Biomutant Notes de mise à jour 2.02 (PS4 et Xbox One)

La mise à jour 2.02 est arrivée pour Biomutant et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Developer Experiment 101 a déjà publié une nouvelle mise à jour pour Biomutant sur PC il y a quelques jours. Eh bien maintenant, le même correctif a été publié pour les versions PS4 et Xbox One du jeu.

Le jeu a été lancé le mois dernier avec de nombreux bugs, mais heureusement, cette nouvelle mise à jour devrait résoudre certains des problèmes rencontrés par les utilisateurs. La mise à jour doit être téléchargée pour que vous ayez une expérience plus fluide avec le jeu.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes publiées ci-dessous.

Biomutant Notes de mise à jour 2.02 (PS4 et Xbox One)

Spécifique à la PlayStation 4

Correction de l’alignement sur l’allocation mémoire sur certains buffers pour éviter les plantages

Spécifique au PC

Correction d’un crash avec les processeurs basés sur AMD avec des graphiques intégrés. Correction d’un plantage lorsque les informations sur l’appareil contiennent des données d’affichage non valides sur les processeurs basés sur AMD.

Zone de didacticiel

Afin d’améliorer le rythme des premières parties du jeu, nous avons modifié les dialogues pour qu’ils soient plus courts.
Nous avons également ajouté plus d’ennemis et de butin dans ces zones pour mieux représenter l’expérience plus tard dans le jeu.

Ajout de plus de rencontres ennemies précoces. Ajout de butin manquant dans les tranchées vides à l’extérieur de la forteresse de Jagni. Ajout d’une chance d’obtenir des objets pour les caisses du Bunker 101. Mise à jour de la mémoire Best-Before pour réduire la distance entre le Nonos et l’arbre Pensai. Suppression de certaines parties des dialogues Obsolètes et Meilleur avant pour améliorer le rythme. Suppression de plusieurs fragments de dialogue pour raccourcir la longueur de la zone de didacticiel. Suppression de certaines parties des dialogues de Goop et Gizmo pour améliorer le rythme. Suppression de plusieurs présentations de caméras pour améliorer le rythme.

Dialogue & Narrateur

Réduction de la quantité de charabia prononcé avant que le narrateur ne commence à traduire. Ajout de paramètres de dialogue pour “Charabia” et “Narrateur” permettant aux joueurs de choisir s’ils veulent entendre le narrateur, le charabia ou les deux lorsqu’ils parlent aux PNJ. Correction de la narration et du charabia jouant silencieusement et produisant une pause gênante lorsque chaque réglage de volume correspondant est réglé sur 0 au lieu de sauter complètement le son. Suppression de l’animation de retard du texte lorsque le charabia ou la narration est désactivé.

Paramètres de difficulté

Ajout d’un paramètre de difficulté « Extrême », où les dégâts et le taux d’attaque de l’ennemi sont encore augmentés. Correction des paramètres de difficulté ne s’appliquant pas aux ennemis déjà engendrés.

Nouveau jeu+

Ouverture de tous les avantages de classe pour les jeux NG+. Au démarrage d’une partie NG+, le joueur pourra désormais débloquer les avantages de toutes les classes.

Paramètres

Ajout du curseur Motion Blur aux paramètres. Correction de sorte que le paramètre de la caméra « Réglage automatique > Joueur » s’applique également au combat, si elle est désactivée, la caméra n’essaiera plus de cadrer les ennemis pendant le combat. Correction de la bascule de profondeur de champ n’étant pas appliquée dans les dialogues.

