Call of Duty Modern Warfare Mejores configuraciones y cargas de clase

El reinicio suave para Modern Warfare cuenta con clases: ¿qué son estas preguntas? Estas son, esencialmente, construcciones o cargas que un jugador puede crear y luego acceder cuando la situación lo requiera. Estas clases se pueden modificar para incluir diferentes armas, ventajas, equipos, recompensas killstreak y la última entrega, actualizaciones de campo. Nuestra guía se centrará en asegurarte de que tienes la mejor configuración de clase para todo tipo de situaciones en Call of Duty Modern Warfare.

Call of Duty Modern Warfare Mejores configuraciones y cargas de clase

Los fanáticos de Black Ops 4 ya saben cómo funciona todo este sistema, pero podrían sorprenderse al ver que Modern Warfare no presenta ninguna habilidad de Especialista y que la cantidad de Perks ahora es limitada.

Bajen sus horcas, todos, hay un lado positivo; En lugar de todo eso, el juego ahora presenta otros objetos y habilidades que dan a la configuración de la clase los matices que buscan los jugadores.

Esencialmente, una clase se compone de lo siguiente:

Armas: La parte más importante de cualquier configuración son las armas que eliges equipar y llevar contigo en todo momento. Esta es su defensa y ofensa, por lo que debe considerar sus opciones con mucho cuidado.

Hay varias categorías para armas primarias, que van desde rifles de asalto hasta rifles de francotirador; para armas secundarias, sin embargo, solo tiene acceso a dos categorías: pistolas y lanzadores.

Killstreaks: Estas son esencialmente recompensas otorgadas a los jugadores por tener una serie de asesinatos sin morir ellos mismos. Esto puede variar desde un UAV personal hasta un traje Juggernaut.

Hay 17 recompensas únicas para killstreaks, puedes equipar 3 para tu clase. Cada recompensa depende de un número determinado de asesinatos, por ejemplo, para obtener el UAV debes tener una racha de asesinatos de 3, mientras que para obtener el palo Juggernaut, debes tener una racha de asesinatos de 15.

Ventajas: Estas son habilidades pasivas que ayudan a aumentar tu rendimiento general y te dan el impulso necesario para seguir luchando y salir victorioso. Tienes acceso a 3 árboles de beneficios (similar a los árboles de habilidades) y puedes elegir un beneficio de cada árbol (no puedes tener 3 beneficios del mismo árbol).

Mejoras de campo: La última incorporación a la fórmula es curiosa. Estos son equipos con capacidades únicas que un jugador puede usar cuando lo desee, sin embargo, tienen un período de enfriamiento después del uso; Este período de enfriamiento difiere para cada equipo. Tiene acceso a un total de 5 actualizaciones de campo, y de ellas debe seleccionar 1.

Equipo: Todo esto es equipo auxiliar, como granadas u otro equipo táctico que necesitarás en el fragor del combate. Hay dos categorías de equipos: tácticos y letales. Puedes elegir un equipo de ambos.

Ahora, cuando se trata de actualizaciones de campo y Killstreaks, lo que elijas se distribuye en todas tus configuraciones. Por lo tanto, no importa cómo personalice una configuración u otra, ambas tendrán las mismas recompensas de mejoras de campo y recompensas Killstreak. Por lo tanto, se sugiere que los revise a fondo y elija lo que le guste.

Una cosa que muchos jugadores familiarizados con los juegos de Call of Duty de antaño encontrarán interesante e incluso gratificante será cómo el juego maneja los archivos adjuntos. Hasta ahora los archivos adjuntos han sido bastante limitados en uso; o un arma está limitada en la cantidad de archivos adjuntos que puede manejar, o limitada en las opciones disponibles para los archivos adjuntos.

Sin embargo, Modern Warfare, donde los jugadores pueden equipar archivos adjuntos a través de la pantalla de carga 'Gunsmith', ofrece muchas más opciones y es bastante juicioso cuando se trata de cuántos archivos adjuntos puedes tener para un arma (y algunas combinaciones de archivos adjuntos pueden cambiar drásticamente la forma en que un arma funciones).

