BeamNG.drive Actualización 0.19 lanzada, Cherrier FCV Platform

 

Un nuevo parche lanzado para BeamNG.drive en PC (Steam). Con BeamNG.drive Update 0.19, los desarrolladores presentan la plataforma Cherrier FCV lanzada con los modelos Vivace y Tograc; una pequeña renovación de la isla con una revisión completa de la apariencia del mapa y un mejor diseño del camino; mejoras del sistema de sonido ambiental para una mejor direccionalidad, lógica de carga del banco de sonido y ambiente de sonido subacuático; y Parte 1 del nuevo sistema Driving Dynamics.

La conducción realista y la física van de la mano en BeamNG.drive. Las posibilidades de juego proporcionadas por la producción ofrecen la posibilidad de hacer todo tipo de locuras al volante sin sacar el automóvil del estacionamiento. A continuación encontrará algunas notas clave del parche con respecto a BeamNG.drive Update 0.19.

Plataforma Cherrier FCV: modelos Cherrier Vivace y Tograc y variaciones asociadas lanzadas, que incluyen: Racetrack, Rallycross, Hillclimb, Electric, Gendarmerie y Polizia.
Gavril Burnside: se agregó la parte delantera del freno de disco delantero.
Gavril Bluebuck: se agregó la pieza del freno de disco delantero de la carrera, se cambió el radiador a la versión de servicio pesado en la configuración 423 Sport (M).
Ibishu Covet: coilovers de rally mejorados con tope hidráulico, ajuste de la etapa 2 turbo para una mejor capacidad de respuesta.
Serie ETK 800: geometría de suspensión reelaborada.
Serie ETK-K: Geometría de suspensión modificada gracias a este parche BeamNG.drive.
Serie ETK-I: Se modificó la geometría de la suspensión delantera, se mejoraron los amortiguadores del rally, se agregó la dirección del rally, se mejoró el modelo del neumático en el TT Sport, se reparó la vibración de la suspensión trasera durante el frenado.
Gavril Hopper Crawler: Reemplace las mallas del cubo de 5 terminales con 6 terminales, alturas de generación de eje corregidas, amortiguación de suspensión ajustada.
Parte 1 del nuevo sistema Driving Dynamics: un sistema completamente nuevo para manejar todas las tareas relacionadas con la dinámica de conducción, como se cubrió anteriormente en este blog de desarrollo.
Parte 1 del nuevo sistema Driving Dynamics: completamente genérico y ampliable.
Parte 1 del nuevo sistema Driving Dynamics: ESC ahora no solo funciona en función de las velocidades de guiñada sino también en el ángulo de deslizamiento del vehículo, no interviene durante derrapes superficiales gracias a este parche BeamNG.drive.
Parte 1 del nuevo sistema Driving Dynamics: el control de tracción tiene una mejor comprensión del deslizamiento de las ruedas, incluso con vehículos AWD de alta potencia.
Modos de conducción: se implementaron modos de conducción amplia del vehículo que pueden afectar las siguientes cosas. Modo de transmisión predeterminado para automáticos / DCT. Silenciador de escape. Cualquier controlador que lo admita, aquí hay algunos ejemplos (colores del grupo de indicadores digitales, amortiguadores adaptativos, barras estabilizadoras adaptativas, lógica de control AWD, configuraciones ESC, configuraciones TC.
Renovación de isla pequeña: rediseño y colocación de rocas en el área del puerto, túnel mejorado con nuevas texturas
Se actualizaron los viejos desorden, se crearon y se vistieron 4 senderos todo terreno, se crearon nuevas texturas para el mapa, se agregó área de puerto, se agregó zona de helipuerto, se agregaron nuevos accesorios, se mejoraron las mallas de nivel de detalle de roca, se corrigió el tronco tambaleante del árbol, el puente alisado y el terreno del túnel transiciones, protuberancias agregadas para secciones de carretera dañadas, malla subacuática agregada, muchos escenarios y objetos asociados actualizados para el nuevo terreno, mapa de profundidad agregado para simular suelos blandos, puente viejo actualizado – nueva malla y texturas, nuevas texturas creadas para el nivel, intercambio antiguo calcomanías de basura con nuevas texturas, edificios de viviendas de pesca agregados, activos antiguos eliminados.