Bloodborne PS1 Demake’s Father Gascoigne Boss Fight luce excelente

El proyecto Bloodborne PS1 Demake nos impresionó aquí en . cuando descubrimos su desarrollo por primera vez el año pasado, pero Lilith Walther y su equipo han estado trabajando duro durante mucho más tiempo, desde 2017, de hecho. Hoy, ha publicado imágenes de trabajo en progreso de la pelea del jefe del padre Gascoigne, que aparentemente ha tardado mucho tiempo en prepararse.

Parece funcionar magníficamente bien, con un aspecto similar al demake con animaciones y la misma fluidez de combate que el original, pero reinventado en los gráficos gloriosamente en bloques de baja poli de un juego de PS1.

Walther explica a través de la descripción del video de YouTube que “el nivel también tiene algunas adiciones nuevas, como la torre del reloj + el tañido de la campana y la luz verde que era común en las imágenes filtradas de Project Beast”, la última de las cuales se agregó porque ella lo sintió. parecía más retro la iluminación azul pálido / monocromática del juego original.

Si eres fanático de la música retro, el mérito es de TheNobleDemon. Aparentemente, Walther trabajó con ella para integrarlo en el código de graves del juego para garantizar que todo se active en el momento correcto.

Sin embargo, Walther explica que no todo es perfecto: el recuento de la animación de ataque para cada una de las tres formas debe ser mayor, y otros detalles como la pared de niebla y las transiciones de animación deben agregarse / ajustarse para avanzar. Puede seguir su Twitter para actualizaciones periódicas del proyecto.

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Mientras tanto, mira la pelea del jefe por ti mismo a continuación.

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