Bravely Default 2: Cómo vencer a Marla

Si pensabas que el trabajo de ladrón era rápido como el infierno en Bravely Default 2, espera hasta que le eches un vistazo Marla y su asterisco fantasma. Marla, una despiadada, de aspecto siniestro y sin ningún oponente arrepentido, es una de las generales de Hologrado a las que Adam le ordenó conquistar Savalon. En contraste con Lonsdale y su flota imperial, chocando de frente con Halcyonia, Marla prefirió infiltrarse en Savalon desde el interior con sus habilidades de sombra. Disfrazada de otra persona, finalmente se revela y se lanza directamente a la batalla.

Cómo vencer a Marla the Phantom

Marla se aprovecha por completo de su asterisco fantasma, y ​​se trata de ataques y contraataques rápidos y letales. Como era de esperar de una clase de asesinos, aparece de las sombras para atacar constantemente a los miembros de nuestro grupo. También refuerza la alta velocidad y la evasión, por lo que sus giros son bastante rápidos y tenemos una posibilidad adicional de perder nuestros golpes.

Conjunto de movimientos de Marla

Sueño dentro de un sueño: Daña a un solo objetivo con 3 ataques consecutivos.
Paso de las Sombras: Inflige un gran daño a un solo objetivo. Además, contrarresta los ataques físicos.
Sudario: Inflige daño oscuro a un solo objetivo.

Mientras que el ladrón consiste en configuraciones complicadas al robar … todo de un objetivo, el trabajo fantasma se trata de una gran ofensiva y ataques rápidos. Lo que resume a Marla en pocas palabras. Todo su equipo consiste en formas de hacerte más daño, al mismo tiempo que evitas cualquier habilidad entrante que le arrojes.

Si tiene algún trabajo con habilidades ligeras subidas de nivel, como el Santo de Spiritmaster, asegúrese de traerlo aquí ya que Light y Spears son sus debilidades. Como mencionamos anteriormente, la estadística de evasión de Marla es bastante alta, por lo que notará que faltan muchos de sus ataques físicos. Los hechizos, por otro lado, no se ven afectados por la evasión, por lo que son un éxito seguro en cada ocasión. El inconveniente de esto es que tus magos serán muy frágiles para sus ataques, con su armadura baja, por lo que será un poco más difícil mantenerlos con vida. Por lo tanto, mi sugerencia sería traer un Salve-Maker que no solo tenga una gran cantidad de opciones para curar e infligir daño fijo, sino que tenga mucho peso máximo para que puedas equipar equipo más pesado, aumentando tus defensas en el proceso.

Además, Marla es vulnerable a la enfermedad de parálisis, lo que dificulta mucho su ya alta velocidad. El antes mencionado Salve-Maker puede usar su habilidad especial para infligirle la dolencia específica con facilidad, si no tiene otras formas. Como está paralizada, puedes proceder con un par de Bravos para causar una gran cantidad de daño en el proceso, o incluso derrotarla por completo.

Mientras mantengas a tu grupo saludable y evites usar muchos ataques físicos, que terminarán siendo contrarrestados con un movimiento muy fuerte de ella, Marla es un objetivo fácil. Derribarla y reclamar el asterisco fantasma, que no solo es una potencia por sí misma, sino que también tiene la habilidad pasiva Dual Wield, que te permite equipar 2 armas sin que la segunda pierda efectividad. Imprescindible para los ladrones y otros trabajos de tipo daño.

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Valientemente predeterminado 2 está disponible exclusivamente en el Nintendo Switch.

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