Bravely Default 2 Handbuch zu Status-Effekt-Beschwerden

Wie jedes richtige Rollenspiel, Tapferer Standard 2 ist voll von beiden nachteiligen Beschwerden (Statuseffekte), die den Unterschied zwischen Sieg und vorzeitigem Spielende beweisen können. Natürlich können Sie die Schwierigkeit jederzeit ändern, aber es bleibt wichtig zu wissen, was jeder ist, was er tut und wie er bekämpft werden kann, wenn Sie im Kampf erfolgreich sein wollen.

Nachfolgend sind alle Krankheitsstatus-Effekte in Bravely Default aufgeführt, von weniger umständlich zu überwinden bis hin zu regelrechten Alpträumen. Eingeschlossen sind ihre allgemeinen Auswirkungen und einige Möglichkeiten, sie zu heilen (einschließlich Gegenstände und Fähigkeiten).

Tapfer Standardstatus-Effekt “Beschwerden”

Gift Fügt einem Charakter jedes Mal, wenn er eine Aktion ausführt, einen geringen Schaden zu. Geheilt durch: Gegenmittel, Basuna, innere Alchemie Blindheit Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Angriffe und körperliche Fähigkeiten landen. Geheilt von: Augentropfen, Basuna, innere Alchemie, der Lauf der Zeit. Stille Macht einen Charakter unfähig, magische Fähigkeiten auszuführen. Geheilt von: Echo Herbs, Basuna. Schlaf Macht einen Charakter für kurze Zeit unfähig zu handeln. Geheilt von: Wakeup Bell, Basuna, Körperverletzung (einschließlich Teamkollegen) und Zeitablauf. Lähmung Macht einen Charakter für kurze Zeit unfähig zu handeln. Geheilt von: Animator, Basuna, der Lauf der Zeit. Angst Lässt einen Charakter nicht in der Lage sein, die Befehle Brave oder Default zu verwenden oder seinen BP über Null zu erhöhen. Geheilt von: Balsam, Säuberung, der Lauf der Zeit. Der physische Angriff durch Berserker wird um 50% erhöht, die physische Verteidigung um 30% verringert und nur der Befehl „Angriff“ kann verwendet werden. Geheilt durch: Abhilfe, Säuberung, den Lauf der Zeit. Verwirrung Bewirkt, dass ein Charakter zufällige Angriffe ausführt. Geheilt durch: Riechen von Salzen, Säubern, Erleiden von physischem Schaden (einschließlich Teamkollegen) und im Laufe der Zeit. Zauber Bewirkt, dass ein Charakter Aktionen ausführt, die dem Feind zugute kommen. Geheilt durch: Abhilfe, Säuberung, physischen Schaden (einschließlich Teamkollegen) und Zeitablauf. Ansteckung Bewirkt, dass ein Charakter in jeder Runde ein wenig MP verliert. Geheilt von: Remedy, Basuna, dem Lauf der Zeit. Einfrieren Verursacht, dass ein Charakter eine Weile nicht mehr handeln kann und in jeder Runde ein wenig Schaden nimmt. Geheilt durch: Basuna, Feuerschaden (einschließlich Teamkollegen) und Zeitablauf. Stopp Lässt einen Charakter für kurze Zeit nicht handeln. Geheilt durch: den Lauf der Zeit. Langsam Bewirkt, dass ein Charakter langsamer an der Reihe ist. Geheilt von: Innerer Alchemie, dem Lauf der Zeit. Untergang Bewirkt, dass ein Charakter nach einigen Runden ausgeschaltet wird. Geheilt von: Purge Daub Reduziert den Widerstand eines Charakters gegen alle Elemente und Waffentypen um eine Stufe. Geheilt von: Basuna. GAME DEALSGet Twitch Prime jetzt kostenlos und holt euch Gegenstände, Belohnungen und kostenlose Spiele im Spiel