Assassin’s Creed Valhalla atualização 1.04 notas de patch

A atualização 1.04 foi lançada para Assassin’s Creed Valhalla, e aqui está a lista completa de alterações e correções adicionadas com esta atualização. Esta é a primeira grande atualização desde que Assassin’s Creed Valhalla foi lançado há algumas semanas. O jogo recebeu pequenos patches no passado para corrigir problemas menores, mas Title Update 1.0.4 tem algumas melhorias notáveis, particularmente em consoles de próxima geração como o PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Aqui está tudo novo com a atualização 1.04 do Assassin’s Creed Valhalla.

Assassin’s Creed Valhalla atualização 1.04 notas de patch

Conteúdo

Introdução ao modo gráfico / desempenho

Adicionada uma opção ao jogo que permite aos jogadores escolher entre desempenho ou qualidade visual.

Detalhamento de recursos:

Esta opção está disponível para Xbox Series X | S e PlayStation 5.
Escolha de desempenho permite que o jogo adapte a resolução e as configurações gráficas para manter 60 FPS.
Escolha de qualidade permite que o jogo execute a resolução máxima e as configurações gráficas, mantendo 30 FPS.
Valores padrão desde o lançamento do jogo são os seguintes: Xbox Series X / PlayStation 5: Desempenho Xbox Series S: Qualidade

Diversos

Adicionada uma nova imagem de fundo à tela de título. Adicionados vários VFX para aprimorar os visuais. Adicionada uma opção que atribuirá automaticamente todos os nós no caminho ao adquirir uma habilidade central. Adicionadas categorias de runas ao menu de runas. Todas as runas agora são categorizadas em runas de arma e armadura. Adicionado um aviso ao mudar de um idioma que suporta TTS para outro que não suporta. Os controles deslizantes agora podem ser movidos com as setas esquerda / direita no M&K e nos controladores. Limite de tecido aumentado para 82. Tecido adicionado aos comerciantes assim que o assentamento atingir o Nível 6. Requisitos de altar de oferendas adicionados ao mapa mundial.

Equilíbrio

Qualidade da engrenagem atualizada e engrenagem para seus valores corretos. Adicionadas estatísticas de dano por assassinato na página de estatísticas do personagem. Removido equipamento duplicado do estoque. Estatísticas de ataque pesado e leve agora serão ajustados corretamente com base nos nós de habilidade adquiridos. Os modificadores de ataque pesado não serão mais aplicados a ataques à distância.

Melhorias de jogo

Desempenho e estabilidade

Estabilidade e desempenho aprimorados. (Xbox Series) Experiência aprimorada no Xbox Series S | Consoles X incluindo screen tearing (PC) Resolvido um problema de vazamento de VRAM / RAM ao alternar para a área de trabalho.

Salvar jogos

Corrigidos alguns casos em que Load Game não exibia jogos salvos corretamente. Salvamentos em nuvem renomeados para torná-los mais distinguíveis dos salvamentos regulares. Anteriormente, o salvamento em nuvem era destacado apenas com um ícone de nuvem. Agora eles serão chamados, por exemplo, “Salvar manualmente na nuvem”. A nuvem removida salva do menu Salvar. Isso garantirá que ele não possa ser substituído acidentalmente. Adicionada uma notificação quando uma recuperação de salvamento na nuvem falha.

Gráficos, áudio, animação

Abordou vários problemas gráficos em toda a linha. Abordou vários problemas de FX. Abordou vários casos de problemas de recorte. Abordou vários problemas visuais com a capa de Eivor. Abordou várias instâncias de problemas de animação do jogador ou NPC. Abordou vários problemas de áudio. Abordou vários problemas de iluminação. A resolução de sombra em Alta agora usará os valores corretos.

Mundo

Abordou vários problemas de textura ou posicionamento de objetos. Abordou alguns casos em que o jogador poderia ficar preso em locais específicos. Os peixes na Noruega agora desovam com mau tempo. Sim, tivemos que ler este duas vezes também. Os corvos não cairão mais aleatoriamente do céu em Asgard. * Maus presságios, hein? *

Jogabilidade, Combate, IA

Abordou vários problemas de mira de arco. Melhoria do comportamento do NPC e do chefe em todo o quadro. Os NPCs agora vão reagir ao roubo do jogador … então pense duas vezes antes de roubar! Abordou um problema em que os cães começavam a levitar quando Eivor começava a acariciá-los. Bloquear projéteis Springald agora consumirá resistência, como pretendido. Os zelotes que foram atingidos por um dardo adormecido agora podem ser atacados com atordoamento. Dorme bem. Os zelotes não vão mais se curar enquanto estiverem nas proximidades do jogador. Os guardas que viram claramente Eivor atirar em seu aliado agora se tornarão hostis. * pressiona o botão de emergência * Os guardas agora vão ouvir o impacto de cadáveres caindo no chão. Reações de guarda melhoradas ao assobio. Melhor comportamento de disfarce em zonas de desconfiança. Atirar com arcos do Longship agora consome flechas. Os jogadores agora serão capazes de assassinar NPCs adormecidos pelo ar. * Selvagem … * Melhoria no comportamento de bobinar peixes. Resolvido um problema em que o cavalo não usava a animação de galope em combate. A multidão agora vai torcer durante os jogos de bebida. * É melhor. * Mecânica de deslizamento retrabalhada.

