Call of Duty Mobile Weapons – Las mejores armas, estadísticas de armas

Call of Duty Mobile se ha lanzado, y hay MUCHAS armas para que los jugadores elijan o alcancen. Hay un total de 7 categorías de armas, cada una con algunas armas para que el jugador pueda elegir. La guía de armas móviles de Call of Duty te dará información sobre todas y cada una de las armas, incluso te dará una idea de cuáles son las mejores armas que hay en el juego. Esto incluirá las estadísticas del arma y otra información que podría resultar bastante útil.

Call of Duty Mobile Weapons

Las 7 categorías de armas son

Rifles de asalto
Rifles de francotirador
Metralletas
Ametralladoras ligeras
Escopetas
Pistolas
Lanzadores

Revisaremos cada categoría a su vez. La siguiente es las estadísticas de armas móviles de Call of Duty, y otra información que funcionará para su ventaja.

Rifles de asalto

Los rifles de asalto a menudo se consideran la mejor opción de arma primaria, debido al alto daño y la velocidad de disparo (y si tuviera un disparo en la cabeza con uno, eso funcionaría espléndidamente a su favor). También se pueden usar en cualquier rango, colocándolos por encima de la clase de escopetas, y a la par con muchas otras categorías.

Los rifles de asalto también tienen una función de disparo único, perfecta para cuando el enemigo está más lejos. Hay 8 armas en esta categoría.

M4 (Debe estar en el nivel 2 para desbloquear esto)

Daño 45
Tasa de fuego 60
Precisión 70
Alcance 45
Movilidad 60
Tier A

Su alcance es decente, pero lo que hace que esta arma sea tan ventajosa se debe a su alta velocidad de disparo y precisión. En las manos correctas, esto puede ser un arma mortal.

El M4 tiene 4 ranuras de fijación; 1 es para el alcance, los 3 restantes están disponibles para cualquier otro archivo adjunto. Los archivos adjuntos pueden aumentar significativamente las estadísticas de cualquier arma.

AK47 (Debe estar en el nivel 23 para desbloquear esto)

Daño 70
Tasa de fuego 55
Exactitud 45
Alcance 65
Movilidad 60
Tier S

El alto daño producido lo convierte en un favorito entre los jugadores, sin embargo, tiene bastante retroceso, por lo que no es el más preciso. Tiene 4 ranuras de fijación.

M16 (Debe estar en el nivel 46 para desbloquear esto)

Daño 64
Tasa de fuego 45
Precisión 60
Alcance 60
Movilidad 60
Tier B

Un arma relativamente equilibrada, siendo su mayor detrimento su cadencia de fuego, no obstante es un arma poderosa debido a su alcance, precisión y producción de daño general. Tiene 4 ranuras de fijación.

BK57

Daño 48
Tasa de fuego 63
Exactitud 65
Alcance 60
Movilidad 50

Un arma voluminosa que te ralentiza un poco, y una que no causa demasiado daño por disparo, sin embargo, la mayor velocidad de disparo hace que eso sea discutible, y su alcance y precisión significan que no tendrás que acercarte demasiado a el enemigo.

LK24 (Debe ser de nivel 74 para desbloquear esto)

Daño 45
Tasa de fuego 60
Exactitud 67
Alcance 60
Movilidad 50
Tier B

No produce mucho daño, pero es uno de los rifles de asalto más precisos, por lo que vale la pena si eres uno para mantener la distancia y disparar rápidamente y también viene con 4 ranuras de fijación.

ASM10 (Debe ser el nivel 138 para desbloquear esto)

Daño 60
Tasa de fuego 55
Precisión 50
Alcance 55
Movilidad 55
Tier C

Una de las armas más nuevas disponibles para ti, tiene un conjunto equilibrado de estadísticas en todos los ámbitos, por lo que es un arma muy útil y útil.

Tipo25 (Debe ser de nivel 104 para desbloquear esto)

Daño 55
Tasa de fuego 70
Exactitud 45
Alcance 60
Movilidad 40
Tier S

Un rifle de asalto liviano con 4 ranuras de fijación cuyo mayor beneficio es su alta cadencia de tiro, que es algo contrarrestada por su baja precisión.

AK117 (Debe ser de nivel 60 para desbloquear esto)

Daño 50
Tasa de fuego 70
Exactitud 55
Alcance 60
Movilidad 45
Tier A

La alta cadencia de fuego de esta arma compensa con creces la movilidad relativamente baja que ofrece. También tiene 4 ranuras de fijación.

Rifles de francotirador

No es un arma pensada para el combate cuerpo a cuerpo, así que si lo tienes equipado, mantente a distancia. La velocidad de desplazamiento de la bala es la más alta para esta categoría, por lo que la distancia hace muy poca diferencia.

Se recomienda equipar siempre un arma secundaria en caso de que un enemigo termine demasiado cerca para su comodidad. Hay 4 francotiradores en Call of Duty Mobile

DL Q33 (Desbloqueado en el nivel 1)

Daño 85
Tasa de fuego 15
Precisión 60
Alcance 45
Movilidad 95
Tier S

El arma perfecta para un principiante, y que desea aprender a disparar. El alto daño y la precisión lo convierten en un arma mortal y las 4 ranuras de fijación lo hacen altamente personalizable.

