Cambios, trabajosy habilidades FF14 Shadowbringers

Shadowbringers, la tercera expansión de Final Fantasy 14, está trayendo apropiadamente la oscuridad en esta ocasión. Los chanchullos mágicos han requerido que los personajes de los jugadores se conviertan en el “Guerrero de la Oscuridad”. Y ningún trabajo en FF14 abarca ese espíritu particular mejor que el Caballero Oscuro. Este trabajo de tanque llegó como una clase de copia de seguridad de nivel 30 en Heavensward (la primera expansión FF14). A pesar de que ha soportado algunas decisiones de diseño ridículo y poco fiable desde entonces. Ahora, con Shadowbringers, el Caballero Oscuro está volviendo a trabajar. Y los aficionados parecen apropiadamente siniestros.

FF14 Todos los trabajos están pasando por algunos cambios importantes en los Shadowbringers. La nueva expansión incluye importantes retrabajos en general, así como dos clases completamente nuevas: Dancer y Gunbreaker. Entre estas adiciones y otra carga masiva de contenido de la historia, Shadowbringers casi hace que FF14 se sienta como un juego completamente nuevo. Y esa es exactamente la razón por la que podría necesitar ayuda para elegir su nuevo trabajo principal o trabajos en esta ocasión. Estamos aquí para ayudarlo con otra guía de trabajo FF14, esta vez para el siempre sombrío Dark Knight.

Rol del caballero oscuro – Guía de FF14 Shadowbringers

A pesar de sus apariencias malvadas, el caballero oscuro es no es un trabajo de DPS en FF14. ¡Son tanques! Y obtienen todas las ventajas que todos los tanques en FF14. Eso significa que usan una armadura más pesada, tienen acceso a habilidades de mitigación de daños y pueden volverse invencibles temporalmente.

Menos directamente, también se benefician de la relativa rareza de los jugadores de tanques en FF14. Los Caballeros Oscuros a menudo pueden obtener bonificaciones de “Héroe en necesidad” y gil al participar en las ruletas diarias. Esto hace que los Caballeros Oscuros (y cualquier otro tanque) sean más fáciles de subir de nivel que los Trabajos de DPS e incluso los curanderos en Final Fantasy. Sin embargo, también pueden ser bastante complicados de jugar, ya que la mayoría de las mazmorras, las incursiones y las pruebas tienen mecanismos únicos (y complicados) exclusivos para los jugadores de tanques. ¡Hay mucha responsabilidad sobre tus anchos hombros!

Los tanques también recibieron algunos cambios generales en los Shadowbringers. Mientras que el rol anteriormente tenía dos posturas, una que aumentaba la producción de daño y otra que reducía el daño que recibes, ahora cada tanque solo tiene una postura defensiva. Los modos reelaborados tampoco disminuyen el daño. Sólo aumentan la generación de enemistad. La ventaja es que las posturas defensivas tampoco reducen el daño que haces. Los tanques también tienen nuevos combos de área de efecto para complementar sus combos normales de daño de un solo objetivo.

Trabajo del caballero oscuro – Guía de FF14 Shadowbringers

Antes de los Shadowbringers, el Caballero Oscuro era una bestia difícil. El trabajo era a la vez demasiado simple y demasiado complejo, de varias maneras, ya que requería que hiciera spam constantemente un solo movimiento. Mantener el maná suficiente para usar este movimiento fue la parte complicada. En general, el conjunto de movimientos no fluyó muy bien.

Es por eso que los cambios de Dark Knight en Shadowbringers están entre los más completos. Su capacidad de spam tan importante, Dark Arts, se ha eliminado por completo. En su lugar hay un beneficio especial (también llamado Dark Arts) que se dispara automáticamente, después de desbloquear la habilidad The Blackest Night en el nivel 70. The Blackest Night aún funciona más o menos igual que antes de los Shadowbringers; dispara una barrera que reduce el daño en ti o en un aliado. Pero ya no aumenta tu medidor de sangre del caballero oscuro. En cambio, cada vez que la barrera se destruye por completo, activa las Artes Oscuras.

