BioWare pierde a Casey Hudson y Mark Darrah; Los proyectos de Dragon Age y Mass Effect continuarán

Electronic Arts acaba de anunciar algunos cambios relevantes al frente de BioWare y sus proyectos actuales.

El gerente general Casey Hudsin y el productor ejecutivo de Dragon Age, Mark Darrah, dejarán la compañía.

Mientras se busca un nuevo gerente general, la vicepresidenta senior de dispositivos móviles, maxis y bioware, Samantha Ryan, continuará supervisando el estudio.

El director del estudio de BioWare Austin, Christian Dailey, dirigirá el proyecto actual de Dragon Age, mientras que el productor de Anthem, Mike Gamble, dirigirá el equipo que trabaja en el futuro de Mass Effect más allá de la próxima Legendary Edition.

A continuación, puede leer el anuncio completo de la directora de estudios de EA, Laura Miele.

“Nos esforzamos por que todos nuestros estudios sean lugares donde personas creativas con talento vengan a realizar trabajos que definan su carrera. Una dimensión de esta ambición es que a veces esas personas quieren probar algo diferente. Casey Hudson, GM, BioWare y Mark Darrah, productor ejecutivo de Dragon Age son dos de esas personas y han decidido dejar BioWare. Quiero agradecer personalmente a Casey y Mark por todo lo que han hecho por la comunidad de BioWare y, en particular, por nuestros jugadores. Siempre serán una parte esencial de la historia del estudio, apreciamos sus muchas contribuciones y esperamos ver qué hará cada uno a continuación. Más de Casey aquí y Mark aquí.

Cuando pienso en el futuro de BioWare y la próxima generación de talentos en su lugar, no podría estar más seguro u optimista. Mientras miramos hacia el futuro del estudio y los proyectos actualmente en desarrollo, la próxima generación de talentos de BioWare está liderando el estudio y trabajando en algunos juegos increíbles que sé que estarán emocionados de experimentar en los próximos años.

Samantha Ryan, que llegó a Electronic Arts después de liderar Warner Brothers Games, es una de las líderes más sólidas de la industria. Ella seguirá supervisando el estudio. También me complace anunciar que Christian Dailey, quien se unió a BioWare desde Blizzard, liderará nuestro proyecto Dragon Age actualmente en desarrollo. Christian es un líder creativo fantástico y espero que todos lo conozcan en los próximos días. Recientemente anunciamos Mass Effect: The Legendary Edition y Mike Gamble lidera un equipo que trabaja arduamente en el futuro de esa franquicia.

La búsqueda de un nuevo director general está en marcha y ya estamos hablando con grandes personas. Encontraremos al líder adecuado que tenga un profundo amor y respeto por la herencia de este estudio, que personifique los valores de este equipo y que ayude a continuar con el increíble legado de BioWare ”

Hudson también publicó su propio mensaje de despedida.

“Soy increíblemente afortunado de haber tenido una carrera en la que he podido trabajar con personas brillantemente talentosas, crear mundos enteros a partir de nuestra imaginación y ver que millones de personas en todo el mundo los disfrutan. Y ahora, después de casi 20 años de trabajo en BioWare, he tomado la decisión de retirarme del estudio y dar paso a la próxima generación de líderes de estudio.

No es una decisión fácil de tomar y los grandes cambios como este siempre vienen con cierto grado de tristeza. Extrañaré poder trabajar todos los días con nuestros desarrolladores inspiradores en los proyectos más grandes y emocionantes que pueda imaginar. Pero también sé que este es un buen momento para un cambio, tanto para mí como para BioWare.

Cuando me convertí en Studio GM hace poco más de tres años, nuestro objetivo como equipo de liderazgo era posicionar a nuestra gente y proyectos para el éxito a largo plazo. Ahora, mientras BioWare celebra su 25 aniversario, el estudio está preparado para una nueva y emocionante era de juegos increíbles. Este año nos ha inspirado el continuo apoyo de la comunidad a nuestro trabajo continuo en Star Wars: The Old Republic y Anthem. Hace unos meses, brindamos una mirada más profunda al trabajo que se realizará en el próximo gran juego de Dragon Age. Y el día N7 anunciamos Mass Effect: The Legendary Edition y dimos una pista de lo que vendrá después en el universo Mass Effect. Es un momento emocionante, tanto en términos de proyectos de los que ha oído hablar como de algunas cosas que aún no se han anunciado.