Cada arma tiene sus propias estadísticas únicas (Precisión, Daño, Alcance, Movilidad, Cadencia de fuego y Control) y se pueden modificar a través de los archivos adjuntos. Por lo tanto, al equipar los archivos adjuntos, asegúrese de comparar y contrastar el cambio provocado por varios archivos adjuntos diferentes, y ver qué se ajusta a sus expectativas de cambio de estadísticas.

Una característica interesante es que cada arma puede tener un beneficio único propio (denominado beneficio de arma). Estas ventajas se pueden equipar pero a costa de una sola ranura de conexión; Esto no debería ser un gran problema ya que puede tener hasta 5 ranuras de archivos adjuntos. Estas ventajas de arma son diferentes de las ventajas mencionadas anteriormente, lo que significa que tendrás una habilidad completamente diferente que puede darte poder adicional.

Puede crear múltiples configuraciones y tenerlas en espera cuando lo necesite.

Las mejores configuraciones de clase y cargas

Ahora que comprende cómo funciona la configuración de clase, es hora de que vea cómo se ven las configuraciones de clase reales.

Antes de comenzar, recuerde que no puede seleccionar Killstreaks o Field Upgrades exclusivos para una determinada configuración; tienes que elegirlos de antemano y quedarte con ellos. Si me preguntaras, te sugiero lo siguiente:

Killstreaks:

Radar personal (3 muertes)
Vehículo de asalto de infantería (7 muertes)
Juggernaut (15 muertes)

Mejoras de campo:

Caja de municiones
Potencia de frenado
Cubierta desplegable

Con eso fuera del camino, eche un vistazo a algunas configuraciones personalizadas que creemos que todos apreciarían.

Configuración de clase # 1

Arma primaria: M4A1

Archivos adjuntos:

Supresor ligero
Empuñadura delantera en ángulo
Mags extendidos
Empuñadura de pistola: punteada
Juego de manos (beneficio de arma)

Arma Secundaria: PILA Launcher

Ventajas:

Equipo:

Letal: Claymore
Táctico: STIM

Configuración de clase # 2

Arma principal: AK-47

Archivos adjuntos:

Supresor Táctico
Empuñadura delantera en ángulo
Empuñadura de pistola – Granulada
Stock ligero
Juego de manos (beneficio de arma)

Arma Secundaria: PILA

Ventajas:

Equipo:

Letal: Claymore
Táctico: STIM

Configuración de clase # 3

Arma primaria: M4A1

Archivos adjuntos:

Guardia de flash
Corp Combat Holo Sight
Empuñadura delantera en ángulo
Mag extendido
Empuñadura de pistola: punteada

Arma secundaria: .50 GS

Ventajas:

SOBREDOSIS
Línea dura
Batalla endurecida

Equipo:

Letal: Semtex
Táctica: granada de humo

Configuración de clase # 4

Arma primaria: MP5

Archivos adjuntos:

Láser de 1 mW
Empuñadura delantera en ángulo
Mags extendidos
Empuñadura de pistola: punteada
Frangible – Herida (beneficio de arma)

Arma secundaria: .50 GS

Ventajas:

Doble tiempo
Fantasma
Batalla endurecida

Equipo:

Letal: Granada de fragmentación
Táctico: Granada de destello

Configuración de clase # 5

Arma primaria: MP7

Archivos adjuntos:

Freno de boca
Láser de 1 mW
Mags extendidos
Empuñadura de pistola: punteada
Recon (beneficio de arma)

Arma secundaria: .50 GS

Ventajas:

SOBREDOSIS
Fantasma
Batalla endurecida

Equipo:

Letal: Claymore
Táctico: Granada de destello

Y esas son configuraciones de 5 clases, creo que todos ustedes deberían probar. Es posible que haya notado que la mayoría de estos comparten ciertos elementos o beneficios, no lo tome como prueba de falta de versatilidad, se debe simplemente al hecho de que esos beneficios y archivos adjuntos cumplen con mis criterios personales.

Y así es como se supone que funciona la configuración de clase; configura un criterio de lo que quiere y no quiere, y ve lo que cumple con ese criterio en particular. Solo recuerde todos los fragmentos de información que le brinda esta guía y no debería tener ningún problema.