Biomutant Note sulla patch dell’aggiornamento 2.02 (PS4 e Xbox One)

L’aggiornamento 2.02 è arrivato per Biomutant ed ecco l’elenco completo delle modifiche e delle correzioni aggiunte con questa patch.

Developer Experiment 101 ha già rilasciato un nuovo aggiornamento per Biomutant su PC pochi giorni fa. Bene, ora la stessa patch è stata rilasciata per le versioni PS4 e Xbox One del gioco.

Il gioco è stato lanciato il mese scorso con molti bug, ma per fortuna questo nuovo aggiornamento dovrebbe risolvere alcuni dei problemi che le persone hanno riscontrato. L’aggiornamento dovrebbe essere scaricato in modo che tu possa avere un’esperienza più fluida con il gioco.

Puoi controllare le note complete sulla patch pubblicate in basso.

Biomutant Note sulla patch dell’aggiornamento 2.02 (PS4 e Xbox One)

Specifiche per PlayStation 4 PlayStation

Corretto l’allineamento sull’allocazione della memoria su alcuni buffer per evitare arresti anomali

Specifico per PC

Risolto crash con CPU basate su AMD con grafica integrata. Risolto il problema con l’arresto anomalo quando le informazioni sul dispositivo contengono dati di visualizzazione non validi su CPU basate su AMD.

Area Tutorial

Per migliorare il ritmo delle prime parti del gioco, abbiamo modificato i dialoghi per renderli più brevi.
Abbiamo anche aggiunto più nemici e bottino a queste aree per rappresentare meglio l’esperienza più avanti nel gioco.

Aggiunti più primi incontri con i nemici. Aggiunto bottino mancante nelle trincee vuote fuori dalla fortezza di Jagni. Aggiunta la possibilità di ottenere oggetti per le casse Bunker 101. Aggiornata la memoria Best-Before per ridurre la distanza tra il Nonos e l’albero Pensai. Rimosse alcune parti dei dialoghi di Scadenza e Scadenza per migliorare il ritmo. Rimossi più frammenti di dialogo per ridurre la lunghezza dell’area del tutorial. Rimosse alcune parti dei dialoghi di Goop e Gizmo per migliorare il ritmo. Rimosse le presentazioni multiple della telecamera per migliorare il ritmo.

Dialogo e narratore

Ridotta la quantità di parole senza senso pronunciate prima che il narratore inizi a tradurre. Aggiunte le opzioni di impostazione del dialogo per “Gibberish” e “Narratore” che consentono ai giocatori di selezionare se vogliono ascoltare il narratore, il senza senso o entrambi quando parlano con gli NPC. Risolto il problema con la narrazione e le incomprensioni che suonavano in silenzio e producevano una pausa imbarazzante quando ogni impostazione del volume corrispondente è impostata su 0 invece di saltare completamente il suono. Rimossa l’animazione del ritardo del testo quando sia il testo incomprensibile che la narrazione sono disabilitati.

Impostazioni di difficoltà

Aggiunta l’impostazione di difficoltà “Estrema”, in cui il danno nemico e la velocità di attacco sono ulteriormente aumentati. Risolto il problema con le impostazioni di difficoltà che non venivano applicate ai nemici già generati.

Nuova partita+

Hai aperto tutti i vantaggi di classe per i giochi NG+. Quando si avvia una partita NG+, il giocatore sarà ora in grado di sbloccare vantaggi di tutte le classi.

impostazioni

Aggiunto il cursore Motion Blur alle impostazioni. Risolto il problema per cui l’impostazione della telecamera “Regolazione automatica > Giocatore” si applica anche al combattimento, se disattivata la telecamera non tenterà più di inquadrare i nemici durante il combattimento. Risolto il problema con l’interruttore della profondità di campo che non veniva applicato nei dialoghi.

