Blizzard detalla la compatibilidad del controlador Diablo 4, la asignación de botones y la interfaz de usuario en la actualización del desarrollador

Con su sangrienta revelación en la BlizzCon 2019, Diablo 4 se parece mucho al intento de Blizzard Entertainment de devolver la serie a sus raíces góticas y tal vez recordar a algunos fanáticos de toda la vida por qué les gustó tanto la serie en primer lugar. Con ese fin, Blizzard lanzó hoy una serie de actualizaciones para desarrolladores, con el objetivo de mantener a los fanáticos informados sobre lo que está sucediendo con Diablo 4. En la primera actualización, el equipo compartió información sobre la interfaz de usuario, el soporte del controlador de PC, la cooperativa del sofá y más .

Según una actualización de la diseñadora principal de interfaz de usuario Angela Del Priore, muchos de los cambios que el equipo está haciendo en la interfaz de usuario de Diablo 4 son en respuesta a los comentarios del anuncio del juego en la BlizzCon. Algunos de los cambios que incorporó el equipo incluyen agregar decoraciones de bordes que indican la rareza de un elemento en lugar de usar diferentes colores de fondo, lo que puede aumentar la accesibilidad para jugadores daltónicos o con discapacidad visual. Los íconos de los elementos en sí han cambiado, ahora usan imágenes basadas directamente en los modelos del juego para hacerlos más reconocibles y más agradables de ver.

Imagen vía Blizzard Entertainment.

La pantalla de inventario en sí también se está revisando. En su encarnación actual, proporciona una vista previa de personaje grande para que pueda asegurarse de que su nueva armadura esté tan de moda como funcional.

Una cosa que puede decepcionar a los fanáticos de Diablo de la vieja escuela es que Blizzard no planea volver al estilo de inventario clásico, con diferentes artículos que ocupan diferentes cantidades de espacio en el inventario. Del Priore dice que eso es para evitar que el juego se ralentice para una administración de inventario compleja.

Imagen vía Blizzard Entertainment.

Los desarrolladores de Diablo también están ajustando el posicionamiento de los elementos de la IU fuera de la pantalla de inventario. Los jugadores de PC tendrán la opción de colocar su barra de acción en el centro inferior izquierdo o inferior de su pantalla, mientras que las versiones de consola del juego se mantendrán en la posición inferior izquierda. Las pantallas de la interfaz de usuario para el sofá cooperativo también se están revisando, lo que permite a cada jugador abrir su propia interfaz de usuario en la mitad de la pantalla de forma independiente, por lo que ambos jugadores no tendrán que esperar a que solo uno toque su interfaz de usuario, como fue el caso en Diablo 3]

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Del Priore también tocó nuevas opciones de control en la actualización. Los jugadores ahora podrán volver a vincular la clave para cualquier tragamonedas en el juego, incluido el ataque primario vinculado al clic izquierdo, lo que significa que los ataques y el movimiento pueden separarse por completo por primera vez. En general, el equipo de Diablo 4 está desarrollando controles teniendo en cuenta las opciones de teclado / mouse y controlador. De esa manera, la interfaz de usuario puede permanecer igual sin importar el esquema de control que esté utilizando, manteniendo intactas las configuraciones clásicas de teclado y mouse mientras se crean accesos directos para los controladores.

El mensaje general de la primera actualización del desarrollador de Diablo 4 es que el equipo parece estar tomando muy en serio los comentarios y la capacidad de uso de los jugadores para diseñar un sistema que funcione para todos. Todavía hay un largo camino por recorrer antes de ver cómo funciona en la práctica, pero el simple hecho de que Blizzard sea más abierto sobre su trabajo en progreso parece una buena señal tanto para la confianza del desarrollador en Diablo 4 como para su disposición a escuchar aficionados.

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