Bessere Fähigkeiten für jeden Charakter in Dragon Quest XI

Dies sind die Bessere Fähigkeiten für jeden Charakter in Dragon Quest XI. Jedes Mal, wenn ein Charakter in Dragon Quest XI aufsteigt, erhält er eine Reihe von Fähigkeitspunkten, die du dann im Charakter-Erbauer verwenden kannst, um Fertigkeiten zu erwerben. Es gibt eine große Vielfalt an Fähigkeiten und mehrere Routen, die du verwenden kannst, um jeden Charakter zu bauen, also werden wir dir helfen, dir einige Punkte zu geben, wo du diese Punkte platzieren solltest.

Vergiss nicht, unseren Dragon Quest XI Guide und Tricks zu lesen.

Bessere Fähigkeiten für jeden Charakter in Dragon Quest XI

Beachten Sie, dass es ein weiteres Mitglied der Gruppe gibt, das später in Dragon Quest XI beitreten wird, aber zum Zweck von Spoilern werden wir diesen Charakter nur als Spoiler verwenden und Ihnen einige Fähigkeiten geben. Außerdem müssen wir uns vor Augen halten, dass wir uns auf die Fähigkeiten konzentrieren, die Sie relativ früh im Spiel erhalten können, also nach dem ersten Abschluss von Dragon Quest XI nichts.

Held: bessere Fähigkeiten, um Dragon Quest XI zu erhalten
Gigaslash / Gigasmash: Diese Moves können etwas später im Spiel gekauft werden und befinden sich an der Spitze der großen Schwerter / Schwerter. Mit Gigaslash kannst du alle Feinde mit einem Blitzschwert treffen, während Gigasmash eine Gruppe von Gegnern mit Licht trifft. Jede Bewegung ist unglaublich kraftvoll und Gigaslash kann besonders nützlich sein, wenn du in einem Kampf auf mehrere Arten von Feinden triffst.

Helikopter: Wenn du dem Pfad des magischen Schwerts folgst, sollte dies eine der ersten Fähigkeiten sein, die du bekommst, da es dir erlaubt, eine Gruppe von Feinden zu treffen, um moderaten Schaden zu verursachen. Schlagen Gruppen können von Anfang an sehr wichtig sein.

Miracle Slash: Wenn du mit einem Schwert und einem Schild gehst, kann diese Bewegung für den Helden nützlich sein. Schlage den Gegner für mäßigen Schaden und stelle deine Gesundheit wieder her, also ist es ein guter Weg, den Heiler deiner Gruppe zu ergänzen.

Zap: Es gibt drei verschiedene Zap-Fähigkeiten, die du bekommen kannst, wenn du durch das Spiel gehst, und bei weitem die mächtigsten Zaubersprüche, auf die der Held Zugriff hat. Zap kann von Anfang an besonders nützlich sein, da es eine Gruppe von Feinden trifft und Metall- oder Wasserfeinden großen Schaden zufügen kann.

Erik: bessere Fähigkeiten, um Dragon Quest XI zu bekommen
Dual-Domain: Einige Charaktere können doppelte Erfahrung machen, aber es ist besonders wertvoll für Erik wegen seiner Fähigkeiten mit Messern. Der Doppelgriff kann deinen Schaden erhöhen und dir eine zweite Chance geben, einem Gegner mit einer Fähigkeit wie Cobra Strike einen Zustand wie Gift zuzufügen. Es ist auch besonders nützlich mit deinen anderen Moves, die wir überprüfen werden. Es befindet sich am unteren Ende des Messerbereichs.

Cobra Strike und Victimiser: Erik ist hervorragend, um Gegner mit Status auszuschalten. Ihre Zauber fügen dem Gegner in jedem Zug Schaden zu, und Sie können diesen Schaden mit Cobra Strike hinzufügen. Doppelschub erhöht die Möglichkeit von Vergiftungen. Investieren Sie danach in Viktimiser, da Erik fünfmal jeden vergifteten Gegner beschädigen kann. Beide sind schnell im Bereich Messer zu finden.

Divide – Divide verwandelt Erik in einen der besten Schadenshändler im gesamten Spiel, da er zwei Doubles erstellt, die seinem nächsten Zug zwei weitere Angriffe hinzufügen, vier, wenn du doppelte Dominanz hast. Einen Feind mit Gift und dann mit Täter zu etablieren bedeutet, dass ein Schlag lächerlichen Schaden verursachen kann, aber bedenke, dass die Teilung nur für den nächsten Zug gilt. Es ist die durchschnittliche Fliese in seiner Kategorie Guile.

Veronica: bessere Fähigkeiten, um Dragon Quest XI zu erhalten
Spooky Aura: Veronica ist völlig darauf fokussiert, mit Magie großen Schaden anzurichten, und die meisten ihrer Fähigkeiten spielen darauf. Spooky Aura reduziert den Widerstand eines Gegners gegen alle Offensivzauber und hat generell eine bessere Jobchance als der Zauber, der den gleichen Effekt hat.

Channel Anger: Bindet Spooky Aura, Channel Anger erhöht den Schaden, den Veronica bei Offensivzaubern machen kann, erheblich. Die zwei kombinierten Fähigkeiten können eine tödliche Kombination bilden, besonders gegen Bosse. Beide Fähigkeiten sind in der Vim-Sektion.

Antimagic: Während Bosse mit Magie im Allgemeinen leichter mit physischen Angriffen abgeschossen werden können, kann Antimagic viel helfen, da es die Fähigkeit des Feindes, Magie zu benutzen, versiegelt. Es funktioniert nicht garantiert, aber wenn deine Gruppe durch Zauber zerstört wird, kann es eine entscheidende Hilfe sein. Antimagic ist in der Kategorie der schweren Stäbe.