Oggetti e bottino

Aumentate le possibilità che gli oggetti trovati abbiano requisiti di livello più vicini al livello effettivo del giocatore quando vengono trovati. I giocatori saranno ancora in grado di trovare oggetti con requisiti di livello più alto, ma ora il livello del giocatore viene preso in considerazione. Rimosso il bottino di oggetti comuni dalle casse di bottino di alto livello. Ridotta la quantità di oggetti curativi che il giocatore troverà dalle casse e dai nemici sconfitti. Danno base aumentato di circa il 5% da corpi da mischia, maniglie e componenti aggiuntivi. Danni base ridotti di circa il 5% da corpi a distanza, museruole e impugnature. Risolto il problema con le statistiche di resistenza che non venivano applicate per l’equipaggiamento artigianale quando si aggiungevano componenti aggiuntivi. Resistenza dell’equipaggiamento aggiuntivo ridotta e bonus di probabilità critici. Garantito che la ricompensa della missione “Casco del subacqueo” non verrà più rilasciata come bottino casuale. Fessure rimosse da tutte le tute protettive.

Suono

Aggiornati gli effetti sonori in mischia su tutta la linea. Aggiornato il volume degli effetti sonori di montaggio. Aggiunti effetti sonori per il trabucco della guerra delle tribù. Suoni aggiornati quando il giocatore atterra all’interno del quartier generale dopo essere stato lanciato dalla catapulta.

Combattere

Risolto il problema con un danno anormalmente alto a causa della mod superiore consumabile che applicava meta danni più volte durante l’equipaggiamento e il disequipaggiamento. Risolto il problema con il danno alle abilità che non era in grado di infliggere colpi critici. Moltiplicatore del danno del vantaggio di Dead-Eye Sharpshooter ridotto da 2,0 a 1,25 per garantire che sia paragonabile ad altri vantaggi. Telecamera al rallentatore di fine combattimento disabilitata per brevi scenari di combattimento. Angoli validi modificati per i bersagli di combattimento per ridurre il movimento della telecamera in combattimento. Visualizzazione della telecamera disabilitata quando si colpiscono i personaggi in aria. Risolti alcuni casi in cui l’attacco aereo non completava il suo ultimo attacco. ● Velocità modificata di alcune prese nemiche. Ora è un po’ più facile schivarli in tempo. Risolto il problema con l’attacco di calcio dei nemici più piccoli che era troppo difficile da parare. La finestra di parata ora è più coerente e i nemici possono essere allontanati da essa. Tutte le tribù Sifus e Lupa Lupin nell’incontro finale ora reagiscono più forte alla parata, consentendo ai giocatori di parare e poi contrattaccare. Risolti problemi con il tracciamento degli attacchi dello staff di Jagni. I primi tre colpi non supereranno più i bersagli e schivare l’attacco è più affidabile. Risolto il problema con la generazione di effetti particellari di doppia morte a volte sui nemici sconfitti. Risolto il problema con Pichu Nanchuk che non interrompeva la sua animazione. Risolto il problema con i nemici più grandi con le armi da mischia che si animavano troppo rapidamente a basse velocità di camminata. Reazioni ai colpi modificate per Morks per rendere la mischia più praticabile e soddisfacente da usare. Risolto il problema con la schivata durante la ricarica che non spostava correttamente il personaggio. Risolto il problema con Airstrike che a volte veniva annullato. Modificata la portata degli attacchi in mischia per migliorare il tracciamento dei nemici e ridurre i fallimenti. Risolto il problema per cui a volte il divario in mischia più vicino veniva superato. Risolto il problema con l’attacco all’indietro per le armi da schiacciamento che la maggior parte delle volte veniva mancato. Animazioni modificate per gli attacchi disarmati e con i guanti per essere più veloci. Risolto il problema per cui a volte il giocatore rimaneva bloccato sotto nemici più grandi dopo essere stato scaraventato a terra. Aggiunta la capacità di scivolare sotto le gambe dei titani. Risolto il problema per cui a volte il giocatore rimaneva bloccato all’interno di un nemico dopo un salto o una mossa di scivolata. Risolto il problema per cui a volte il giocatore rimaneva bloccato all’interno di un nemico dopo un attacco aereo. Suono ed effetto rombo modificati per una parata riuscita per migliorare il feedback. Risolto il problema per cui Airstrike causava il lancio dei nemici molto lontano. Mira migliorata per Jumbo Puff quando si lanciano sassi.

