Cambios en la jugabilidad de Wild Rift 5.2A

Última actualización el 1 de agosto de 2024

El último parche 5.2A de Wild Rift trae un montón de cambios en el juego para que los jugadores exploren. Échale un vistazo

CAMBIOS EN LA JUGABILIDAD

MECHA T-HEX

Para asegurarnos de que T-Hex inflija suficiente daño, estamos perfeccionando sus habilidades. Además, lo estamos haciendo más maniobrable.

(1) Bombardeo aéreo con misiles

[New] Daña a los enemigos adyacentes y los ralentiza un 20% durante 0,25 segundos.
[New] Durante Missile Blitz, T-hex puede usar poderes adicionales y ataques estándar.

(3) Barrido de cola de hierro

Al hacerlo, los enemigos pueden ser derribados y aturdidos durante 0,2 segundos.

(4) Rayo láser

[New] 0,25 segundos para golpear a enemigos lentos.

BARÓN HEXTECH NASHOR

El Barón Hextech Nashor ha estado destruyendo a sus adversarios. Estamos modificando su daño.

(1) Pulso hextech

Daño: 100% del daño de ataque del Barón Nashor → 60% del daño de ataque del Barón Nashor.

TORRETA GUERRILLA HEXTECH

La torreta de guerrilla hextech no impresiona cuando solo se mueve. Nos aseguraremos de que se centre en las torretas del adversario.

Modificación del mecanismo

Una vez destruida la torreta objetivo, la Torreta Guerrilla Hextech dejará de consumir energía instantáneamente.
La Torreta Guerrilla Hextech no utiliza energía cuando se mueve o ataca a sus súbditos.

MÍMICA HEXTECH

Para mejorar la experiencia general, estamos agilizando el tiempo que lleva activar Hextech Mimic.

Modificación del mecanismo

amplió el pequeño radio de recogida del Hextech Mimic detrás de la torreta.

El alcance del disparo de los Mini Mimics al golpear torretas es de 8 a 9.

Kit de herramientas HEXTECH

Estamos mejorando la duración y el impacto de varias de las herramientas. Además, estamos eliminando varias que no eran tan duras como pretendíamos.

Modificación del mecanismo

Kit de herramientas Hextech en el carril, duración: 50 s → 30 s.
Accesorios poseídos por un período activo de 45 a 65 segundos.

Rayo de desaceleración

Lento → Daño

Daño: 80 a 80–120 (crece a medida que aumenta el nivel del campeón).

[REMOVED] Explosión de marionetas

ELEMENTOS

Creador de grietas

Para garantizar que la pastilla sea una opción viable como elemento de sustento, estamos modificando los números de Riftmaker.

Asimilación

Omnivamp = 12% -> 13%.

Corrupción nula

Por cada capa de corrupción, el daño aumenta un 3% → 2,5% por cada capa de corrupción.

El tormento de Liandry

En comparación con otros objetos de mago, el Tormento de Liandry es demasiado poderoso debido a su alto daño. Estamos modificando su poder inicial.

Tormento

Las habilidades que infligen daño y los golpes potenciados infligen daño mágico adicional por segundo durante tres segundos, equivalente a (0,5 % → 0,4 % + 0,005 % del poder de habilidad) de la salud máxima del enemigo.

Hoja del Rey arruinado

La Espada del Rey Arruinado no ha estado infligiendo el daño de ataque adecuado desde el parche Ruination. Para asegurarnos de que siga siendo una adquisición deseable, estamos realizando mejoras en su oferta.

Estadística base

Daño del ataque: 20 → 25

CAMBIOS EN LA RUNA

Crucible:Cobre Arcano

El daño del Cometa Arcano ahora aumenta según la acumulación.

Daño: 30~100 + 1*acumulaciones + 20 % de poder de habilidad + 35 % de daño de ataque adicional → 30~100 + 2*acumulaciones + 20 % de poder de habilidad + 35 % de daño de ataque adicional

DETALLE: PORCENTAJE SUPERIOR

El daño de Coup de Grace no es tan alto como el de otras runas de precisión. Para que sea una opción atractiva en comparación con las alternativas de Precisión, aumentamos su daño.

Trato Hasta 40% de salud, los campeones oponentes recibirán un 7% de daño adaptativo adicional → Trato Para campeones oponentes con menos de 40% de salud, un 8% de daño adaptativo adicional

¿Quieres conocer las notas del parche 5.2A de Wild Rift? Consulta las notas del parche completas aquí.

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