Biomutant Update 2.02 Patchnotes (PS4 und Xbox One)

Update 2.02 ist da für Biomutant und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Developer Experiment 101 hat bereits ein neues Update für . veröffentlicht Biomutant auf dem PC vor ein paar Tagen. Nun wurde der gleiche Patch für die PS4- und Xbox One-Versionen des Spiels veröffentlicht.

Das Spiel wurde letzten Monat mit vielen Fehlern gestartet, aber zum Glück sollte dieses neue Update einige der .bleme beheben, die die Leute hatten. Das Update sollte heruntergeladen werden, damit Sie eine reibungslosere Erfahrung mit dem Spiel haben.

Sie können sich die vollständigen Patchnotes unten ansehen.

Biomutant Update 2.02 Patchnotes (PS4 und Xbox One)

PlayStation 4 Spezifisch

Ausrichtung bei der Speicherzuweisung bei einigen Puffern korrigiert, um Abstürze zu vermeiden

PC-spezifisch

Absturz bei AMD-basierten CPUs mit integrierter Grafik behoben. Absturz behoben, wenn Geräteinformationen ungültige Anzeigedaten auf AMD-basierten CPUs enthalten.

Tutorial-Bereich

Um das Tempo der frühen Teile des Spiels zu verbessern, haben wir die Dialoge kürzer geschnitten.
Wir haben diesen Gebieten auch mehr Feinde und Beute hinzugefügt, um die Erfahrung später im Spiel besser darzustellen.

Weitere frühe Feindbegegnungen hinzugefügt. Fehlende Beute in leeren Gräben außerhalb der Jagni-Festung hinzugefügt. Item Drop Chance für Bunker 101 Kisten hinzugefügt. Aktualisierter Mindesthaltbarkeitsspeicher, um den Abstand zwischen dem Nonos und dem Pensai-Baum zu verringern. Einige Teile der Dialoge von Veraltet und Best-Before wurden entfernt, um das Tempo zu verbessern. Mehrere Dialogfragmente wurden entfernt, um die Länge des Tutorialbereichs zu verkürzen. Einige Teile der Dialoge von Goop und Gizmo wurden entfernt, um das Tempo zu verbessern. Mehrere Kamerapräsentationen wurden entfernt, um das Tempo zu verbessern.

Dialog & Erzähler

Die Menge an gesprochenem Kauderwelsch, bevor die Sprachausgabe mit der Übersetzung beginnt, wurde reduziert. Dialog-Einstellungsschalter für „Kauderwelsch“ und „Erzähler“ hinzugefügt, sodass Spieler auswählen können, ob sie den Erzähler, das Kauderwelsch oder beides hören möchten, wenn sie mit NPCs sprechen. Behoben, dass Erzählungen und Kauderwelsch lautlos abgespielt werden und eine unangenehme Pause erzeugen, wenn jede entsprechende Lautstärkeeinstellung auf 0 gesetzt wird, anstatt den Ton vollständig zu überspringen Die Animation der Textverzögerung wurde entfernt, wenn entweder Kauderwelsch oder Erzählung deaktiviert ist.

Schwierigkeitseinstellungen

Die Schwierigkeitseinstellung „Extrem“ wurde hinzugefügt, bei der der Schaden und die Angriffsrate des Feindes weiter erhöht werden. .blem, bei dem die Schwierigkeitseinstellungen nicht auf bereits gespawnte Gegner angewendet wurden – gefixt

Neues Spiel+

Alle Klassenvorteile für NG+-Spiele geöffnet. Beim Starten eines NG+-Spiels kann der Spieler jetzt Vorteile aus allen Klassen freischalten.

die Einstellungen

Bewegungsunschärfe-Schieberegler zu den Einstellungen hinzugefügt. Behoben, dass die Kameraeinstellung „Auto Adjust > Player“ auch für den Kampf gilt. Wenn die Kamera ausgeschaltet ist, versucht sie nicht mehr, Feinde im Kampf einzurahmen. Behoben, dass der Umschalter für die Schärfentiefe in Dialogen nicht angewendet wird.

