Borderlands 3 – Árboles de habilidad de Zane

Se han revelado los árboles de habilidades para los cuatro personajes jugables de Borderlands 3. En esta plano repasaremos los tres árboles de habilidades de Zane y los beneficios que pueden proporcionar.

Árboles de habilidad de Zane

Información del personaje

Nacido en la famosa grupo Flynt de Pandora, Zane es un perverso corporativo semi retirado que siempre tiene un dispositivo bajo la manga. Sus habilidades de batalla incluyen un dron SNTNL que vuela en torno a y ataca a los enemigos con una metralleta, un escudo de barrera desplegable y un Digi-Clone que simultáneamente distrae a los enemigos y reparte el daño y con el que Zane puede teletransportarse para cambiar de sitio.

Sicario

Habilidad de batalla de raíz

SNTNL: Envía a la batalla un dron SNTL automatizado que vuela continuamente por el entorno y ataca a los enemigos con sus ametralladoras. El dron se puede despachar para dañar objetivos específicos.

Tier 1

Velocidad violenta: Después de matar a un enemigo, Zane aumenta la velocidad de movimiento durante unos segundos.
Diámetro frío: Zane aumenta la velocidad de intercambio de armas. El ulterior disparo se dispara posteriormente de trocar armas que inflige daño adicional de crio.
Momento violento: El daño de arsenal de Zane aumenta mientras te mueves. Cuanto más rápido se mueva, anciano será el bonus de Daño de pistola.

El nivel 2

Winter's Drone (Aumento de Habilidad de Acción): Convierte las armas principales de SNTNL en Daño Crio.
Mano fría: Zane aumenta la velocidad de recarga. Después de matar a un enemigo, la velocidad de recarga de Zane aumenta durante unos segundos.
Entrega de drones: SNTNL ocasionalmente soltará una obús gratuitamente según tu mod de obús presente mientras ataca a los enemigos.
Salvación: Después de matar a un enemigo, las armas de Zane ganan Robo de vida durante unos segundos.

Nivel 3

Bad Dose (Aumento de Habilidad de Acción): SNTNL ocasionalmente dispara un centella de radiación que debilita a los enemigos y perfeccionamiento a Zane.
La asesinato sigue cerca: Todas las habilidades de matar de Zane obtienen anciano objetivo y duración.
Campo pasmado (aumento de la habilidad de batalla): SNTNL emite un campo pasmado que envía un haz de Choque a los enemigos cercanos, drenando sus escudos y reponiendo los de Zane.

Nivel 4

Boomsday (aumento de habilidades de batalla): SNTNL agrega una cápsula de cohete a sus armas principales, lo que le permite disparar cohetes y ametralladoras.
Violencia violenta: Después de matar a un enemigo, Zane aumenta la velocidad de disparo durante unos segundos.
Jugando desaliñado Después de matar a un enemigo, los siguientes cinco disparos de Zane tienen la oportunidad de disparar un proyectil adicional.
Artillería Todopoderosa (Aumento de Habilidad de Acción): Mantenga presionado LB o RB (compensador) mientras se despliega SNTNL para pintar un radio objetivo. SNTNL dispara un instigación de misiles en esa radio, y si un enemigo es asesinado, la duración de la Artillería Todopoderosa se reinicia. Esto solo se puede usar una vez por uso de Action Skill.

Tier 5

Buena desgracia Matar a un enemigo aumenta la duración de la habilidad de batalla de Zane. Esta habilidad tiene rendimientos decrecientes.

Tier 6

La asesinato sigue de cerca: Todas las habilidades de matar de Zane obtienen anciano objetivo y duración.

Clandestino

Habilidad de batalla de raíz

Barrera: Suelta una barrera desplegable que bloquea los proyectiles entrantes. Zane y sus aliados pueden disparar a través de la barrera e infligir más daño de arsenal.

Tier 1

Adrenalina: Zane apetito una tasa de refrigeración de habilidad de batalla aumentada. Este bono se podio en la cantidad de escudo que tiene. Cuanto más porcentaje esté atiborrado, anciano será la abono.
Stock exuberante: Zane aumenta la capacidad máxima de escudo.
Listo para la batalla: Zane obtiene una tasa de recarga de escudo mejorada y un retraso de recarga de escudo.

El nivel 2

Relé cargado (aumento de habilidad de batalla): Cada vez que Zane o un socio toca la Barrera, aumentan la Velocidad de movimiento y la Velocidad de disparo durante unos segundos.
Cerebro congelado: Cada vez que Zane obtiene un Golpe Crítico en un enemigo, existe la posibilidad de que se ralentice.
Labio superior duro: Cada vez que Zane se daña, apetito resistor al daño contra ese tipo de daño.
A la cima de la ocasión: Zane apetito regeneración de lozanía. Cuanto más bajo es su escudo, anciano es la abono. Si adecuadamente los escudos de Zane están llenos, no recibe ninguna regeneración de lozanía.

Nivel 3

Nanites o Some Shite (Aumento de Habilidad de Acción): Zane y sus aliados obtienen Regeneración de Vida, aumentan la Velocidad de Recarga y mejoran mucho el Retraso de Recarga de Escudos mientras están cerca de su Barrera. Cuanto más desaparecido es su lozanía, más lozanía se regenera.
Competencia segura: Mientras los escudos de Zane están activos, él aumenta el daño y la precisión del arsenal. Este bono se podio en la cantidad de escudos que tiene. Cuanto más porcentaje esté atiborrado, anciano será la abono.
Todo ámbito (aumento de habilidades de batalla): La barrera de Zane se convierte en una cúpula que cubre todos los lados.