Missões, eventos mundiais, atividades paralelas

Abordou um problema em que a sequência de assassinato não funcionava para alguns alvos. Abordou vários problemas de textura durante as cenas. Abordou vários problemas com missões ou eventos mundiais que impediam os jogadores de completá-los. Os jogadores não podem mais usar a ferramenta de pesca ou o chifre durante o passeio bêbado com Tewdr – * você está bêbado, vá para casa. * As missões secundárias agora exibirão a missão pai “Parte” correta. O fluxo de memória agora pode ser escolhido ao iniciar um novo jogo se a opção Hold Alternative estiver definida como ON. Maior frequência de viajantes experientes.

Interface do usuário / HUD

Abordou vários problemas com a Interface do usuário / HUD. Abordou vários problemas de localização. Abordou vários problemas de entrada relacionados ao mouse e ao teclado Os segredos agora serão descobertos ao sincronizar um ponto de vista. (Isso não se aplica à dificuldade Pathfinder) Os viajantes experientes agora são destacados no mapa-múndi e na bússola quando estão próximos. Resolvido um problema em que o mapa não era atualizado quando os jogadores obtivessem informações de um viajante experiente. O raio de visão de Odin e os inimigos aumentados serão destacados por mais tempo. Raio aprimorado no qual Synin revela chaves. Distância de visão reduzida de Synin dos materiais. Melhorou o comportamento do feixe objetivo. Vigas de construção de assentamentos agora podem ser vistas usando a Visão de Odin. Mecânica aprimorada de alvos inimigos. “Vender todas as bugigangas” ficará acinzentado depois que todas as bugigangas forem vendidas. * Cha-ching! * Os níveis de poder dos chefes agora serão exibidos em seu medidor de saúde. Isso não se aplica a inimigos regulares. As configurações normais de brilho não serão mais aplicadas às configurações de exposição HDR. O Codex não irá mais prenunciar ou estragar alguns eventos. (A11y) As entradas e o conteúdo da área de trabalho no laptop de Layla agora são narrados quando a Narração do menu está ATIVADA. (A11y) Filtros daltônicos agora são aplicados corretamente ao log de mini-missões e ao tutorial de raid.

Habilidades e habilidades

Resolvido um problema em que os jogadores não podiam mais usar nenhuma habilidade quando a habilidade Dive of the Valkyries foi interrompida. NPCs ou cavalos aliados não podem mais acionar armadilhas corporais. * Algumas pessoas só querem ver o mundo queimar, hein? * Resolvido um problema de exibição em que a armadilha de pó venenoso poderia se tornar invisível após o uso de Synin. Comportamento de assassinato em cadeia ajustado. Os jogadores não serão mais capazes de assassinar um alvo que foi derrubado no chão. O slot de mão secundária não estará mais disponível quando uma arma de duas mãos for equipada (habilidade de empunhar dual pré-pesado). Armadilhas de pólvora flamejante agora explodirão ao passar por cima da flecha.

Raids

“Forçar abertura” agora será exibido corretamente, mesmo se aliados próximos estiverem em combate. Resolvido um problema em que os aliados não ajudariam Eivor a abrir uma porta durante as invasões. Os aliados agora retornarão ao navio longo assim que o ataque for concluído. Adicionado um cronômetro até que os jogadores possam reiniciar uma raid que acabou de ser concluída.

Modo Foto

Os valores de efeito agora podem ser ajustados com as teclas de seta ou WASD. A opção sem filtro agora funcionará corretamente. O painel Território não é mais exibido no Modo de foto. A troca de filtros agora funcionará conforme o esperado. Resolvido um problema em que um erro de serviço online poderia ocorrer temporariamente ao olhar fotos no mapa mundial. O Snow FX agora centralizará na câmera em vez do player no modo Foto.

Sistema

(PC) Arquivos leia-me atualizados para mostrar as especificações corretas do PC. Adicionados pontos de verificação adicionais para algumas lutas de chefe. Resolvido um problema que fazia os controladores vibrarem constantemente. Resolvido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em uma tela preta após fechar o menu com o start. (PC) Atualizado a configuração de detecção automática para Nvidia Geforce 1650 S.

Assassin’s Creed Valhalla já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Google Stadia e Amazon Luna. Para obter mais informações sobre esta atualização, visite o site oficial da Ubisoft.

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