Llegar a este punto ha sido una oportunidad para reflexionar sobre mi propio futuro, y 2020 ha sido un año que nos obligó a todos a volver a imaginar cómo pensamos sobre el trabajo y la vida. Para mí, ha sido darme cuenta de que todavía tengo una tremenda energía para crear, pero también de que necesito probar algo diferente. Todavía no estoy seguro de qué es exactamente eso, pero sé que quiero comenzar redescubriendo mi pasión creativa a través de un trabajo más personal.

Mark Darrah, el productor ejecutivo de Dragon Age, también anuncia hoy su retiro del estudio. Hemos trabajado juntos desde los primeros días de BioWare y he valorado enormemente su contribución, especialmente en los últimos años como socio clave en la dirección del estudio.

Una de las cosas que facilita estas decisiones es saber que BioWare avanzará con un conjunto sólido y completo de líderes de estudio. Tenemos un líder muy talentoso en Gary McKay, nuestro director sénior de operaciones de desarrollo, quien será el gerente general de estudio interino de BioWare. Christian Dailey ha sido una fuerza impulsora de BioWare como director de estudio de BioWare Austin y asumirá el papel de productor ejecutivo de Dragon Age. Gary y Christian contarán con el apoyo de un grupo experimentado de líderes de proyectos y departamentos que están listos para guiar a BioWare hacia el futuro.

Hay tantas personas a las que quiero agradecer por compartir este viaje: nuestros jugadores, que nos inspiran y hacen que todo sea posible. Electronic Arts, que nos ha brindado un entorno estable y solidario para seguir haciendo juegos incluso en los momentos más inestables. Y las muchas personas increíbles con las que he tenido el honor de trabajar y de las que he aprendido a lo largo de los años.

Quizás sobre todo quiero agradecer a los fundadores de BioWare, Greg Zeschuk y Ray Muzyka, por contratarme en 1998 como artista técnico junior. Se arriesgaron conmigo y alteraron fundamentalmente el curso de mi vida de la manera más asombrosa. Debido a su sabiduría y valores fundamentales, BioWare siempre ha sido una empresa construida sobre la base de la humildad, la integridad y la idea de encontrar grandes personas y empoderarlas por completo. Hemos tenido la suerte de haber tenido éxito y sé que esos valores perdurables seguirán guiando el éxito de BioWare en el futuro.

Es profundo y humillante mirar hacia atrás en una carrera de décadas y pensar en las cosas que hemos logrado juntos. Es difícil tomar la decisión de seguir adelante, pero estoy entusiasmado con lo que sigue, para todos nosotros “.

También recibimos un mensaje de Darrah.

“Estoy en BioWare desde los años 90. Cuando los CRPG se consideraban un género muerto. Durante los últimos 23 años, he visto a los videojuegos evolucionar y convertirse en un medio de comunicación verdaderamente poderoso. Somos una parte importante de la vida de muchas personas. Y BioWare ha sido parte de este viaje. Aunque sigo confiando en la fortaleza de BioWare y en su lugar continuo en esta conversación, he decidido retirarme de mi puesto en BioWare.

Esta ha sido una decisión muy difícil para mí. El equipo de increíbles desarrolladores de Dragon Age hace que mi vida sea más plena y mejor. Me han enseñado mucho. Pero la fuerza del equipo también es lo que lo hace posible. Sé que Dragon Age no solo sobrevivirá sin mí, prosperará.

BioWare siempre se ha tratado de contar historias emocionales a través de personajes. En ocasiones nos hemos alejado de este pilar central, pero estoy seguro de que el próximo Dragon Age demostrará que seguimos comprometidos con este tipo de juego. Tendremos mucho que mostrarte.

Este año ha sido transformador para la forma en que hacemos todo. La forma en que trabajamos, la forma en que socializamos; estas son cosas que han cambiado. Algunos de estos cambios son temporales, pero otros permanecerán para siempre. Creo que esto nos da la oportunidad de traer nuevas voces. Reimaginar cómo trabajamos. Fortalecer la forma en que contamos historias.

