Cambiar nivel de dificultad Stellaris

Hay dos elementos en el dilema de dificultad en Stellaris: el nivel de dificultad en sí mismo y lo que eso conlleva, así como si jugar o no con el escalado activado o desactivado.

El problema es que la dificultad y la escala impactan no solo lo difícil que es el juego en un momento dado, sino también lo difícil que es el juego hacia el final de tu juego. No es el sistema más equilibrado, por desgracia.

Cómo cambiar la configuración

Además de modificar simplemente la configuración de dificultad, puedes configurar un Galaxy con diferentes parámetros antes de comenzar el juego. Todo esto se cambia manualmente antes de iniciar un juego: Nuevo juego, Configuración del juego, etc.

Puede ver una explicación de cada configuración a continuación:

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  • AI empires – Determina la cantidad de imperios AI que se generan al mismo tiempo que los jugadores humanos.
  • Inicio de AI avanzado : determina el número de imperios avanzados.
  • Fallen Empires : el número máximo de Fallen Empires que pueden aparecer. No puede haber más de 5 imperios caídos, uno de cada tipo.
  • Costo de tecnología / tradición : determina los costos de la tecnología, las tradiciones y las ambiciones de los imperios regulares.
  • Mundos habitables : aumenta o disminuye la posibilidad de que los planetas sean habitables.
  • Civilizaciones primitivas : aumenta o disminuye la probabilidad de que aparezcan civilizaciones primitivas.
  • Fuerza de crisis : determina el poder de la flota de las crisis de finales. Va desde 0X (sin crisis) hasta 5X.
  • Año de inicio a mitad del juego : determina el primer año en el que pueden ocurrir eventos a mitad del juego.
  • Año de inicio del juego final : determina el primer año en el que pueden ocurrir eventos de finalización del juego.
  • Año de victoria : determina cuándo el imperio con la puntuación más alta se declara ganador.
  • Agresividad de la IA: la agresividad general de la IA puede aumentarse o disminuirse y determina la probabilidad de que la IA declare la guerra a los imperios si tienen actitudes negativas.
  • Colocación de imperios: determina si los imperios se colocarán en grupos para aumentar la probabilidad de que tengas algunos vecinos o se coloquen al azar.
  • Vecinos avanzados : determina si los imperios de IA avanzada pueden aparecer junto a jugadores humanos o no.
  • Densidad de Hyperlane : determina la cantidad de hiperlanos en la galaxia.
  • Puertas abandonadas : determina la cantidad de puertas abandonadas en la galaxia.
  • Pares de agujero de gusano: determina la cantidad de pares de agujero de gusano en la galaxia.
  • Mundos habitables garantizados : crea hasta 2 planetas habitables de la misma clase que el mundo natal, cerca del sistema de partida de cada imperio.
  • Marauder Empires : el número máximo de Marauder Empires que pueden aparecer.
  • Caravaneers – Determina si los Caravaneers se reproducirán.
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