Avance práctico de Immortals Fenyx Rising: cuatro horas con la próxima aventura de Ubisoft

Recientemente tuve la oportunidad de participar en la próxima aventura mitológica de Ubisoft Immortals Fenyx Rising (anteriormente conocido como Gods and Monsters), sentándome durante una larga sesión de cuatro horas que me permitió experimentar el comienzo del juego. Fue un buen momento, claro, pero mientras jugaba, hubo un pensamiento que no me abandonó la mente. El nuevo nombre subestima por completo este juego. Immortals Fenyx Rising suena genérico y soso, como algo que verías en la App Store y olvidarías después de una hora o dos, que es exactamente lo contrario de lo que es este juego. Immortals Fenyx Rising está absolutamente lleno de personalidad, lleno de personajes encantadores y entornos coloridos.

A diferencia de la descripción (en su mayoría) realista y seria de Assassin’s Creed Odyssey de Grecia, Immortals Fenyx Rising ofrece una versión mucho más tonta de la mitología griega. Los personajes hacen bromas, los entornos son brillantes y coloridos, y los enemigos como dibujos animados despegan hacia el cielo cuando los derrotas. Además de eso, todo tu viaje está narrado por Prometheus y Zeus, que son muy vocales con sus opiniones sobre la historia. El juego no intenta jugarlo directamente en lo más mínimo. Claro, la historia general de Fenyx convirtiéndose en un héroe y salvando el mundo tiene mucho en juego, pero el flujo constante de tangentes y diatribas de Zeus y Prometheus mantiene las cosas alegres. Parece que el equipo de Odyssey tomó todas las cosas ridículas que aprendieron sobre la mitología griega mientras investigaban para Assassin’s Creed, como Zeus transformándose constantemente a sí mismo y a los demás en animales o la historia del nacimiento de Afrodita, y los metió a todos en un solo juego.

Mi sesión de juego estaba restringida a dos regiones: Chocando Rocas, el área de inicio donde Fenyx comienza su búsqueda, y el Valle de la Eterna Primavera, hogar de la Diosa del Amor Afrodita. El área de inicio te toma de la mano y reparte tus habilidades a un ritmo constante, pero estás libre después de la hora de apertura para explorar el mundo colorido y expansivo a tu gusto. Puedes ignorar la misión principal si quieres y simplemente hacer contenido secundario como completar desafíos, despejar campamentos enemigos o profundizar en las bóvedas (la versión de Shrines de este juego), pero la línea de misiones principal también tiene una buena cantidad de acertijos interesantes y desafiantes encuentros de combate. .

La región de Choque de rocas inicialmente me tenía muy preocupado. Para ser un juego tan fuertemente inspirado en Breath of the Wild, me tomó de la mano un poco más fuerte de lo que me hubiera gustado. El área es oscura, aburrida y terrible; perfecto para el comienzo de una búsqueda épica, pero no exactamente pidiendo ser explorado. Es aquí donde el juego te brinda tus habilidades principales y te presenta la mecánica básica de manera similar a Great Plateau de Breath of the Wild. Si bien Great Plateau funciona como un microcosmos perfecto de lo que hace que Breath of the Wild sea tan grandioso, Choque de rocas se desarrolla como una sección de tutorial estándar de pantano. Sin embargo, después de conocer a Hermes y aventurarme en la siguiente área, mi opinión sobre los Inmortales cambió rápidamente.

El Valle de la Eterna Primavera de Afrodita es vasto, vibrante y exuberante. Los campos verdes y los arroyos turquesas de la región han aparecido en casi todos los materiales promocionales de Fenyx Rising, y por una buena razón. No puede evitar sentirse obligado a explorar cada centímetro del entorno. Hay puntos de referencia y puntos de interés que se asoman en el horizonte en casi todos los lugares que mires, lo que te brinda muchos lugares para visitar. También hay una torre central en el área que alberga todas sus estaciones de actualización, por lo que puede viajar rápidamente de regreso aquí después de recolectar materiales en el mundo y luego deslizarse hacia su próximo destino.

Puedes tropezar libremente con desafíos, enemigos y acertijos mientras exploras el mundo abierto, pero me encontré adoptando un enfoque de exploración diferente en Immortals que en Breath of the Wild. En lugar de simplemente elegir una dirección y salir, Fenyx Rising te anima a escalar a un punto de vista, acercar y buscar puntos de referencia usando Far Sight, y luego deslizarte hacia allí. Este patrón de escalada, exploración y deslizamiento significaba que, por lo general, siempre tenía un objetivo o un destino en mente en lugar de solo ver adónde me llevaría el mundo. Definitivamente hay distracciones en todo el mundo que llamarán tu atención, pero descubrí que mi experiencia con los Inmortales fue un poco más enfocada y dirigida que la forma libre de Zelda.

El sistema de progresión de personajes juega un papel importante en eso. Ciertas actividades recompensan ciertos materiales y monedas, por lo que buscará ubicaciones específicas para actualizar Fenyx de la manera que desee. Durante la última hora de mi sesión de juego, pude jugar con algunas de las habilidades y destrezas del final del juego, y está claro que tu personaje crecerá mucho a lo largo de Fenyx Rising. El combate fue mucho más atractivo con varias habilidades en mi haber. Pude hacer malabarismos con enemigos en el aire y enfrentar a múltiples enemigos poderosos a la vez. La exploración también se volvió mucho más agradable una vez que tuve una mayor reserva de resistencia y una capacidad de impulso para mi planeador.

El sistema de combate está prácticamente sacado directamente de Assassin’s Creed Odyssey. Tienes tus ataques ligeros y pesados, tus paradas, tus esquivas, tus ataques a distancia y todas esas cosas divertidas, pero Fenyx Rising lleva las cosas un paso más allá con habilidades geniales y combate aéreo. Los enemigos también tienen un medidor de escalonamiento que aturde a los enemigos cuando se llena. El combate en Immortals Fenyx Rising es sorprendentemente agradable, especialmente cuando desbloqueas algunas de las habilidades más avanzadas del juego. También hay mecánicas ligeras de sigilo que pueden darte una ventaja en encuentros difíciles. Usé el sigilo a mi favor para eliminar a un poderoso minotauro al principio de mi sesión de juego, y fui recompensado con un arma única que usé durante el resto de la sesión. Los campamentos enemigos siempre tienen cofres con elementos útiles en su interior, por lo que vale la pena detenerse y luchar contra los monstruos con los que te encuentres si estás buscando nuevas armas o armaduras.

Como la mayoría de la gente esperaba, Immortals Fenyx Rising es Assassin’s Creed Odyssey y Breath of the Wild. Si bien los avances pueden haber dado la impresión de que Ubisoft simplemente echó un vistazo a un juego enormemente popular y pensó “hagamos uno de esos”, Fenyx Rising en realidad tiene mucho encanto y personalidad que le dan una identidad propia. Es descaradamente obvio en qué se inspira Immortals Fenyx Rising, pero la experiencia final no se siente tan derivada como cabría esperar.

Inmortales Fenyx Rising se lanza el 3 de diciembre para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, PC y Google Stadia. El juego contará con progresión cruzada en todas las plataformas gracias a Ubisoft Connect.

– Este artículo se actualizó el: 22 de octubre de 2020

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