Última actualización el 1 de agosto de 2024
El último parche 5.2A de Wild Rift trae un montón de cambios en el juego para que los jugadores exploren. Échale un vistazo
CAMBIOS EN LA JUGABILIDAD
MECHA T-HEX
Para asegurarnos de que T-Hex inflija suficiente daño, estamos perfeccionando sus habilidades. Además, lo estamos haciendo más maniobrable.
(1) Bombardeo aéreo con misiles
[New] Daña a los enemigos adyacentes y los ralentiza un 20% durante 0,25 segundos.
[New] Durante Missile Blitz, T-hex puede usar poderes adicionales y ataques estándar.
(3) Barrido de cola de hierro
Al hacerlo, los enemigos pueden ser derribados y aturdidos durante 0,2 segundos.
(4) Rayo láser
[New] 0,25 segundos para golpear a enemigos lentos.
BARÓN HEXTECH NASHOR
El Barón Hextech Nashor ha estado destruyendo a sus adversarios. Estamos modificando su daño.
(1) Pulso hextech
Daño: 100% del daño de ataque del Barón Nashor → 60% del daño de ataque del Barón Nashor.
TORRETA GUERRILLA HEXTECH
La torreta de guerrilla hextech no impresiona cuando solo se mueve. Nos aseguraremos de que se centre en las torretas del adversario.
Modificación del mecanismo
Una vez destruida la torreta objetivo, la Torreta Guerrilla Hextech dejará de consumir energía instantáneamente.
La Torreta Guerrilla Hextech no utiliza energía cuando se mueve o ataca a sus súbditos.
MÍMICA HEXTECH
Para mejorar la experiencia general, estamos agilizando el tiempo que lleva activar Hextech Mimic.
Modificación del mecanismo
amplió el pequeño radio de recogida del Hextech Mimic detrás de la torreta.
El alcance del disparo de los Mini Mimics al golpear torretas es de 8 a 9.
Kit de herramientas HEXTECH
Estamos mejorando la duración y el impacto de varias de las herramientas. Además, estamos eliminando varias que no eran tan duras como pretendíamos.
Modificación del mecanismo
Kit de herramientas Hextech en el carril, duración: 50 s → 30 s.
Accesorios poseídos por un período activo de 45 a 65 segundos.
Rayo de desaceleración
Lento → Daño
Daño: 80 a 80–120 (crece a medida que aumenta el nivel del campeón).
[REMOVED] Explosión de marionetas
ELEMENTOS
Creador de grietas
Para garantizar que la pastilla sea una opción viable como elemento de sustento, estamos modificando los números de Riftmaker.
Asimilación
Omnivamp = 12% -> 13%.
Corrupción nula
Por cada capa de corrupción, el daño aumenta un 3% → 2,5% por cada capa de corrupción.
El tormento de Liandry
En comparación con otros objetos de mago, el Tormento de Liandry es demasiado poderoso debido a su alto daño. Estamos modificando su poder inicial.
Tormento
Las habilidades que infligen daño y los golpes potenciados infligen daño mágico adicional por segundo durante tres segundos, equivalente a (0,5 % → 0,4 % + 0,005 % del poder de habilidad) de la salud máxima del enemigo.
Hoja del Rey arruinado
La Espada del Rey Arruinado no ha estado infligiendo el daño de ataque adecuado desde el parche Ruination. Para asegurarnos de que siga siendo una adquisición deseable, estamos realizando mejoras en su oferta.
Estadística base
Daño del ataque: 20 → 25
CAMBIOS EN LA RUNA
Crucible:Cobre Arcano
El daño del Cometa Arcano ahora aumenta según la acumulación.
Daño: 30~100 + 1*acumulaciones + 20 % de poder de habilidad + 35 % de daño de ataque adicional → 30~100 + 2*acumulaciones + 20 % de poder de habilidad + 35 % de daño de ataque adicional
DETALLE: PORCENTAJE SUPERIOR
El daño de Coup de Grace no es tan alto como el de otras runas de precisión. Para que sea una opción atractiva en comparación con las alternativas de Precisión, aumentamos su daño.
Trato Hasta 40% de salud, los campeones oponentes recibirán un 7% de daño adaptativo adicional → Trato Para campeones oponentes con menos de 40% de salud, un 8% de daño adaptativo adicional
¿Quieres conocer las notas del parche 5.2A de Wild Rift? Consulta las notas del parche completas aquí.
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