XPR-50 (Debe ser el nivel 65 para desbloquear esto)

Daño 80
Tasa de fuego 20
Exactitud 55
Alcance 45
Movilidad 90
Tier B

Un francotirador un poco menos óptimo que el anterior, sin embargo, sigue siendo un arma mortal, con la ventaja de tener una velocidad de disparo ligeramente mayor.

M21 EBR (Debe ser el nivel 31 para desbloquear esto)

Daño 85
Tasa de fuego 15
Precisión 60
Alcance 45
Movilidad 95
Tier A

Sin embargo, similar al DL Q33 en todos los sentidos, la disparidad real entre ellos se vuelve mucho más clara una vez que las estadísticas se incrementan con archivos adjuntos.

Ártico 50

Daño 90
Tasa de fuego 10
Precisión 60
Rango 95
Movilidad 50

Con el mayor daño producido, este es el más mortal de todos los rifles de francotirador, sin embargo, su baja cadencia de fuego significa que si fallas tu disparo, no tendrás una segunda oportunidad.

Metralletas

Hay 5 SMG en el juego que infligen un daño absurdamente alto pero solo en un guardabosques cercano, lo que significa que tendrás que acercarte, lo que es una maniobra arriesgada. Sin embargo, la alta movilidad de las armas te ayudará en ese esfuerzo.

Debido al hecho de que estarás cerca del enemigo, no tienes necesidad real de disparar desde la vista y es mejor optar por disparar a la cadera; ¡también puedes ser más móvil mientras disparas gracias a la alta velocidad de disparo!

PDW-57

Daño 90
Tasa de fuego 50
Precisión 40
Alcance 25
Movilidad 75

La alta producción de daños, junto con la alta movilidad y la velocidad de disparo promedio hacen de este un arma muy mortal en manos capaces.

AKS-74U (Debe ser de nivel 7 para desbloquear esto)

Daño 80
Tasa de fuego 60
Exactitud 55
Alcance 35
Movilidad 75
Tier B

Con una mayor cadencia de disparo y una mayor precisión, es probable que golpee su objetivo con más frecuencia, lo que compensa el daño ligeramente menor.

MSMC (Debe ser el nivel 45 para desbloquear esto)

Daño 75
Tasa de fuego 70
Exactitud 45
Rango 30
Movilidad 80
Tier A

Un arma significativamente más débil que compensa sus deficiencias con una mayor velocidad de disparo y movilidad.

HG40 (Debe ser el nivel 115 para desbloquear esto)

Daño 75
Tasa de fuego 40
Precisión 60
Rango 40
Movilidad 75
Tier C

Relativamente menos daño se compensa por el hecho de que tiene mayor precisión y alcance que las otras armas en esta categoría; Esto te permite luchar un poco desde la distancia.

Chicom (Debe ser de nivel 72 para desbloquear esto)

Daño 75
Tasa de fuego 65
Precisión 60
Rango 40
Movilidad 80
Tier S

Similar a la HG40, la principal discrepancia radica en la movilidad y en el aumento de estadísticas a través de archivos adjuntos.

Ametralladoras ligeras

Hay 4 LMG en Call of Duty Mobile, un gran daño y una revista más grande son los profesionales, pero la desventaja deslumbrante de estas armas es su baja precisión y menor movilidad.

Tendrás que sopesar tus opciones y preguntarte si estás dispuesto a superar las desventajas de los profesionales. Si decides elegir esto, el combate a corta distancia es el camino a seguir debido a la baja precisión.

S36

Daño 70
Tasa de fuego 60
Exactitud 45
Alcance 55
Movilidad 40

Un arma estándar con estadísticas decentes, especialmente en el departamento de daños y cadencia de fuego, sin embargo, no recomendaría ninguna.

UL736 (Debe ser de nivel 108 para desbloquear esto)

Daño 70
Tasa de fuego 60
Exactitud 45
Alcance 55
Movilidad 40
Tier S

Similar al S36, sin embargo, esta arma tiene una mayor escala de estadísticas cuando está equipado con los accesorios adecuados.

RPD (Debe ser de nivel 18 para desbloquear esto)

Daño 65
Tasa de fuego 65
Precisión 40
Rango 50
Movilidad 40
Tier D

Adecuado para combate de rango medio debido a la mayor cadencia de fuego.

M4LMG

Daño 60
Tasa de fuego 55
Precisión 60
Alcance 45
Movilidad 40
Tier C

A pesar del bajo daño y la velocidad de disparo más baja que las otras armas, cuenta con una mayor precisión, lo que le permite luchar desde la distancia y mantenerse a salvo. Si valoras la defensa, esta puede ser la ametralladora ligera más adecuada.

Escopeta

El mejor tipo de arma para el combate a corta distancia debido al alto daño, la precisión y la movilidad, pero al no alcanzar tu objetivo, no se sabe cómo se desarrollará el encuentro. Por lo tanto, se recomienda equipar una pistola como arma secundaria en caso de que pierda su escopeta y necesite algo rápido y fácil de usar como respaldo. A diferencia de otras armas, todas las escopetas tienen 3 ranuras de fijación.