Dragon Age estará en buenas manos. Christian Dailey asumirá el papel de productor ejecutivo. Christian Dailey es un líder fuerte y proporcionará una gran comprensión del resto de los líderes de Dragon Age que quedan. Este es un equipo que incluye personas con décadas de experiencia en BioWare. Estoy seguro de que, juntos, este es el equipo que puede hacer de Dragon Age el mejor hasta ahora.

Matthew Goldman sigue siendo el director creativo. Ha estado en Dragon Age desde los primeros días de Dragon Age: Origins. Como yo, ha estado involucrado en la franquicia, ya que ha cambiado con los años. Tiene un profundo conocimiento de lo que ha sido y de lo que tiene el potencial de ser.

Mass Effect también tiene un futuro apasionante. No diré demasiado, pero estoy impresionado por el crecimiento de Mike Gamble y espero con ansias todo lo que la franquicia hará bajo su liderazgo.

Es probable que esté leyendo esta entrada después de leer una similar de Casey Hudson. Si no, ¡sorpresa! También hoy anuncia su retiro. Casey me ha enseñado muchas cosas a lo largo de los años, especialmente desde su regreso hace tres años. Espero ver qué hace a continuación.

Este ha sido un viaje largo y emocionante. Estoy increíblemente agradecido con Ray y Greg por arriesgarse con un nuevo graduado en los primeros días de BioWare. He hecho todo lo posible para estar a la altura de los valores que establecieron en esos primeros días. Creo que los valores todavía fluyen por las salas (ahora virtuales) de BioWare.

Más que nada, estoy agradecido por la capacidad de haber tocado tantas vidas. Haber dado a las personas la oportunidad de explorarse a sí mismas a través de nuestros juegos. Me gusta pensar que he ayudado a mejorar un poco sus vidas. Espero tener razón
No sé qué sigue para mí, pero estoy emocionado de saberlo. Al igual que estoy emocionado de descubrir en qué se convierte ahora Dragon Age “.

El post BioWare pierde a Casey Hudson y Mark Darrah; Los proyectos de Dragon Age y Mass Effect Will Continue aparecieron primero en emagtrends.

BioWare pierde a Casey Hudson y Mark Darrah; Los proyectos de Dragon Age y Mass Effect continuarán

Electronic Arts acaba de anunciar algunos cambios relevantes al frente de BioWare y sus proyectos actuales.

El gerente general Casey Hudsin y el productor ejecutivo de Dragon Age, Mark Darrah, dejarán la compañía.

Mientras se busca un nuevo gerente general, la vicepresidenta senior de dispositivos móviles, maxis y bioware, Samantha Ryan, continuará supervisando el estudio.

El director del estudio de BioWare Austin, Christian Dailey, dirigirá el proyecto actual de Dragon Age, mientras que el productor de Anthem, Mike Gamble, dirigirá el equipo que trabaja en el futuro de Mass Effect más allá de la próxima Legendary Edition.

A continuación, puede leer el anuncio completo de la directora de estudios de EA, Laura Miele.

“Nos esforzamos por que todos nuestros estudios sean lugares donde personas creativas con talento vengan a realizar trabajos que definan su carrera. Una dimensión de esta ambición es que a veces esas personas quieren probar algo diferente. Casey Hudson, GM, BioWare y Mark Darrah, productor ejecutivo de Dragon Age son dos de esas personas y han decidido dejar BioWare. Quiero agradecer personalmente a Casey y Mark por todo lo que han hecho por la comunidad de BioWare y, en particular, por nuestros jugadores. Siempre serán una parte esencial de la historia del estudio, apreciamos sus muchas contribuciones y esperamos ver qué hará cada uno a continuación. Más de Casey aquí y Mark aquí.

Cuando pienso en el futuro de BioWare y la próxima generación de talentos en su lugar, no podría estar más seguro u optimista. Mientras miramos hacia el futuro del estudio y los proyectos actualmente en desarrollo, la próxima generación de talentos de BioWare está liderando el estudio y trabajando en algunos juegos increíbles que sé que estarán emocionados de experimentar en los próximos años.