Gegenstände & Beute

Erhöhte Chancen, dass gefundene Gegenstände eine Level-Anforderung haben, die näher am tatsächlichen Level des Spielers liegt, wenn sie gefunden werden. Spieler können weiterhin Gegenstände mit höheren Stufenanforderungen finden, aber die Spielerstufe wird jetzt berücksichtigt. Beute-Drops für gewöhnliche Gegenstände aus hochstufigen Beutekisten wurden entfernt. Die Menge an heilenden Gegenständen, die der Spieler in Kisten und besiegten Feinden findet, wurde reduziert. Der Basisschaden von Nahkampfkörpern, Griffen und Add-Ons wurde um etwa 5 % erhöht. Der Grundschaden durch Fernkampfkörper, Mündungen und Griffe wurde um etwa 5 % verringert. Behoben, dass beim Hinzufügen von Add-Ons keine Widerstandswerte für hergestellte Ausrüstung angewendet wurden. Reduzierter Widerstand für Ausrüstungs-Addons und Boni auf kritische Chancen. Es wurde sichergestellt, dass die Questbelohnung „Taucherhelm“ nicht mehr als zufällige Beute fallen wird. Slots von allen Schutzanzügen entfernt.

Klang

Nahkampf-Soundeffekte auf der ganzen Linie aktualisiert. Die Lautstärke der Mount-Soundeffekte wurde aktualisiert. Soundeffekte für Stammeskriegs-Trebuchet hinzugefügt. Aktualisierte Sounds, wenn der Spieler im HQ landet, nachdem er vom Katapult gestartet wurde.

Kampf

.blem mit ungewöhnlich hohem Schadensausstoß behoben, der durch verbrauchbare Top-Mods verursacht wurde, die während des An- und Ablegens mehrmals Metaschaden verursachten Behoben: Fähigkeitsschaden konnte keine kritischen Treffer verursachen. Der Schadensmultiplikator von Dead-Eye Sharpshooter wurde von 2,0 auf 1,25 reduziert, um sicherzustellen, dass er mit anderen Vorteilen vergleichbar ist. Deaktivierte Zeitlupenkamera am Ende des Kampfes für kurze Kampfszenarien. Gültige Winkel für Kampfziele wurden angepasst, um Kamerabewegungen im Kampf zu reduzieren. Kamerablick deaktiviert, wenn Charaktere in der Luft getroffen werden. Es wurden einige Fälle behoben, in denen ein Luftangriff seinen letzten Angriff nicht beendete. ● Die Geschwindigkeit einiger feindlicher Greifer wurde angepasst. Es ist jetzt etwas einfacher, ihnen rechtzeitig auszuweichen. Behoben, dass Trittangriffe von kleineren Feinden zu schwer zu parieren waren. Das Parierfenster ist jetzt konsistenter und Feinde können aus ihm gestaffelt werden. Alle Tribe Sifus und Lupa Lupin in der letzten Begegnung reagieren jetzt stärker darauf, pariert zu werden, sodass Spieler parieren und dann kontern können. .bleme mit der Verfolgung von Angriffen des Jagni-Stabs behoben. Die ersten drei Treffer werden Ziele nicht mehr überschießen und Ausweichangriffe sind zuverlässiger. Behoben, dass manchmal doppelte Todespartikeleffekte bei besiegten Feinden auftauchen. .blem behoben, bei dem Pichu Nanchuk seine Animation nicht stoppte. Behoben, dass größere Feinde mit Nahkampfwaffen bei langsamer Gehgeschwindigkeit zu schnell animiert wurden. Die Trefferreaktionen für Morks wurden angepasst, um den Nahkampf praktikabler und zufriedenstellender zu machen. .blem behoben, bei dem das Ausweichen beim Nachladen den Charakter nicht richtig bewegte. .blem behoben, bei dem Airstrike manchmal abgesagt wurde. Die Reichweite für Nahkampfangriffe wurde angepasst, um die Feindverfolgung zu verbessern und Fehlschüsse zu reduzieren. Ein .blem wurde behoben, bei dem die Nahkampflücke manchmal überschießen konnte. Behoben: Rückwärtsangriff für Crush-Waffen, der die meiste Zeit zu einem Fehlschlag führte. Die Animationen für unbewaffnete und Handschuhangriffe wurden angepasst, um schneller zu sein. .blem behoben, bei dem der Spieler manchmal unter größeren Feinden stecken blieb, nachdem er zu Boden gestoßen wurde. Möglichkeit hinzugefügt, unter die Beine von Titanen zu gleiten. .blem behoben, bei dem der Spieler nach einer Sprung- oder Beinrutschbewegung manchmal in einem Feind stecken blieb. .blem behoben, bei dem der Spieler nach dem Luftangriff manchmal in einem Feind stecken blieb. Angepasster Sound und Rumpeleffekt für erfolgreiches Parieren, um das Feedback zu verbessern. .blem behoben, bei dem Luftangriff dazu führte, dass Feinde sehr weit abgefeuert wurden. Verbessertes Zielen für Jumbo Puff beim Werfen von Steinen.

