Assassin’s Creed Valhalla actualización 1.04 – Notas del parche

El argumento de que Assassin’s Creed Valhalla es el mejor de la serie puede volverse muy unilateral después del lanzamiento de la actualización 1.04. Programado para lanzarse el 26 de noviembre, seguramente es el parche más grande hasta ahora y ofrece toneladas de mejoras y nuevas características.

Por un lado, aquellos en consolas de próxima generación podrán jugar en modo Performance o Quality. Se dice que el rendimiento “adapta la configuración de resolución” para mantener 60 cuadros por segundo, ya que la calidad se ejecutará en “resolución máxima” a 30 cuadros por segundo.

La actualización 1.03 también traerá correcciones para los bloqueos experimentados durante las misiones, estadísticas y valores de armas actualizados, así como un mayor comportamiento de NPC y jefes, y mucho más.

Aquí hay un vistazo a todo dentro de este parche tremendamente masivo, que llegará a Xbox Series X / S, Xbox One, PS5, PS4, PC, Stadia y, por supuesto, Amazon Luna.

Introducción al modo de gráficos / rendimiento

Se agregó una opción al juego que permite a los jugadores elegir entre Rendimiento o Calidad visual.

Desglose de funciones:

Esta opción está disponible para PlayStation 5.Elegir el rendimiento permite que el juego adapte la resolución y la configuración gráfica para mantener 60 FPS.Elegir calidad permite que el juego ejecute la configuración de gráficos y la resolución máxima mientras mantiene 30 FPS.

Diverso

Se agregó una nueva imagen de fondo a la pantalla de título. Se agregaron varios efectos visuales para mejorar las imágenes. Se agregó una opción que asignará automáticamente todos los nodos en el camino al adquirir una habilidad central. Se agregaron categorías de runas al menú de runas. Todas las runas ahora están categorizadas en runas de armas y armaduras. Se agregó una advertencia al cambiar de un idioma que admite TTS a uno que no lo hace. Los deslizadores ahora se pueden mover con flechas izquierda / derecha en M&K y controladores. Límite de tela aumentado a 82. Se agregó tela a los comerciantes una vez que el asentamiento alcanzó el nivel 6. Se agregaron requisitos de altar de ofrendas al mapa mundial.

Equilibrio

Se actualizó la calidad del equipo y el equipo a sus valores correctos. Se agregaron estadísticas de daño por asesinato en la página de estadísticas del personaje. Se eliminó el equipo duplicado del inventario. Las estadísticas de ataque pesado y ligero ahora se ajustarán correctamente según los nodos de habilidad adquiridos. Los modificadores de ataque pesado ya no se aplicarán a ataques de rango.

Mejoras del juego

Rendimiento y estabilidad

Mayor estabilidad y rendimiento.

Guardar juegos

Se corrigieron algunas instancias en las que Cargar juego no mostraba las partidas guardadas correctamente. Se renombró las partidas guardadas en la nube para hacerlas más distinguibles de las partidas guardadas normales. Ahora se llamarán, por ejemplo, “Guardado manual en la nube”. Se eliminaron los guardados en la nube del menú Guardar. Esto garantizará que no se pueda sobrescribir involuntariamente. Se agregó una notificación cuando falla la recuperación de un guardado en la nube.

Gráficos, audio, animación

Se abordaron varios problemas gráficos en todos los ámbitos. Se abordaron varios problemas de efectos especiales. Se abordaron varios casos de problemas de recorte. Se abordaron varios problemas visuales con la capa de Eivor. Se abordaron varios casos de problemas de animación de jugadores o NPC. Se abordaron varios problemas de audio. Se abordaron varios problemas de iluminación.

Mundo

Se solucionaron varios problemas de textura o ubicación de objetos. Se solucionaron algunos casos en los que el jugador podía quedarse atascado en ubicaciones específicas. Los peces en Noruega ahora aparecerán con mal tiempo. Sí, también tuvimos que leer este dos veces. Los cuervos ya no caerán al azar del cielo en Asgard. * Malos augurios, ¿eh? *

Jugabilidad, combate, IA

Se abordaron varios problemas de apuntar con el arco. Se mejoró el comportamiento de los PNJ y los jefes en todos los ámbitos. Los PNJ ahora reaccionarán cuando el jugador robe … ¡así que piénselo dos veces antes de robar! Se solucionó un problema por el cual los perros comenzaban a levitar cuando Eivor los acariciaba. ahora consumen resistencia, como se esperaba. Los zelotes que fueron golpeados con un dardo de sueño ahora pueden ser atacados por aturdimiento. Duerme bien.Los zelotes ya no se curarán a sí mismos mientras estén cerca del jugador.Los guardias que vieron claramente a Eivor disparar a su aliado ahora se volverán hostiles. * presiona el botón de emergencia * Los guardias ahora escucharán el impacto de los cadáveres que caen al suelo. Reacciones de los guardias mejoradas a los silbidos. Comportamiento de disfraz mejorado en zonas de desconfianza. Disparar arcos desde el Longship ahora consume flechas. Los jugadores ahora podrán asesinar por aire. PNJ durmientes. * Salvaje … * Se mejoró el comportamiento de balanceo de peces. Se solucionó un problema por el cual el caballo no usaba la animación de galope en combate. La multitud ahora vitoreará durante los juegos de beber. * Mejor. * Mecánica deslizante reelaborada.