A su vez, Dark Arts ahora te permite lanzar dos nuevas habilidades de daño, Flood of Darkness y Edge of Darkness, para cero mana. Extendiendo aún más la cadena, estas dos habilidades otorgan un nuevo indicador. El lado oscuro – la “postura de daño” para los Caballeros Oscuros – se ha eliminado, como todas las otras posturas de daño para los tanques. En su lugar se encuentra el otro calibre mencionado anteriormente (también llamado Darkside). Este beneficio puede durar hasta 60 segundos y proporciona un daño de daño del 10 por ciento. Eso es solo la mitad de lo que solía proporcionar el viejo Darkside, pero ya no viene con la advertencia de que no puedes regenerar MP.

TL; DR Dark Knights ya no confía en Dark Arts para hacer daño. En su lugar, tienen un sistema de combo mucho más fluido. Requiere un poco más de previsión que antes, pero parece mucho más divertido de jugar. Ah, y puedes invocar a un clon de la sombra para que luchen a tu lado en el nivel 80. Puedes leer un relato completo de cada cambio del Caballero Oscuro en los Shadowbringers aquí.

Consejos de Dark Knight – Guía de FF14 Shadowbringers

La duración del lado oscuro puede apilarse. Varias habilidades proporcionan la bonificación de daño de Lado Oscuro, que disminuye con el tiempo. Pero ninguno de ellos te da una barra completa del beneficio. En su lugar, obtienes 30 segundos de duración por habilidad. Esto puede apilar hasta 60 segundos.
Usa The Blackest Night en aliados. Esta es una gran habilidad para mantenerte vivo. Es una habilidad aún mejor para mantener vivos a los aliados. La noche más negra crea una barrera que vale el 25 por ciento del HP máximo del objetivo. Eso obviamente no es tan potente en DPS y curanderos, ya que tienen menos puntos de golpe que los tanques. Pero los tanques tienen otras formas de protegerse. Además, las barreras más débiles saltan al daño de AoE con mayor frecuencia, lo que a su vez desencadena Dark Arts con más frecuencia.
Ir salvaje con Quietus y Bloodspiller. Estas habilidades de daño clásicas ya no son masivos mana porcinos. Puedes usar Dark Arts para hacerlos completamente gratis. Y como solo puedes almacenar una carga de Dark Arts en un momento dado, tiene sentido usar estas poderosas habilidades en cualquier momento en que el aficionado esté listo.
Misionero oscuro puede salvar a un equipo. Al final de FF14, la mayoría de los jefes de banda y de prueba realizan ataques “definitivos”: explosiones de daño inevitables en todo el equipo. A menos que estos últimos alcancen el 100 por ciento de carga, es probable que su equipo los sobreviva. Pero ellos todavía recibirán daño. El Misionero Oscuro finalmente le da a los Caballeros Oscuros una manera de mitigar este daño y ayudar a los curanderos a mantener su cabeza fuera del agua.
La arena ya no es obligatoria. La arena solo aumenta la enemistad ahora. Eso lo hace en gran parte inútil fuera del contenido del grupo. También puede interferir si juegas como fuera del tanque, sin el beneficio de un daño reducido. Si estás acostumbrado al sistema anterior, bueno, acostúmbrate a apagarlo de vez en cuando.

Cómo desbloquear el trabajo de The Dark Knight – Guía de FF14 Shadowbringers

A diferencia de la mayoría de los trabajos en FF14, el Dark Knight no es accesible desde el principio. En su lugar, debes jugar a través de toda la campaña “A Realm Reborn” y alcanzar el contenido de expansión de Heavensward. Cuando llegues a la misión “Antes del amanecer”, obtendrás acceso a la ciudad de Ishgard. Aquí es donde puede aceptar la misión “Nuestro fin”, que se encuentra en la región de Pilares de la ciudad. “Nuestro fin” desbloqueará al caballero oscuro en FF14. Y a diferencia de las clases de juegos básicos, el Caballero Oscuro comienza en el nivel 30.