Call of Duty: Modern Warfare Cómo destruir UAV con un lanzacohetes o el Strela

Golpear un objetivo en movimiento a distancia con un cohete puede ser un desafío difícil cuando se trata de Call of Duty: Modern Warfare, ya que los jugadores a veces pasan mucho tiempo tratando de perfeccionar el disparo, solo para fallar o recibir un disparo mientras apuntan. Un fan de Modern Warfare ha encontrado el punto ideal, y ahora comparte su foto informativa con la comunidad del juego.

En la rutina de Damasco , los jugadores eventualmente se enfrentarán a los difíciles desafíos incorporados en la categoría de Lanzador. Uno que es particularmente difícil es el Strela, un lanzador que requiere apuntar manualmente sin opciones de bloqueo de objetivo. Un ligero error de cálculo puede hacer que el cohete falle por completo al sobrepasar el objetivo o quedarse atrás.

Las imágenes publicadas en Reddit muestran el punto de puntería adecuado para derribar UAV y otros objetivos aéreos. Al ajustarse un poco fuera del centro, los jugadores deben tener en cuenta el movimiento del objetivo. Esto significa apuntar antes de donde está el objetivo actualmente. Después de eso, los jugadores deben tener en cuenta la deriva del arma, alinear el disparo en consecuencia y disparar. El Strella apunta mejor en la sección inferior izquierda de la mira, mientras que el juego de rol estándar requerirá un poco de ajuste fino mezclado con conjeturas.

lanzador de cohetes con el objetivo de imagen llamada del deber
Estos dos lanzadores tienden a ser los más difíciles de manejar en términos de completar desafíos. Mientras que otros lanzadores tienen características de búsqueda de calor , bloqueo automático y varias otras para ayudar a apuntar, el RPG y Strella deben manejarse manualmente. Esto agrega un nivel adicional de desafío para derribar huelgas o golpear un objetivo en movimiento.

Una vez que los fanáticos superan los desafíos de la carrera, el siguiente problema es el daño. Tanto el Strela como el RPG están diseñados como armas antivehículo . Esto significa que lidian con un daño de explosión mínimo mientras priorizan los golpes directos y la penetración. Si bien es difícil golpear las huelgas, golpear a un jugador enemigo puede ser aún más frustrante.