Objets et butin

Augmentation des chances que les objets trouvés aient un niveau requis plus proche du niveau réel du joueur lorsqu’ils sont trouvés. Les joueurs pourront toujours trouver des objets avec des exigences de niveau plus élevées, mais le niveau du joueur est désormais pris en compte. Suppression des butins d’objets communs dans les caisses de butin de haut niveau. Réduction de la quantité d’objets de guérison que le joueur trouvera dans les caisses et les ennemis vaincus. Augmentation des dégâts de base des corps de mêlée, des poignées et des addons d’environ 5%. Réduction des dégâts de base des corps à distance, des muselières et des poignées d’environ 5%. Correction des statistiques de résistance qui ne s’appliquaient pas aux équipements fabriqués lors de l’ajout d’addons. Réduction de la résistance des addons d’équipement et des bonus de chance critique. Garanti que la récompense de quête « Casque de plongeur » ne tombera plus sous forme de butin aléatoire. Suppression des fentes de toutes les combinaisons de protection.

Sonner

Effets sonores de mêlée mis à jour à tous les niveaux. Mise à jour du volume des effets sonores de la monture. Ajout d’effets sonores pour le trébuchet de guerre des tribus. Sons mis à jour lorsque le joueur atterrit à l’intérieur du QG après avoir été lancé depuis une catapulte.

Combat

Correction d’un problème avec une sortie de dégâts anormalement élevée en raison du mod supérieur du consommable appliquant des méta-dégâts plusieurs fois pendant l’équipement et le déséquipement. Correction des dégâts de capacité ne pouvant pas infliger de coups critiques. Réduction du multiplicateur de dégâts des avantages Dead-Eye Sharpshooter de 2,0 à 1,25 pour s’assurer qu’il est comparable aux autres avantages. Caméra au ralenti de fin de combat désactivée pour les scénarios de combat courts. Angles valides ajustés pour les cibles de combat afin de réduire le mouvement de la caméra au combat. Désactivation de la vue de la caméra lors de la frappe de personnages dans les airs. Correction de quelques cas où la frappe aérienne ne terminait pas sa dernière attaque. ● Vitesse ajustée de certaines saisies ennemies. Il est maintenant un peu plus facile de les esquiver à temps. Correction de l’attaque au pied des petits ennemis étant trop difficile à parer. La fenêtre de parade est désormais plus cohérente et les ennemis peuvent en sortir. Tous les tribus Sifus et Lupa Lupin lors de la rencontre finale réagissent désormais plus fort à être parés, permettant aux joueurs de parer puis de contre-attaquer. Correction de problèmes avec le suivi des attaques Jagni Staff. Les trois premiers coups ne dépasseront plus les cibles et l’esquive d’attaque est plus fiable. Correction de l’apparition parfois d’effets de particules de mort doubles sur les ennemis vaincus. Correction d’un problème avec Pichu Nanchuk n’arrêtant pas son animation. Correction d’ennemis plus gros avec des armes de mêlée s’animant trop rapidement à des vitesses de marche lentes. Ajustement des réactions au coup pour Morks afin de rendre la mêlée plus viable et plus satisfaisante à utiliser. Correction d’un problème avec le tir d’esquive lors du rechargement ne déplaçant pas correctement le personnage. Correction d’un problème avec Airstrike parfois annulé. Ajustement de la portée des attaques de mêlée pour améliorer le suivi des ennemis et réduire les échecs. Correction d’un problème où l’écart de mêlée plus proche dépassait parfois. Correction de l’attaque en arrière pour les armes d’écrasement entraînant un échec la plupart du temps. Animations ajustées pour que les attaques à mains nues et avec des gants soient plus rapides. Correction d’un problème où le joueur se retrouvait parfois coincé sous des ennemis plus gros après avoir été projeté au sol. Ajout de la possibilité de glisser sous les jambes des titans. Correction d’un problème où le joueur restait parfois coincé à l’intérieur d’un ennemi après un mouvement de saut ou de glissement de jambes. Correction d’un problème où le joueur restait parfois coincé à l’intérieur d’un ennemi après une frappe aérienne. Son et effet de grondement ajustés pour une parade réussie afin d’améliorer la rétroaction. Correction d’un problème où Airstrike provoquait le lancement d’ennemis très loin. Amélioration de la visée pour Jumbo Puff lors du lancement de pierres.

