Borderlands 3 Guía de habilidades y árbol de habilidades Moze

Moze the Gunner es un personaje jugable en Borderlands 3. Su habilidad de acción es el oso de hierro para invocar y puede usar su Digistruct Pack. Iron Bear es un mecanismo similar a un tanque que tiene dos armas principales y varias piezas secundarias de tecnología. Hay una variedad de formas en que podemos actualizar Iron Bear y mejorar Moze con él.

Borderlands 3 Moze

Hay tres árboles de habilidades entre los que puedes elegir armas para unirlas a Iron Bear. Puedes elegir entre cualquier árbol de habilidades para hacer un invencible oso de hierro para ti. A continuación encontrará una guía para los tres árboles de habilidades, de los que puede elegir a su gusto.

Lanzagranadas V-35
El V-35 es un lanzador de granadas semiautomático. Las granadas no se ven afectadas por la Mod. De granadas equipada de Moze.

Fuego en la guarida
Cada vez que Moze hace daño de Salpicadura, ella hace daño de Fuego adicional.

Fechas limite
Disparar armas de oso de hierro drena menos combustible. Matar a un enemigo mientras Iron Bear está activo aumenta el combustible. Esta habilidad tiene rendimientos decrecientes.

Grizzled (habilidad de matar)
Matar a un enemigo reduce el tiempo de recuperación restante de la habilidad de acción de Moze. Esta habilidad tiene rendimientos decrecientes.

Vanquisher Rocket Pod
El Vanquisher Rocket Pod es un lanzacohetes capaz de disparos rápidos de cohetes explosivos no guiados.

Oso de acero inoxidable
Oso de hierro gana armadura adicional y aumenta el combustible máximo.

Torgue Cross-Promotion
Todos los daños causados ​​por salpicaduras de Moze tienen la posibilidad de duplicar su tamaño.

Medios de destrucción
Cada vez que Moze inflige Daño por Salpicadura, existe la posibilidad de agregar munición a la revista de su arma actualmente equipada con una menor posibilidad de devolver una granada.

Carga en forma
Los golpes directos con cohetes V-35 causan un daño mayor. El daño de golpe directo es de + 35%.

Sillas musicales
De vez en cuando, el V-35 dispara una granada de singularidad que atrae a los enemigos cercanos antes de explotar. Singularidad cada 7ª granada.

Tire de la clavija sagrada
Las granadas de Moze tienen la posibilidad de anotar un golpe crítico, lo que inflige un daño mucho mayor.

Auto oso
Después de que Moze salga de Iron Bear, permanecerá desplegado en el lugar por un corto tiempo. Mientras Auto Bear permanece activo, atacará y atacará a los enemigos cercanos hasta que finalice su duración, luego se cargará contra un enemigo y se autodestruirá.

Seguimiento activo
El Vanquisher Rocket Pod ahora dispara cohetes de lanzamiento y ha aumentado la velocidad de recarga. Mantenga presionado el botón de disparo y apunte a los enemigos para designar hasta 6 objetivos. Al lanzar Fire Button se lanza una andanada de cohetes lanzadores en los objetivos designados.

Ablandamiento de objetivos
El Vanquisher Rocket Pod hace mucho daño reducido por cohete, pero dispara en un 6-Rocket Spread. Además, los enemigos alcanzados por los cohetes Vanquisher Rocket Pod reciben mayor daño de todas las fuentes.

¿Por qué no puedo llevar todas estas granadas?
Aumenta la capacidad de carga de la granada de Moze.

Vampiro
Cada vez que Moze daña a un enemigo con una granada, por cada golpe enemigo, ella restaura una parte de su salud perdida.

Bloqueo y velocidad de carga
La velocidad de recarga del V-35 aumenta considerablemente y ahora dispara una ráfaga de 5 asaltos.

A los perdidos
Moze gana la habilidad de lanzar granadas mientras luchas por tu vida. Si ella lanzó una granada antes de Second Wind, se reembolsa una granada.

Puntuación explosiva
Cuando Moze inflige Daño por salpicadura, su índice de enfriamiento de Habilidad de acción aumenta brevemente.

Protocolo de Hammerdown
En lugar de una descarga de cohetes convencionales, el Vanquisher Rocket Pod lanza un solo cohete con una Ojiva Nuclear, lo que inflige un daño masivo por radiación.

Mecha corta
Cuando Moze inflige daño de arma, existe la posibilidad de una explosión secundaria centrada en el objetivo.

Mags sin fondo

Minigun
El Minigun es capaz de fuego rápido sostenido. Al disparar durante largos períodos, la Minigun se sobrecalienta, dejándola inoperable durante unos segundos.

Nube de plomo
En ocasiones, los disparos de Moze y Iron Bear infligirán Daño de Fuego adicional y no consumirán munición.

Oso Dakka
Agrega una torreta tripulada a la parte posterior de Iron Bear.

Conjunto emparejado
El arma actualmente equipada de Moze obtiene una bonificación de apilamiento al Tamaño de la revista y al Calor por disparo disminuido por cada pieza de equipo equipado que tenga un fabricante correspondiente.

Salamandra
La Salamandra es un lanzallamas que inflige Daño de Fuego a los enemigos a corta distancia. Aunque la salamandra tiene munición infinita, drena combustible con el uso.

Deshilvanado
Aumenta el manejo de Moze. Mientras se mueve, el modo de intercambio de armas de Moze. Switch La velocidad se incrementa.

Redistribución
Después de que Moze obtiene un golpe crítico, regenera las municiones durante unos segundos.