Nivel 4

Represalias (aumento de la habilidad de batalla): Zane y los aliados cerca de la barrera obtienen un aumento en el daño del arsenal durante unos segundos posteriormente de que la barrera recibe daño.
Chaqueta en realidad costosa: Los posesiones de daño simple a lo espléndido del tiempo aplicados a Zane tienen una duración pequeña.
Mejor Servido Frío: Cada vez que Zane mata a un enemigo, crean un Cryo Nova, que inflige daño a todos los enemigos cercanos. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización corto.
Cinturón de futilidad: Zane apetito resistor al daño no simple. Habilidad de matar: todo el daño simple que Zane recibe se convierte en daño no simple.
Campo de disuasión (aumento de habilidades de batalla): Los enemigos que tocan la Barrera reciben Daño de Choque y son escalonados.

Tier 5

Refresco: Cada vez que Zane daña a un enemigo congelado con su arsenal, recupera parte de ese daño como lozanía.
Calma, fresco, recogido: Cada vez que Zane congela a un enemigo, su escudo comienza a recargarse instantáneamente. Si los escudos de Zane ya están llenos, regenera la lozanía durante unos segundos. Si la lozanía de Zane ya está llena, sus Enfriamientos y Duraciones de Habilidad de Acción se reinician inmediatamente.
Nervios de arma blanca: Zane apetito precisión y manejo crecientes. Cuanto más tiempo esté atiborrado su escudo, anciano será la abono.

Tier 6

Denegación distribuida: La barrera de Zane apetito los posesiones de su Escudo Mod actualmente equipado. Además, los posesiones de escudo se aplican a todos los aliados cerca de la barrera. Las bonificaciones a Zane se reducen.

Agente duplicado

Habilidad de batalla de raíz

Digi-Clone: Genera un Digi-Clone de Zane. El clon permanece en su sitio, pero distrae y dispara a los enemigos. Puedes trocar lugares con tu clon.

Tier 1

Sincronicidad: Siempre que una o más de las habilidades de batalla de Zane estén activas, él aumenta el Daño de arsenal por cada habilidad de batalla activa.
Premunito: Zane y su Dig-Clone aumentan el tamaño de la revista.
Tiempo prestado: Zane aumenta la duración de la habilidad de batalla por cada habilidad de batalla activa.

El nivel 2

Sistema binario (aumento de habilidades de batalla): Cada vez que Zane intercambia lugares con su Clon, se activa un Cryo Nova en torno a de Zane y su Clone.
Feria: Cada vez que Zane mata a un enemigo, él y su Digi-Clone reciben un anciano daño por arsenal y obtienen regeneración de lozanía durante unos segundos.
Fractales Fractales: Digi-Clone vara una copia del mod de obús presente de Zane cuando se activa por primera vez. Si se mata al Digi-Clone, suelta una obús gratuitamente. Matar a un enemigo mientras el Digi-Clone está activo le da al Clon la oportunidad de difundir una obús.
Mod de cinta adhesiva: El primer disparo del arsenal de Zane incluso tiene la posibilidad de disparar una obús. Cuantas más granadas en su capacidad, anciano es la posibilidad.

Nivel 3

Schadenfreude (Aumento de habilidad de batalla): Cada vez que el Clon recibe daño, el escudo de Zane es restaurado por una parte de ese daño.
Respirador Rápido: Cada vez que Zane intercambia lugares con su Clon, su escudo comienza a recargarse inmediatamente.
¿Cuál es positivo? (Aumento de habilidad de batalla): Es más probable que los enemigos apunten al Clon durante unos segundos posteriormente de ser convocado y posteriormente de trocar lugares.

Nivel 4

Dopplebanger (Aumento de Habilidad de Acción): La habilidad de batalla puede ser interrumpida y terminada ayer de tiempo. Cuando finaliza la habilidad de batalla de Zane, el clon explota e inflige daño de fuego a todos los enemigos cercanos. Cuanto más tiempo restante de Habilidad de Acción, anciano será el daño.
Bolsillo atiborrado de granadas: Después de matar a un enemigo, Zane obtiene la regeneración de granadas durante unos segundos.
Old-U: Durante Fight for Your Life, si Digi-Clone está activo, puedes destruir el clon e inmediatamente obtener un Segundo Viento con lozanía total.
Hombre supersónico: Siempre que una o más Habilidades de Acción de Zane estén activas, él aumenta la Velocidad de Movimiento por cada Habilidad de Acción activa.
Distribución digital (aumento de habilidades de batalla): Si Zane recibe daño de lozanía mientras el Clon está activo, una parte de ese daño se comparte con su Clon.

Tier 5

Como un espantajo: Zane y su Digi-Clone tienen la oportunidad de ignorar las balas. Esta posibilidad aumenta durante unos segundos posteriormente de activar una habilidad de batalla. Este objetivo se acumula.
Auge. Mejorar.: Cada vez que Zane invoca su Digi-Clone, consume hasta 3 granadas. Por cada obús consumida, el Digi-Clone aumenta el Daño del arsenal, la Vida máxima, la Velocidad de disparo y la Velocidad de recarga.
Truco de la luz: Zane inflige daño de choque adicional a los enemigos que no lo atacan.

Tier 6

Doble cañón: El Clon está equipado con una copia del arsenal presente de Zane cuando se activa. Intercambiar lugares con el Clon hace que Zane y su clon ganen más daño de arsenal.