BY15 (Debe ser el nivel 15 para desbloquear esto)

Daño 85
Tasa de fuego 20
Exactitud 80
Rango 30
Movilidad 75
Tier B

Si estás cerca, realmente no hay una opción más adecuada que una escopeta, especialmente esta debido al gran daño.

HS0405 (Debe ser de nivel 90 para desbloquear esto)

Daño 90
Tasa de fuego 5
Exactitud 85
Rango 30
Movilidad 75
Tier A

Con un mayor daño y precisión, este es un arma MUY poderosa, sin embargo, la velocidad de disparo abismal significa que si fallas tu disparo, entonces estarás en una situación incierta.

HS2126

Daño 75
Tasa de fuego 45
Precisión 70

A pesar de hacer menos daño y no ser tan preciso, permite que se disparen más disparos en rápida sucesión, por lo que incluso si fallas tendrás mayores oportunidades de rectificar.

Huelguista (Debe ser de nivel 51 para desbloquear esto)

Daño 85
Tasa de fuego 15
Exactitud 85
Rango 30
Movilidad 75
Tier B

Cerca de las estadísticas del HS0405, compensa las deficiencias de esa arma con una mayor velocidad de disparo, aumentada aún más con los aumentos de archivos adjuntos.

Pistolas

Una pistola siempre debe ser su arma secundaria, debido a la alta producción de daños, gran precisión y alta movilidad que le permite moverse rápidamente sin sentirse agobiado.

Además, en una situación apretada donde su arma principal (suponiendo que sea una escopeta o un francotirador) no es la más adecuada, una pistola vendrá en el embrague. Hay dos pistolas en Call of Duty Mobile.

MW11

Daño 65
Tasa de fuego 40
Precisión 15
Con una velocidad de disparo decente, debe compensar el daño y la precisión ligeramente más bajos.

J358

Daño 80
Tasa de fuego 15
Precisión 40

Con mayor daño y precisión, lo más probable es que asestar un golpe con esta voluntad mate a cualquiera que se interponga en su camino, sin embargo, la menor tasa de fuego significa que fallar no es una opción.

Lanzacohetes

Estas son armas grandes y engorrosas, lo que significa que no se moverá rápidamente mientras carga estas. Y solo puedes disparar una vez antes de recargar, sin embargo, ambos valen la pena debido al daño extremadamente alto que puede matar a más de 1 objetivo por disparo. ¡También se puede usar para derribar helicópteros!

SMRS

Daño 95
Tasa de fuego 10
Precisión 70
Un arma poderosa que devastará a tus oponentes (suponiendo que golpees).

FHJ-18

Daño 90
Tasa de fuego 10
Precisión 90

Aunque hace un poco menos de daño que el anterior, lo compensa con mayor precisión, lo que es especialmente útil cuando se intenta derribar un helicóptero.

Ahora que hemos esbozado las estadísticas y otros detalles pertinentes de las 29 armas de las 7 categorías, creo que debería darle mis recomendaciones para las mejores armas móviles de Call of Duty. La siguiente lista mostrará la mejor arma de cada categoría y por qué creo que merecen estar allí.

Las mejores armas de Call of Duty Mobile

Rifles de asalto
AK47 Aunque no es mucho en términos de precisión, el resto de las estadísticas coinciden con las de todos los otros rifles de asalto, pero lo que le da ventaja a este es el gran daño. Incluso si es probable que golpees menos a tu objetivo, igual harás un daño considerable y podrás terminar el trabajo con la ayuda de tu arma secundaria.

Rifles de francotirador
DL Q33 A excepción del Arctic 50, cada Sniper tiene un alcance bastante corto. La razón por la que no recomiendo el Arctic 50 se debe a la baja movilidad, y si alguna vez te encuentras en una situación en la que tienes que moverte, esto solo te dificultará. El DL Q33 es un arma más equilibrada con un alto daño.

Metralletas
AKS 74U Un alto daño y una gran movilidad son las razones por las que recomiendo esta arma. Moverse lo suficientemente rápido como para evadir el fuego enemigo, y tener suficiente precisión y velocidad de disparo para devolver el daño.

Ametralladoras ligeras
UL 736 Con las estadísticas más altas y equilibradas de todas las armas en esta categoría; No hay mejor opción.

Escopetas
POR 15 Otras armas en esta categoría causan un daño mayor, pero elijo esta debido a la mayor velocidad de disparo: si la discrepancia hubiera sido minúscula, habría elegido otra arma, pero la diferencia entre el daño es demasiado pequeña, mientras que la diferencia entre la velocidad de disparo es grande .

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Pistolas
J358 A pesar de que su cadencia de fuego es significativamente menor que la contemporánea, aún tiene mayor precisión y daño, lo que significa que, a pesar de que dispararás menos, es más probable que golpees al objetivo y hagas un daño considerable.

Lanzacohetes
FHJ-18 Esto es obvio. A pesar de hacer un poco menos de daño que la alternativa, la precisión increíblemente alta compensa con creces la pequeña discrepancia en el daño infligido.

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