Stoke the Embers
Aumenta el daño de fuego de Moze y el oso de hierro.

Déjate llevar por el vapor
Minigun causa más daño a medida que aumenta el calor y puede ser disparado por más tiempo antes del sobrecalentamiento.

Invierno general
Minigun dispara rondas de crio que reducen la ganancia de calor y el drenaje de combustible, pero causan un daño reducido.

La ofensiva de Rushin
Moze puede correr y disparar al mismo tiempo.

RPM abrasadores
Moze gana un aumento de la Tasa de Fuego y Daño de Golpe Crítico.

Economía de combustible
Reduce el drenaje de combustible de la salamandra. Además, la Velocidad de movimiento del Oso de Hierro aumenta después de dañar a un enemigo con Salamandra.

Guerra química
Salamandra ahora se ocupa del daño corrosivo. Además, aumenta el daño de Daño de salamandra.

Oso especialista
Equipar dos de las mismas Armas en Oso de Hierro aumenta el daño que infligen.

El banco de hierro
Aumenta el tamaño de la revista de Moze.

Balas explosivas
Minigun dispara rondas explosivas que infligen un aumento en el daño por salpicadura, pero su velocidad de disparo disminuye.

Algunos para el camino
Moze gana munición infinita durante unos segundos después de salir de Iron Bear.

“Clic clic…”
Moze aumenta el daño por arma a medida que su revista se vacía. Cuantas menos municiones haya, mayor será el aumento.

Rugido fundido
La Salamandra dispara 3 proyectiles con un aumento de Drenaje de combustible, el primero de los cuales deja una gran área de Fuego.

Fragua
Moze constantemente regenera munición para su arma actualmente equipada.

Escudo de Retribución

Railgun
El Railgun dispara proyectiles electrificados de alta velocidad que infligen Daño de Choque.

Infantería blindada
Mientras los escudos de Moze están activos, ella gana Reducción de daño y aumenta el daño de arma.

Oso de seguridad
Oso de hierro gana un escudo de burbujas que reduce el daño recibido. El escudo se desactiva si recibe demasiado daño, reactivándose después de un breve enfriamiento.

Venganza desinteresada
Cada vez que Moze se recarga, pierde una pequeña parte de su salud y le otorga Daño de Fuego adicional a ella y a sus aliados durante unos segundos.

Infierno sobre rieles
Railgun ahora dispara rondas sobrecalentadas que causan daño de fuego, pero han aumentado el drenaje de combustible por disparo.

Ahogándose en latón
Matar habilidad. Matar a un enemigo le otorga a Moze una pila de Ahogándose en bronce. Por cada pila de Ahogamiento en Latón, el Índice de Fuego de Moze se reduce por el daño del arma, tanto en ella como en sus aliados.

Delgada línea roja
Una parte de la salud de Moze se elimina y no se puede restaurar, pero su Escudo máximo aumenta en la misma cantidad.

Vladof Ingenuity
El Escudo máximo de Moze aumenta y ella obtiene resistencia al daño de choque.

Oso puño
El puño de oso es un puño neumático que causa daño masivo a un solo objetivo a corta distancia.

Swing salvaje
Siempre que el Puño de oso golpea a un enemigo, inflige Daño elemental de bonificación aleatorio a ese enemigo y a todos los enemigos cercanos. Daño elemental: + 35% del daño infligido.

Municiones experimentales
Cada vez que Moze anota un golpe crítico, ella inflige daño de Fuego adicional.

Lata llena de Whoop-Ass
Al entrar en el Oso de Hierro, los escudos de Moze y sus aliados comienzan a recargarse inmediatamente a una tasa de Recarga de escudo aumentada.

Armadura capacitiva
Cuando Railgun golpea a un enemigo, lo encadena a los enemigos cercanos, lo que inflige un daño de Choque reducido a más objetivos.

Sabot Corrosivo Redondo
Railgun ahora dispara una ronda especial que trata con daños reducidos y explota después de un breve retraso. Los disparos de Railgun han reducido el drenaje de combustible y se ha aumentado el tamaño de la revista. Se convierte en daño corrosivo.

Detrás de la cortina de hierro
El Retardo de recarga del escudo de Moze se reduce y su Velocidad de recarga del escudo aumenta.

Medidas desesperadas
El daño de la pistola de Moze aumenta en función de cuán baja sea su salud. Cuanto menor sea su salud, mayor será el aumento.

Cierra la distancia
En lugar de golpear, Bear Fist ahora lanza su puño hacia adelante y atrapa a los enemigos en un rango mucho mayor, tirando de ellos hacia Iron Bear.

Martillo de choque
El Puño de oso ahora es capaz de un golpe de fuego rápido y sostenido mientras se mantenga presionado el Botón de Fuego. Además, el Puño de oso ha reducido el Drenaje de combustible y hace daño de Choque adicional con cada golpe.

Force Feedback
Cada vez que Moze anota un golpe crítico, sus escudos comienzan a recargarse inmediatamente.

Doctrina de la falange (habilidad de matar)
Después de matar a un enemigo, Moze gana una pila de Doctrina de Falange. Por cada pila de Doctrina de Falange, el Escudo máximo de Moze y el Daño de arma aumentan. Cada pila dura 30 segundos. No hay límite de pila.

Defensa tenaz
Cada vez que el escudo de Moze se agota por completo, ella restaura instantáneamente una parte de su escudo, y su daño de arma aumenta durante un breve periodo de tiempo. Esta habilidad solo puede activarse después de que los escudos de Moze se hayan recargado completamente.