Samantha Ryan, que llegó a Electronic Arts después de liderar Warner Brothers Games, es una de las líderes más sólidas de la industria. Ella seguirá supervisando el estudio. También me complace anunciar que Christian Dailey, quien se unió a BioWare desde Blizzard, liderará nuestro proyecto Dragon Age actualmente en desarrollo. Christian es un líder creativo fantástico y espero que todos lo conozcan en los próximos días. Recientemente anunciamos Mass Effect: The Legendary Edition y Mike Gamble lidera un equipo que trabaja arduamente en el futuro de esa franquicia.

La búsqueda de un nuevo director general está en marcha y ya estamos hablando con grandes personas. Encontraremos al líder adecuado que tenga un profundo amor y respeto por la herencia de este estudio, que personifique los valores de este equipo y que ayude a continuar con el increíble legado de BioWare ”

Hudson también publicó su propio mensaje de despedida.

“Soy increíblemente afortunado de haber tenido una carrera en la que he podido trabajar con personas brillantemente talentosas, crear mundos enteros a partir de nuestra imaginación y ver que millones de personas en todo el mundo los disfrutan. Y ahora, después de casi 20 años de trabajo en BioWare, he tomado la decisión de retirarme del estudio y dar paso a la próxima generación de líderes de estudio.

No es una decisión fácil de tomar y los grandes cambios como este siempre vienen con cierto grado de tristeza. Extrañaré poder trabajar todos los días con nuestros desarrolladores inspiradores en los proyectos más grandes y emocionantes que pueda imaginar. Pero también sé que este es un buen momento para un cambio, tanto para mí como para BioWare.

Cuando me convertí en Studio GM hace poco más de tres años, nuestro objetivo como equipo de liderazgo era posicionar a nuestra gente y proyectos para el éxito a largo plazo. Ahora, mientras BioWare celebra su 25 aniversario, el estudio está preparado para una nueva y emocionante era de juegos increíbles. Este año nos ha inspirado el continuo apoyo de la comunidad a nuestro trabajo continuo en Star Wars: The Old Republic y Anthem. Hace unos meses, brindamos una mirada más profunda al trabajo que se realizará en el próximo gran juego de Dragon Age. Y el día N7 anunciamos Mass Effect: The Legendary Edition y dimos una pista de lo que vendrá después en el universo Mass Effect. Es un momento emocionante, tanto en términos de proyectos de los que ha oído hablar como de algunas cosas que aún no se han anunciado.

Llegar a este punto ha sido una oportunidad para reflexionar sobre mi propio futuro, y 2020 ha sido un año que nos obligó a todos a volver a imaginar cómo pensamos sobre el trabajo y la vida. Para mí, ha sido darme cuenta de que todavía tengo una tremenda energía para crear, pero también de que necesito probar algo diferente. Todavía no estoy seguro de qué es exactamente eso, pero sé que quiero comenzar redescubriendo mi pasión creativa a través de un trabajo más personal.

Mark Darrah, el productor ejecutivo de Dragon Age, también anuncia hoy su retiro del estudio. Hemos trabajado juntos desde los primeros días de BioWare y he valorado enormemente su contribución, especialmente en los últimos años como socio clave en la dirección del estudio.

Una de las cosas que facilita estas decisiones es saber que BioWare avanzará con un conjunto sólido y completo de líderes de estudio. Tenemos un líder muy talentoso en Gary McKay, nuestro director sénior de operaciones de desarrollo, quien será el gerente general de estudio interino de BioWare. Christian Dailey ha sido una fuerza impulsora de BioWare como director de estudio de BioWare Austin y asumirá el papel de productor ejecutivo de Dragon Age. Gary y Christian contarán con el apoyo de un grupo experimentado de líderes de proyectos y departamentos que están listos para guiar a BioWare hacia el futuro.

Hay tantas personas a las que quiero agradecer por compartir este viaje: nuestros jugadores, que nos inspiran y hacen que todo sea posible. Electronic Arts, que nos ha brindado un entorno estable y solidario para seguir haciendo juegos incluso en los momentos más inestables. Y las muchas personas increíbles con las que he tenido el honor de trabajar y de las que he aprendido a lo largo de los años.

