Blue Prince: rompecabezas más duros, clasificados

Hay muchos rompecabezas en Blue Prince, y aunque algunos de ellos son justos y algo fáciles de entender, otros pueden ser increíblemente crípticos o simplemente confiar en la suerte directa para completarlos adecuadamente.

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Realmente hemos pasado horas en algunos de estos rompecabezas (y no nos referimos a horas en el juego), y van desde frustrantes hasta absolutamente inductores, haciéndonos literalmente rascarse la cabeza preguntándonos qué hacer a continuación.

8 VAC Breaker

Los colores no siempre hacen las cosas más divertidas

Se necesita mucho trabajo para llegar al punto en el que realmente puede descubrir cómo encender el Breaker de VAC (dentro de la sala de correo y la oficina), y mucho menos tener éxito en la secuencia correcta.

Es un rompecabezas confuso y fácil de tornear que probablemente tomará mucha prueba y error en su primer intento. Si eres como nosotros, también tomará un poco de prueba y error en cualquier otro intento.

7 ABIERTA GROTTA DE BLACKBRIDGE

Odio las palancas, pero no tanto como odio la habitación de la caldera

Ya era bastante difícil encender la sala de calderas, pero conectar el laboratorio con la fuente de energía en el centro es un acto de pura suerte, incluso si adjunta otras habitaciones en el proceso.

Hacerlo solo desbloquea otro rompecabezas, que es una tarea que requiere mucho tiempo y difícil que requiere que el jugador pase un tiempo con un bolígrafo y papel, saltando entre las dos mesas periódicas en las paredes del laboratorio.

6 habitación 8

Esta es una creación pecaminosa

El problema que tuvimos con la habitación 8 era que muchas de estas hermosas criaturas tenían señales que podían aplicarse fácilmente a múltiples cajas. No solo eso, sino que algunas de las respuestas correctas también fueron increíblemente vagas.

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¿Valió la pena el premio? Teniendo en cuenta la suerte que tienes que llegar en un solo día para incluso entrar en la octava habitación, tendremos que decir que no, no lo es (pero aún así lo tomaremos, en principio).

5 El rompecabezas de ajedrez

Alguien derrocar a este rey

El rompecabezas de ajedrez fue difícil por numerosas razones. Se requirió completar el rompecabezas del elevador de vidrio, el rompecabezas de la ruta de la puerta oeste y desbloquear todas las otras actualizaciones permanentes en los terrenos fuera de la mansión.

Recordar dónde se encontraba cada pieza de ajedrez es difícil (sin mencionar tener la suerte de recurrir a la sala del trono y suficientes otras habitaciones en el mismo día). Afortunadamente, puedes quemarlo un poco probando cada lugar del tablero con cada pieza, y los premios son épicos.

4 microchips

¿Dónde están estas cosas?

El misterio de los microchips faltantes en la gruta de Blackbridge era un desastre, que requería dejar caer una cantidad considerable de efectivo en la librería, solo para tener que analizar de cerca y resolver una serie de rompecabezas dentro del libro, una nueva pista.

No solo eso, sino que hubo múltiples usos para los microchips que ni siquiera se mencionaron, con el sol en el huerto de manzanas ocultando un compartimento secreto para enchufarlos y desbloquear el plato satélite crucial. Nos sentimos como detectives reales después de resolver este misterio.

¿Qué hay en un nombre?

Nos gustan los juegos de palabras tanto como la siguiente persona, pero la galería nos llevó un tiempo especialmente mucho y terminó siendo una experiencia realmente frustrante, con el gran premio solo que condujo a otro rompecabezas difícil en la habitación 8.

Las pinturas en estas habitaciones tienen muchas respuestas incorrectas, así como demasiadas arenques rojas para arrojarte del aroma de la verdadera respuesta. Afortunadamente, los premios se actualizarán todos los días sin volver a ingresar las respuestas, por lo que se convierte en una sala de gemas gratuita después.

2 Llegando la habitación 46

El objetivo final

El final del juego se basa en alcanzar la legendaria habitación 46 de la mansión, que en sí misma requiere una gran cantidad de planificación y coordinación (y suerte). Hacer que sea la primera vez y ver esos créditos que todo vale la pena, hasta que te das cuenta de que tienes que hacerlo de nuevo para ver el interior de la habitación.

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Llegar a la habitación 46 fue una tarea tan difícil como cualquier otra, ya que tenía que resolver la mitad de los rompecabezas subterráneos y lograrse tener suficientes pasos para regresar a la habitación 46 a tiempo (sin mencionar averiguar dónde está todo).

1 Las cajas fuertes de letra roja

Hoy no es el día

Como nos dice la carta más fría en el congelador, hay 8 cajas fuertes dispersas por la propiedad del monte Holly, cada una de ellas que contiene una letra y bloqueada con una fecha. Mientras que algunos de estos eran bastante sencillos, otros (el salón y la puerta roja subterránea) eran brutales.

Lo que empeora las cosas es que falta una de estas 8 letras, y ningún jugador ha podido encontrarla todavía. Nos gustaría saber dónde lo escondió el jardinero, y ni siquiera queremos la gema que ya estaba con ella.

Príncipe azul

Liberado

10 de abril de 2025

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