Missioni e obiettivi

Risolto il problema con i progressi di gioco che non potevano raggiungere il 100% a causa di stati delle missioni non disponibili all’interno di una singola partita. Risolto il problema con la missione “Ritorno alle origini” che a volte non veniva completata. Flusso di guerra della tribù aggiustato per essere più robusto. Risolto il problema con il trofeo “Gadget del vecchio mondo” che si sbloccava correttamente dopo aver trovato i gadget del vecchio mondo.

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Correzioni di crash

Risolto crash durante lo spostamento di oggetti tra le aree utilizzando la telecinesi.

Interfaccia utente

La nuova arma Wung-Fu ora è sbloccata solo quando il giocatore ha creato una nuova arma invece di essere sbloccata quando si saccheggia un singolo componente. ● Aggiunto il messaggio corretto “viaggio veloce bloccato” quando si tenta di viaggiare velocemente mentre si sale una scala o si cade. Aggiunto indicatore DLC mercenario al menu principale. Aggiunto sfondo scuro ai prompt QTE per migliorare la leggibilità su sfondi più chiari. Effetti del fumetto spostati per garantire che il prompt QTE del contatore sia visibile. Il valore percentuale di avviso ipossia invertita deve essere coerente con altre zone. Aggiunto dissolvenza ai segnalini nemici e amici a una distanza di 30 m per ridurre l’ingombro dell’HUD.

Mondo

Rimuovi diversi obiettivi dell’area da Suburbia, poiché sono legati alla missione Moog e potrebbero causare confusione. Sostituiti un paio di compiti NPC che non funzionavano come previsto. Aggiunto il volume “No-Rain” mancante all’ingresso della fogna nei giacimenti petroliferi per prevenire l’effetto pioggia interna. La stazione Subnautica è ora completamente coperta dal corretto volume di post-elaborazione. Aspetto migliorato per le pozzanghere indoor. Risolto il problema per cui il giocatore poteva cadere attraverso il mondo nella Fortezza Miriade. Risolto il problema per cui il giocatore poteva cadere nel mondo in un avamposto di Ankati. Risolto il problema per cui era possibile camminare su grandi aerei petroliferi. Risolto il problema con la telecamera di presentazione di Oil Field Monster che veniva attivata sottoterra. Risolto il problema con gli obiettivi dell’area per Gutway 6G che contavano una quantità errata di bottino superbo.

Varie

Disabilitato il viaggio veloce quando si salta dall’acqua. Risolto il problema per cui il Wung-Fu “Mano indicibile” poteva far cadere gli NPC attraverso le superfici d’acqua invece di annegare. Risolto il problema con il razzo NPC bloccato in aria dopo l’esplosione. Risolto il problema con gli effetti particellari dell’esplosione NPC del razzo che scoppiavano quando venivano rimossi Durata della caduta libera adattata necessaria per le cavalcature per attivare l’atterraggio duro. Risolto il problema con le etichette di controllo degli attributi nei puzzle che venivano visualizzate erroneamente come “.babilità di bottino” anziché “Intelletto”. Risolto il problema con il salto infinito durante l’utilizzo della modalità foto. Risolto il problema con le lucciole che non inviavano spam alla narrazione quando venivano catturate. Risolto il problema con i ricordi dei bambini che venivano completati automaticamente all’apertura della modalità foto. Risolte alcune porte che si aprivano dopo aver usato la modalità foto. Risolto il problema con il fumo dei villaggi in fiamme che a volte veniva visualizzato come strisce sulle GPU AMD. Regolata l’inclinazione della telecamera predefinita in modo che non sia posizionata direttamente dietro il giocatore Risolto il problema con la resistenza che veniva ripristinata dopo aver modificato l’aspetto.

Per maggiori dettagli su questa patch, puoi visitare il sito Web ufficiale del gioco. Biomutant è ora disponibile per le piattaforme PC, PS4 e Xbox One.

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