Quizás sobre todo quiero agradecer a los fundadores de BioWare, Greg Zeschuk y Ray Muzyka, por contratarme en 1998 como artista técnico junior. Se arriesgaron conmigo y alteraron fundamentalmente el curso de mi vida de la manera más asombrosa. Debido a su sabiduría y valores fundamentales, BioWare siempre ha sido una empresa construida sobre la base de la humildad, la integridad y la idea de encontrar grandes personas y empoderarlas por completo. Hemos tenido la suerte de haber tenido éxito y sé que esos valores perdurables seguirán guiando el éxito de BioWare en el futuro.

Es profundo y humillante mirar hacia atrás en una carrera de décadas y pensar en las cosas que hemos logrado juntos. Es difícil tomar la decisión de seguir adelante, pero estoy entusiasmado con lo que sigue, para todos nosotros “.

También recibimos un mensaje de Darrah.

“Estoy en BioWare desde los años 90. Cuando los CRPG se consideraban un género muerto. Durante los últimos 23 años, he visto a los videojuegos evolucionar y convertirse en un medio de comunicación verdaderamente poderoso. Somos una parte importante de la vida de muchas personas. Y BioWare ha sido parte de este viaje. Aunque sigo confiando en la fortaleza de BioWare y en su lugar continuo en esta conversación, he decidido retirarme de mi puesto en BioWare.

Esta ha sido una decisión muy difícil para mí. El equipo de increíbles desarrolladores de Dragon Age hace que mi vida sea más plena y mejor. Me han enseñado mucho. Pero la fuerza del equipo también es lo que lo hace posible. Sé que Dragon Age no solo sobrevivirá sin mí, prosperará.

BioWare siempre se ha tratado de contar historias emocionales a través de personajes. En ocasiones nos hemos alejado de este pilar central, pero estoy seguro de que el próximo Dragon Age demostrará que seguimos comprometidos con este tipo de juego. Tendremos mucho que mostrarte.

Este año ha sido transformador para la forma en que hacemos todo. La forma en que trabajamos, la forma en que socializamos; estas son cosas que han cambiado. Algunos de estos cambios son temporales, pero otros permanecerán para siempre. Creo que esto nos da la oportunidad de traer nuevas voces. Reimaginar cómo trabajamos. Fortalecer la forma en que contamos historias.

Dragon Age estará en buenas manos. Christian Dailey asumirá el papel de productor ejecutivo. Christian Dailey es un líder fuerte y proporcionará una gran comprensión del resto de los líderes de Dragon Age que quedan. Este es un equipo que incluye personas con décadas de experiencia en BioWare. Estoy seguro de que, juntos, este es el equipo que puede hacer de Dragon Age el mejor hasta ahora.

Matthew Goldman sigue siendo el director creativo. Ha estado en Dragon Age desde los primeros días de Dragon Age: Origins. Como yo, ha estado involucrado en la franquicia, ya que ha cambiado con los años. Tiene un profundo conocimiento de lo que ha sido y de lo que tiene el potencial de ser.

Mass Effect también tiene un futuro apasionante. No diré demasiado, pero estoy impresionado por el crecimiento de Mike Gamble y espero con ansias todo lo que la franquicia hará bajo su liderazgo.

Es probable que esté leyendo esta entrada después de leer una similar de Casey Hudson. Si no, ¡sorpresa! También hoy anuncia su retiro. Casey me ha enseñado muchas cosas a lo largo de los años, especialmente desde su regreso hace tres años. Espero ver qué hace a continuación.

Este ha sido un viaje largo y emocionante. Estoy increíblemente agradecido con Ray y Greg por arriesgarse con un nuevo graduado en los primeros días de BioWare. He hecho todo lo posible para estar a la altura de los valores que establecieron en esos primeros días. Creo que los valores todavía fluyen por las salas (ahora virtuales) de BioWare.

Más que nada, estoy agradecido por la capacidad de haber tocado tantas vidas. Haber dado a las personas la oportunidad de explorarse a sí mismas a través de nuestros juegos. Me gusta pensar que he ayudado a mejorar un poco sus vidas. Espero tener razón
No sé qué sigue para mí, pero estoy emocionado de saberlo. Al igual que estoy emocionado de descubrir en qué se convierte ahora Dragon Age “.

El post BioWare pierde a Casey Hudson y Mark Darrah; Los proyectos de Dragon Age y Mass Effect Will Continue aparecieron primero en emagtrends.