Quests & Erfolge

Behoben, dass der Spielfortschritt aufgrund nicht verfügbarer Questzustände innerhalb eines einzelnen Durchspiels nicht 100 % erreichen konnte. Behoben, dass die Quest „Zurück zu den Wurzeln“ manchmal nicht abgeschlossen wurde. Der Stammeskriegsfluss wurde angepasst, um robuster zu sein. .blem behoben, bei dem die Trophäe „Gadgets der alten Welt“ korrekt freigeschaltet wurde, nachdem die Geräte der alten Welt gefunden wurden.

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Absturzbehebungen

Absturz beim Verschieben von Objekten zwischen Bereichen mit Telekinese behoben.

Benutzeroberfläche

Neue Waffe Wung-Fu wird jetzt nur dann freigeschaltet, wenn der Spieler eine neue Waffe hergestellt hat, anstatt beim Plündern einer einzelnen Komponente. ● Korrekte „Schnellreise gesperrt“-Meldung hinzugefügt, wenn versucht wird, beim Besteigen einer Leiter oder beim Fallen schnell zu reisen. Söldner-DLC-Anzeige zum Hauptmenü hinzugefügt. Dunkler Hintergrund zu QTE-Eingabeaufforderungen hinzugefügt, um die Lesbarkeit auf helleren Hintergründen zu verbessern. Comic-Effekte verschoben, um sicherzustellen, dass die QTE-Eingabeaufforderung des Zählers sichtbar ist. Der .zentwert der umgekehrten Hypoxie-Warnung muss mit anderen Zonen übereinstimmen. Feindliche und befreundete Markierungen in 30 m Entfernung wurden ausgeblendet, um das Durcheinander im HUD zu reduzieren.

Welt

Entferne mehrere Gebietsziele aus Suburbia, da sie mit der Moog-Quest verbunden sind und Verwirrung stiften könnten. Ein paar NPC-Aufgaben ersetzt, die nicht wie beabsichtigt funktionierten. Fehlendes „No-Rain“-Volumen zum Kanaleingang bei Ölfeldern hinzugefügt, um den Regeneffekt in Innenräumen zu verhindern. Die Subnautica-Station ist jetzt vollständig durch das korrekte Nachbearbeitungsvolumen abgedeckt. Verbessertes Aussehen für Innenpfützen. .blem behoben, bei dem der Spieler in der Myriad Fortress durch die Welt fallen konnte. .blem behoben, bei dem der Spieler in einem Ankati-Außenposten durch die Welt fallen konnte. .blem behoben, bei dem große Ölflugzeuge betreten werden konnten. Behoben, dass die Präsentationskamera von Oil Field Monster im Untergrund ausgelöst wurde. Behoben: Gebietsziele für Gutway 6G zählten die falsche Menge an Superbeute.

Sonstiges

Schnelles Reisen beim Springen aus dem Wasser deaktiviert. Es wurde ein .blem behoben, bei dem die „unaussprechliche Hand“ Wung-Fu NPCs dazu bringen konnte, durch Wasseroberflächen zu fallen, anstatt zu ertrinken. .blem behoben, bei dem Raketen-NPCs nach der Explosion in der Luft stecken blieben. Es wurde ein .blem behoben, bei dem die Explosionspartikeleffekte von Raketen-NPCs beim Entfernen aufplatzten. Die Dauer des freien Falls, die für Reittiere benötigt wird, um eine harte Landung auszulösen, wurde angepasst. Behoben, dass Beschriftungen für Attributprüfungen in Rätseln fälschlicherweise als „Beutechance“ anstelle von „Intellekt“ angezeigt wurden. Unendlicher Sprung bei Verwendung des Fotomodus behoben. Behoben: Glühwürmchen spammten keine Erzählung, wenn sie gefangen wurden. Behoben, dass Kindererinnerungen beim Öffnen des Fotomodus automatisch vervollständigt wurden. Behoben, dass sich einige Türen öffneten, nachdem der Fotomodus verwendet wurde. Behoben, dass Rauch aus brennenden Dörfern manchmal als Streifen auf AMD-GPUs gerendert wurde. Die Standardeinstellung der Kamera wurde etwas nach oben verschoben, sodass sie nicht direkt hinter dem Spieler positioniert ist. Der Widerstand wurde nach dem Ändern des Aussehens zurückgesetzt.

Weitere Informationen zu diesem Patch finden Sie auf der offiziellen Website des Spiels. Biomutant ist jetzt für die Plattformen PC, PS4 und Xbox One erhältlich.

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