Bioware analiza los cambios en el juego de Mass Effect Legendary Edition

Una edición remasterizada de la aclamada e inmensamente popular serie Mass Effect de Bioware ha sido incluida en la lista de deseos de los fanáticos de la serie, y no pasará mucho tiempo hasta que sus oraciones sean finalmente respondidas con el lanzamiento de Mass Effect: Legendary Edition.

Sin embargo, más allá de simplemente renovar sus gráficos, la nueva edición realiza algunos ajustes notables en la jugabilidad de los tres juegos, incluidos nuevos contenidos y características.

Hoy, en un artículo de descripción general detallado llamado Calibraciones de juego, el desarrollador desglosa todo lo que los jugadores pueden esperar, desde el ajuste de combate hasta la mezcla de audio completamente nueva y mejorada. Incluso hay un sistema de personalización de personajes más profundo, y el vehículo Mako del primer Mass Effect ha recibido una revisión importante para mejorar su mecánica de conducción.

En general, es positivo escuchar que BioWare ha hecho un esfuerzo concertado para modernizar los tres juegos, lo que debería hacer que jugar a través de ellos secuencialmente sea menos discordante de lo que hubiera sido de otra manera. Después de todo, el juego original se desarrolló hace casi 15 años en este momento, por lo que no es de extrañar que se le haya prestado la mayor atención para acercarlo más al segundo y tercer juego.

Más allá de una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida y ajustes en el juego, también hay una renovación del sistema Galaxy at War, que lo coloca en el corazón de Reaper War desde el Centro de información de combate de Normandía y da forma a los eventos finales de la trilogía. Como se explica en el artículo, “cuanto más contenido complete en toda la trilogía, más probabilidades tendrá de estar preparado para las peleas finales en su conclusión”.

Fundamentalmente, las correcciones de errores y los cambios de equilibrio ahora hacen que ciertas conclusiones de la historia sean más fáciles de lograr al hacer disponibles opciones de diálogo que a veces no aparecían. También hace que el corte extendido finalice el final predeterminado del juego.

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La trilogía Mass Effect se lanza el 14 de mayo para PS4, Xbox One y PC (a través de Origin y Steam) con más mejoras para PS5 y Xbox Series X.

Si se pregunta por qué no se ha incluido el modo multijugador, Bioware ha hablado de eso en un artículo anterior que hemos cubierto aquí.

La publicación Bioware Breaks Down Mass Effect Legendary Edition Gameplay Changes apareció primero en emagtrends.

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