeterra: grandes palabras clave

Las grandes palabras en negrita con símbolos debajo del nombre de una unidad. Le otorgan a la unidad habilidades especiales.

Desafiador: El equivalente a la acción Provocar de Magic. El jugador elige qué carta enemiga bloquea este ataque
Temible: La unidad solo puede ser bloqueada por otra unidad con tres o más potencias
No se puede bloquear: Hace lo que dice en la lata. Cuando estás en defensa, no puedes usar esta carta para bloquear otra carta.
Ataque rápido: La unidad puede atacar al instante
Barrera: Niega el primer daño que la unidad hubiera recibido. Dura una ronda
Resistente: esta unidad recibirá un daño menos de las unidades enemigas.
Abrumar: Cualquier exceso de daño infligido a una unidad enemiga se reparte al Nexo enemigo.
Regeneración: La unidad recupera toda la salud al final de la ronda.
Efímero: La unidad morirá al final de la ronda, o después de que golpee

Cartas de Legends of Runeterra: clasificaciones de criaturas

Estas son las clasificaciones utilizadas para clasificar algunas tarjetas en grupos. Hasta ahora tenemos:

Élite
Araña
Poro
Elnuk
Tecnología

Estos grupos de tarjetas conducen a sinergias. El mejor ejemplo es la carta "Tropa de Elnuks" que convoca a todos los Elnuks que tienes en las diez primeras cartas de tu mazo, creando un gran valor.

LEYENDAS DE LAS TARJETAS RUNETERRA: palabras clave de hechizo

Hay tres tipos de hechizos que aparecen en Legends of Runeterra. Cada uno puede ser jugado en diferentes situaciones e incluso contrarrestado por tu oponente.

Rápido: Se lanza antes, durante o después del combate, y se puede reaccionar con hechizos rápidos o explosivos. Sin embargo, cuentan como un turno.
Lento: El lanzamiento se lanzará antes o después del combate, pero tu oponente puede responder. Al igual que jugar una unidad.
Estallar, romper, reventar: Hechizos inmediatos y, a menudo, beneficios. No cuente como un turno y no se puede reaccionar ante él.

Antes de dominar las palabras clave en las tarjetas de Legends of Runeterra, consulte nuestra guía sobre cómo jugar a Legends of Runeterra, también puede registrarse para obtener una vista previa en el sitio web oficial.

INFORMACIÓN

Loading...
Loading...