Misiones, eventos mundiales, actividades paralelas

Se solucionó un problema en el que la secuencia de asesinato no funcionaba para algunos objetivos. Se abordaron varios problemas de textura durante las escenas de corte. Se abordaron varios problemas con misiones o eventos mundiales que impedían que los jugadores los completaran. Los jugadores ya no pueden usar la herramienta de pesca o el cuerno durante el juego. borracho camina con Tewdr – * estás borracho, vete a casa. * Las misiones secundarias ahora mostrarán la misión principal correcta “Parte de”. Ahora se puede elegir el flujo de memoria al iniciar una nueva partida si la opción Mantener alternativa está activada. Mayor frecuencia de viajeros experimentados.

Interfaz de usuario / HUD

Se solucionaron varios problemas con la interfaz de usuario / HUD. Se solucionaron varios problemas de localización. Ahora se descubrirán secretos al sincronizar un punto de vista. (Esto no se aplica a la dificultad Pathfinder) Los viajeros experimentados ahora están resaltados en el mapa del mundo y en la brújula cuando están cerca. Se solucionó un problema por el cual el mapa no se actualizaba una vez que los jugadores obtenían información de un viajero experimentado. Aumento del radio de visión de Odin y Los enemigos ahora estarán resaltados por más tiempo. Radio mejorado en el que Synin revela las llaves. Se redujo la distancia de visión de los materiales de Synin. Se mejoró el comportamiento del rayo objetivo. Los rayos de construcción de asentamientos ahora se pueden ver usando la Vista de Odin. Mecánica de bloqueo de objetivo enemigo mejorada. “Vender todo baratijas ”ahora aparecerá en gris después de que se vendieron todas las baratijas. * ¡Cha-ching! * Los niveles de poder de los jefes ahora se mostrarán en su indicador de salud. Esto no se aplica a enemigos normales. La configuración de brillo regular ya no se aplicará a la configuración de exposición HDR. El Codex ya no presagiará ni estropeará algunos eventos. (A11y) Las entradas de escritorio y el contenido en la computadora portátil de Layla ahora se narran cuando la Narración del menú está activada. (A11y) Los filtros para daltónicos ahora se aplican correctamente al registro de mini misiones y al tutorial de incursiones.

Habilidades y destrezas

Se solucionó un problema por el cual los jugadores ya no podían usar ninguna habilidad cuando se interrumpía la habilidad Dive of the Valkyries. Ally NPCs o caballos ya no pueden activar trampas corporales. * Algunas personas solo quieren ver arder el mundo, ¿eh? * Se solucionó un problema de visualización en el que la trampa de polvo venenoso podía volverse invisible después de usar Synin. Se ajustó el comportamiento de asesinato en cadena. Los jugadores ya no podrán asesinar a un objetivo que fue derribado al suelo. El espacio para la mano secundaria ya no estará disponible cuando se equipa un arma a dos manos (habilidad de doble empuñadura pre-pesada). Las trampas de pólvora ahora explotarán. al caminar sobre la flecha.

Redadas

“Forzar apertura” ahora se mostrará correctamente incluso si los aliados cercanos están en combate. Se solucionó un problema por el cual los aliados no ayudarían a Eivor a abrir una puerta durante las incursiones. Los aliados ahora regresarán al drakkar una vez que se complete una incursión. Se agregó un temporizador hasta los jugadores pueden reiniciar una incursión que se acaba de completar.

Modo foto

La opción sin filtro ahora funcionará correctamente. El panel Territorio ya no se muestra en el modo Foto. El cambio de filtros ahora funcionará según lo previsto. Se solucionó un problema por el cual un error de servicio en línea podía ocurrir temporalmente al mirar fotos en el mapa mundial. FX ahora se centrará en la cámara en lugar del reproductor en el modo Foto.

Sistema

Se agregaron puntos de control adicionales a algunas peleas de jefes. Se solucionó un problema que hacía que los controladores vibraran constantemente. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en una pantalla negra después de cerrar el menú con inicio.