Cambios de equilibrio de armas especiales para Destiny 2 temporada 17

Destiny 2

Todos los cambios de equilibrio de armas especiales que se avecinan Destiny 2 temporada 17. Las armas especiales van a recibir algunos cambios cuando se trata de la llegada de Destiny 2’s Season 17. Resulta que muchos jugadores han podido eliminar a los oponentes con asesinatos de un solo disparo usando estas armas, a saber, las escopetas y los rifles de fusión. Para reducir el flujo constante de esto en el juego competitivo, Bungie realizará algunas modificaciones notables en las armas especiales.

Todos los cambios de equilibrio de armas especiales que se avecinan Destiny 2 temporada 17

Se ha reducido significativamente la precisión en el aire de todas las armas especiales. Si bien estamos de acuerdo con alentar a los jugadores a usar sus armas primarias de manera más efectiva en el aire, no creemos que la prevalencia de las opciones de muerte de un solo golpe en el aire sea buena para PvP.

Las armas especiales tienen una penalización de precisión aerotransportada ligeramente mayor que las armas primarias con una estadística de efectividad aerotransportada de 0, reducida a 0 con una estadística de 100. Las armas especiales tienen una penalización de cono de asistencia de puntería aerotransportada similar a la de otras armas (alrededor del 50 % en 0 stat), y esta penalización puede reducirse, pero no eliminarse por completo, invirtiendo en Eficacia aerotransportada.

Los rifles de francotirador son bastante lentos para prepararlos, guardarlos y apuntar hacia abajo, lo que ha hecho que Snapshot se sienta obligatorio para muchos jugadores. Se redujeron los tiempos de almacenamiento, preparación y apuntar hacia abajo en un 10 %, es decir, todos los francotiradores ahora son más rápidos (hay un cambio coincidente con la instantánea a continuación). de ustedes), por lo que creemos que la escasez de munición evitará que los rifles de francotirador disparen.

Las escopetas de postas y perdigones siguen siendo abrumadoramente populares en PvP a pesar de algunos cambios recientes, por lo que las hemos tocado nuevamente con el objetivo de fomentar cierta diversidad en la elección de armas especiales. Estamos atentos a este cambio, ya que hemos tocado las escopetas varias veces recientemente y lo ajustaremos si es necesario. Con este cambio, esperamos que las escopetas tengan una distancia de muerte más corta con un solo golpe, pero que sigan siendo lo suficientemente efectivas en esa función de muerte de corto alcance.

Este cambio reduce la distancia de muerte con un solo golpe de la escopeta en alrededor de 0,5 m, porque la importancia del ángulo de dispersión es tan alta como la caída del daño y esto no se ha tocado. Se redujo el inicio y el final de la caída del daño en 1 m. Reducción de la asistencia de puntería y el inicio y el final de la disminución del magnetismo en 2 m.

El uso del rifle de fusión tiene una tendencia bastante alta, especialmente en las pruebas, y reducir un poco más las escopetas las convertiría en una opción demasiado buena, por lo que hemos realizado un cambio global.

Con estos cambios, más de 20 millones de asesinatos de un solo golpe con Fusion Rifle deberían ser muy poco comunes (a través de una combinación de reducción de daño y cambios de retroceso).

Reducción de la disminución del daño a corta distancia. 2 m a 0 rango (~2,7 m cuando ADS con una estadística de zoom de 15) 1,3 m a 100 de rango (~2,275 m cuando ADS con una estadística de zoom de 15) Reducción de la disminución del daño a larga distancia. 1 m a 0 rango (~1,35 m cuando ADS con una estadística de 15 zoom) 1,3 m a 100 rango (~1,75 m cuando ADS con una estadística de 15 zoom) Variación escalar de retroceso reducida entre 0 y 100 de estabilidad.

Estabilidad 0: sin cambios en 0,750 Estabilidad 100: aumentada de 0,500 a 0,550 (es decir, aumentó ligeramente la penalización de retroceso) Cuando reconstruimos los rifles de fusión en la temporada 15, queríamos diferenciar las subfamilias dramáticamente entre sí, ¡lo cual funcionó! Ahora que los hemos visto en acción durante un par de temporadas, nos alejamos un poco de los extremos.

Con estos cambios, las subfamilias de Fusion Rifle siguen siendo muy diferentes entre sí, pero los impactos altos son más fuertes y los disparos rápidos y las precisiones deberían ser un poco menos dominantes.

Alto impacto: se redujo el tiempo de carga de alto impacto sin modificar de 1,000 a 0,960 s, se incrementó el daño por ráfaga en 10. Precisión: se incrementó el tiempo de carga sin modificar de 0,740 a 0,780 s. Fuego rápido: aumento del tiempo de carga sin modificar de 0,460 a 0,500, reducción del daño por ráfaga en 20. Nuevo tiempo de carga y daño por ráfaga para todas las subfamilias de fusiles de fusión: Alto impacto: 0,960 s, 330 de daño Precisión: 0,780 s, 280 de daño Adaptativo: 0,660 s, 270 de daño Fuego rápido: 0,500 s, 245 de daño

Además de Divinity, los rifles de rastreo no son tan populares en el contenido difícil como queremos que sean (en particular, queremos que las reelaboraciones del tipo de daño de los tres rifles de rastreo más antiguos tengan la oportunidad de brillar esta temporada), y también se ven más afectados al deshabilitar las modificaciones de armadura de carroñero que otras armas especiales. Con este cambio, hacen un mejor uso de la munición especial contra objetivos que no sean de barra roja.

Aumenta el daño de Trace Rifle contra combatientes que no sean de barra roja en un 20%. Se aumentó la munición recogida por bloque de munición especial de 18 a 30.

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