Quêtes et réalisations

Correction de la progression du jeu ne pouvant pas atteindre 100% en raison d’états de quête indisponibles au cours d’une seule partie. Correction de la quête “Retour aux racines” n’étant parfois pas terminée. Ajustement du flux de guerre des tribus pour être plus robuste. Correction du trophée “Old World Gadgets” se déverrouillant correctement après avoir trouvé des gadgets de l’ancien monde.

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Corrections de crash

Correction d’un crash lors du déplacement d’objets entre les zones à l’aide de la télékinésie.

Interface utilisateur

La nouvelle arme Wung-Fu n’est désormais déverrouillée que lorsque le joueur a fabriqué une nouvelle arme au lieu d’être déverrouillée lors du pillage d’un composant individuel. ● Ajout d’un message correct “Voyage rapide verrouillé” lors d’une tentative de déplacement rapide en grimpant sur une échelle ou en tombant. Ajout de l’indicateur Mercenary DLC au menu principal. Ajout d’un arrière-plan sombre aux invites QTE pour améliorer la lisibilité sur des arrière-plans plus clairs. Déplacement des effets de bande dessinée pour s’assurer que l’invite du compteur QTE est visible. La valeur du pourcentage d’avertissement d’hypoxie inversée doit être cohérente avec les autres zones. Ajout de la décoloration aux marqueurs ennemis et amis à une distance de 30 m pour réduire l’encombrement du HUD.

Monde

Supprimez plusieurs objectifs de zone de Suburbia, car ils sont liés à la quête Moog et pourraient prêter à confusion. Remplacement de quelques tâches de PNJ qui ne fonctionnaient pas comme prévu. Ajout d’un volume « No-Rain » manquant à l’entrée des égouts des champs pétrolifères pour empêcher l’effet de pluie à l’intérieur. La station Subnautica est maintenant entièrement couverte par un volume de post-traitement correct. Aspect amélioré pour les flaques d’eau intérieures. Correction d’un problème où le joueur pouvait tomber à travers le monde dans la forteresse Myriad. Correction d’un problème où le joueur pouvait tomber à travers le monde dans un avant-poste d’Ankati. Correction d’un problème où il était possible de marcher sur de gros avions pétroliers. Correction de la caméra de présentation de Oil Field Monster déclenchée sous terre. Objectifs de zone fixes pour Gutway 6G comptant une quantité incorrecte de superbe butin.

Divers

Déplacement rapide désactivé en sautant de l’eau. Correction d’un problème où la “main indicible” Wung-Fu pouvait faire tomber les PNJ à travers les surfaces d’eau au lieu de se noyer. Correction d’un problème avec le PNJ fusée bloqué dans l’air après l’explosion. Correction d’un problème avec les effets de particules d’explosion de fusée NPC apparaissant lors de leur suppression. Durée de chute libre ajustée nécessaire pour que les montures déclenchent un atterrissage dur. Correction des étiquettes de vérification des attributs dans les puzzles s’affichant de manière incorrecte en tant que « chance de butin » au lieu d’« intelligence ». Correction du saut infini lors de l’utilisation du mode photo. Correction des lucioles qui n’envoyaient pas de spam à la narration lorsqu’elles étaient capturées. Correction des souvenirs d’enfants se remplissant automatiquement lors de l’ouverture du mode photo. Correction de l’ouverture de certaines portes après l’utilisation du mode photo. Correction de la fumée des villages en feu qui était parfois rendue sous forme de rayures sur les GPU AMD. La caméra par défaut ajustée monte un peu pour qu’elle ne soit pas positionnée directement derrière le joueur. La résistance fixe est réinitialisée après la modification de l’apparence.

Pour plus de détails sur ce patch, vous pouvez visiter le site officiel du jeu. Biomutant est maintenant disponible pour les plates-formes PC, PS4 et Xbox One.

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