Bloody Harvest Patch Notes para el 24 de octubre

La cosecha sangrienta en Borderlands 3 está casi aquí. En este momento, no sabemos exactamente qué esperar que se caiga el contenido, excepto que podemos esperarlo en algún momento antes o antes de las 3 p.m. PST. Solo sabemos qué esperar del juego cuando lo hace. Para aquellos curiosos a punto de esperar, se encontrarán con nuevos enemigos embrujados, un nuevo jefe, un área, mucho botín, cosméticos skins
, y una nueva desventaja para lidiar.

Sin embargo, hemos aprendido mucha información sobre qué esperar con el contenido cuando salga. Las notas del parche para la actualización se han publicado en este momento, y puede consultarlas a continuación.

Borderlands 3 Bloody Harvest Patch Notes para el 24 de octubre

NOTAS PARA EL PARCHE 3

Se agregó soporte para Bloody Harvest, el evento gratuito de tiempo limitado que comienza el 24 de octubre y termina el 5 de diciembre.
– Durante el evento, el menú principal ahora se volverá espeluznante cuando el micropatch se haya cargado y el contenido del evento esté disponible

ESTABILIDAD

Se corrigió un error de informe que provocaba un bloqueo al cargar en mapas
Se corrigió un error de bloqueo de audio informado
Se corrigió una falla informada que ocurría para ciertos usuarios cuando el nivel cambiaba inmediatamente después de lanzar una granada de arco largo
Se corrigió una falla rara reportada que ocurrió para ciertos usuarios después de completar misiones
Se corrigió una falla informada que ocurría para ciertos usuarios al intercambiar un arma equipada
Se corrigió una falla informada que ocurría para ciertos usuarios al ordenar el Registro de misiones por región

GENERAL

(Solo consolas) El modo Mayhem ahora está disponible en el modo True Vault Hunter en consolas
(Solo consolas) Soporte de modo de foto agregado para consolas
(Solo consolas) Se agregó soporte ECHOcast Twitch Extension para consolas
Se agregaron nuevas personalizaciones y baratijas de Vault Hunter
Se agregó la capacidad de especificar el Modo Mayhem mientras se emparejan
Se ajustó el volumen de las películas de introducción del logotipo 2K y Gearbox.
Se abordó la preocupación informada de que algunos jugadores no tenían puntos de habilidad
Texturas de tocón de sangre actualizadas para mayor consistencia.
(Solo PC) Mayor confiabilidad del sistema de chat de voz al abrir y cerrar el menú ECHO en la PC
(Solo PC) Se agregó una modificación, por lo que escribir en el chat de texto ya no impide que los jugadores viajen rápido
Las granadas de singularidad ya no harán que los cadáveres de Sauria floten en el aire después de morir
Se solucionó una inquietud reportada de que ciertos jugadores experimentaron algunos efectos visuales para la misión secundaria "Transacción empaquetada" antes de aceptar la misión
Se abordó una inquietud reportada de que algunos jugadores experimentaron que Brick se quedó atascado después de perseguir enemigos por el acantilado cerca de Hector's Lament en The Anvil
Se realizó una modificación en la que Amber Lamps ya no tiene la oportunidad de aparecer durante el objetivo "Defender BALEX" de la misión "The Family Jewel"
Se solucionó una preocupación reportada con el legendario mod de granada Quasar, donde no contaba para el objetivo opcional de matar con granada en los mapas de Slaughter
(Solo PS4) Se solucionó un problema de código de idioma presente en las fuentes de actividad de PS4 para inglés
Se solucionó una inquietud reportada en la que los usuarios con su región establecida en Japón no podían completar el tutorial de Viaje rápido
Se realizó una modificación para que la Calibración de área segura ahora se guarde al relanzar el juego
La cámara ya no se restablece a una ubicación aleatoria cuando se usa la función Restablecer cámara en modo Foto
El modo foto ahora forzará la salida cuando el jugador sea teletransportado
Los subtítulos ahora están presentes cuando te unes al juego de otro jugador mientras se juega una película
Se solucionó una inquietud reportada donde algunos sonidos eran silenciosos o faltaban para el segundo jugador en pantalla dividida
Se realizaron varias correcciones de IU en pantalla dividida
Se corrigió un problema de UI reportado donde el menú Modificador de Mayhem a veces no aparecía para ciertos jugadores

NOTAS PARA EL 24 DE OCTUBRE HOTFIX

Como se indicó en la transmisión de la semana pasada, los cambios de esta semana se centran menos en las armas y más en las soluciones en todo el juego. Estamos recopilando datos, leyendo comentarios y trabajando para mejorar todos los aspectos del juego. ¡Siga enviando informes de errores a support.2k.com!

ARMAS

Flakker

Ahora consume 1 munición en lugar de 5.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Se solucionó un error reportado con "Etiqueta de láser espacial" que impedía que algunos jugadores avanzaran al siguiente objetivo
Atomic se ha modificado para que ya no sea invencible, como se ha informado en determinadas condiciones.
Se modificaron los ataques de Powerhouse Heavy para no dañar más a los jugadores fuera del rango previsto.
Se abordó la preocupación de que los escudos proyectados recibían demasiado daño de los ataques del general Traunt
Se corrigió el marco de la puerta flotante reportado en el Teatro Jakobs
Se dirigió a un posible bloqueador de la progresión cuando las conversaciones de Rhy durante la "Toma de control hostil"
Aumento del tamaño de los puntos de control de las estaciones New-U en múltiples ubicaciones
Se incluyó una modificación para que el Digi-Clone de Zane ya no aparezca en la jaula en Slaughterstar 3000

Esas son muchas notas para tomar, y todavía estamos trabajando arduamente para abordar los problemas reportados en Borderlands 3. Pero dado que estamos a solo un mes del lanzamiento de Borderlands 3, nos gustaría aprovechar esta oportunidad para Resuma nuestros planes para futuras actualizaciones, incluidos algunos de los cambios más solicitados por la comunidad. Siempre puede haber desafíos imprevistos al trabajar en parches y revisiones, por lo que lo mantendremos informado sobre tiempos de lanzamiento más concretos a medida que estas actualizaciones continúen progresando. Aquí hay un vistazo a algunas de las cosas que estamos trabajando para implementar en futuros parches.

RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD

El rendimiento y la estabilidad del juego siguen siendo nuestras principales prioridades. Los primeros frutos de esa labor se lanzarán en nuestro próximo parche de noviembre, con varias mejoras en todo el juego. También hemos trabajado arduamente para mejorar la estabilidad del juego y se espera que se incluyan más mejoras a este respecto en el parche de noviembre. El rendimiento y la estabilidad continuarán siendo un esfuerzo continuo con más correcciones implementadas con cada próximo parche.

EL BANCO

La expansión del banco ha sido la característica más solicitada por la comunidad. Te hemos escuchado fuerte y claro y las bases para expandir el banco ya han comenzado. La primera de varias expansiones planificadas coincidirá con el lanzamiento de Takedown en el Blacksite de Maliwan. Espere una expansión bancaria significativa que duplicará con creces el espacio existente. Las expansiones adicionales al banco continuarán desplegándose en futuros lanzamientos.

BOLSAS DE BOTE DEDICADAS PARA JEFES

Varios de ustedes han manifestado su deseo de encontrar equipo más fácilmente en el juego. Para hacer eso, estamos actualizando los grupos de botín (los datos que determinan qué elementos caen en el juego) para asegurar que el equipo caiga más específico de los jefes. Eso significa que podrás ir a un jefe específico para obtener el equipo específico que estás buscando. Estamos determinando qué jefes obtienen qué equipo en este momento y esperamos que esto esté listo como parte del parche de noviembre también.

BUFFS DE PERSONAJES

En las últimas etapas del juego, cuando Mayhem Mode está activo, descubrimos que los compañeros de jugador (Moze's Iron Bear, las mascotas de FL4K y Zane's Digi-Clone / SNTL) no están funcionando tan bien como esperábamos. Para abordar esto, estamos viendo cómo ajustar el daño de acuerdo con las habilidades y equipos relevantes. El objetivo aquí es asegurarnos de tener la mayor cantidad posible de construcciones de personajes viables.

NIVELES MAYHEM ADICIONALES Y MAYHEM 2.0

Mayhem Mode ha sido una fantástica adición al mundo de Borderlands. Después de recibir algunos comentarios excelentes de la comunidad, hemos trabajado arduamente en una renovación significativa que introducirá una serie de mejoras en varias próximas actualizaciones.

La primera actualización se lanzará como parte del Takedown en el Blacksite de Maliwan e incluye el primer nivel nuevo del Modo Mayhem, Mayhem 4. Espere un desafío significativo cuando se estrene, con enemigos más duros que recompensan a los jugadores con construcciones de personajes altamente sinérgicos. Un nuevo lote de equipo legendario también solo caerá mientras esté en Mayhem 4 para recompensar a aquellos jugadores que realmente están listos para el desafío.

A más largo plazo, tenemos planes de revisar Mayhem Mode con más soporte de UI, nuevos Modificadores de Mayhem que cambian el juego de manera más dramática, listas de reproducción de Mayhem, nuevas recompensas y niveles adicionales de Mayhem para trabajar. Estamos entusiasmados con Mayhem 2.0 y hablaremos más al respecto cuando nos acerquemos un poco más a su lanzamiento.

MÁQUINAS EXPENDEDORAS

Marcus escuchó el clamor por más máquinas expendedoras, por lo que estamos lanzando más en varios mapas. Espere nuevas máquinas expendedoras de munición y salud fuera de algunas arenas de jefes y algunas en algunos de los entornos más grandes. A continuación se muestran los lugares donde aparecerán las nuevas máquinas expendedoras:

Athenas
Atlas HQ
Skywell-27
Ciudad Lectra
Jakobs Estate
Toldo voraz
Ruinas de Tazendeer
La pira de las estrellas

Cinemática saltable

Actualmente estamos investigando la mejor manera de acercarnos a permitir que los jugadores se salten escenas. Esto es mucho más fácil decirlo que hacerlo. Bajo el capó, el juego puede activar eventos críticos basados ​​en cinemáticas. Para asegurarnos de que el progreso de la misión no se vea afectado negativamente, debemos inspeccionar cada cinemática y asegurarnos de que esos eventos sigan funcionando correctamente. Tenemos algunas ideas sobre cómo abordar este problema y esperamos tener una solución pronto.

DUMMY OBJETIVO

¿Necesitas una manera más fácil de probar tu equipo? ¡Vamos a agregar un muñeco objetivo al campo de tiro en Sanctuary III! Creemos que esta es la mejor ubicación ya que su banco también está en el barco. De esta manera, puede administrar y probar sus construcciones en Sanctuary III sin tener que viajar a ningún otro lado. Puede esperar ver esto en algún momento de diciembre.

EL FUTURO

La lista anterior es solo una mirada de alto nivel en lo que algunos de nuestros equipos están trabajando. Estén atentos mientras continuamos agregando más información y adiciones a esta lista. ¡Aquí en Gearbox estamos entusiasmados acerca de hacia dónde se dirige Borderlands 3, y esperamos mostrarle todo el contenido que está por venir!

Todos tendrán acceso al contenido DLC cuando caiga. No tenemos un marco de tiempo exacto. Pero sí sabemos que se lanzará antes de las 3 p.m. PST.