Así es como Nvidia DLSS 2.0 tendrá un impacto en el rendimiento de los juegos

El Nvidia DLSS 2.0 ofrece muchos beneficios en lo que respecta al rendimiento de los juegos. DLSS (Deep Learning Super Sampling) 2.0 se lanzará esta semana para Control y MechWarrior 5. Nvidia DLSS 2.0 es una red neuronal de aprendizaje profundo que aumenta la velocidad de cuadros al tiempo que mejora la calidad de la imagen.

La nueva tecnología utiliza procesadores de IA dedicados en las tarjetas gráficas GeForce RTX de Nvidia conocidas como Tensor Cores. Esto le da más ventaja al dejar espacio a los jugadores para maximizar la configuración del trazado de rayos y una mayor resolución de salida.

Esta característica ofrece varias mejoras clave en comparación con DLSS:

Calidad de imagen superior
Nvidia DLSS 2.0 extiende la calidad de imagen, que es comparable a la resolución nativa, mientras que solo representa entre un cuarto y la mitad de los píxeles. Ejecuta técnicas avanzadas de retroalimentación temporal que brindan detalles mucho más nítidos y una mejor estabilidad general de la imagen cuadro por cuadro.

Gran escala en todas las GPU y resoluciones RTX
Este es un nuevo modelo de IA (Inteligencia Artificial) que utiliza núcleos tensoriales de manera más eficiente. En comparación con el DLSS original, esto es el doble de rápido y también mejora las velocidades de cuadros y elimina las limitaciones compatibles con las GPU, configuraciones y resoluciones.

Una red para todos los juegos
La versión anterior de este requería tiempo y entrenamiento de la red de inteligencia artificial para adaptarse a cada juego. DLSS 2.0, sin embargo, funciona en un contenido no específico del juego. Esto funciona de manera que ofrece una red generalizada que funciona en todos los videojuegos. Esto significa que proporciona una integración más rápida del juego y, finalmente, más juegos DLSS.

Opciones personalizables
DLSS 2.0 también ofrece tres modos de personalización preestablecidos (Calidad, Equilibrado, Rendimiento) que controlan la resolución del render. La diferencia de salto de DLSS a DLSS 2.0 es tan grande que con solo el modo Rendimiento, un usuario puede habilitar hasta X4 el tamaño de resolución. (es decir, 1080P → 4k) Esto desbloquea aún más las opciones para los usuarios y aumenta el rendimiento.Aunque hay otros casos de innovaciones similares para el segmento de gráficos, esta es solo otra adición increíble. Nos revelaron el trazado de rayos y el sombreado de velocidad variable en 2018.

Recientemente, Microsoft DirectX 12 Ultimate anunció soporte para GPU RTX. No se detiene allí, sin embargo, en la fecha de hoy, Team Green también lanzó Nvidia Global SDK. Nvidia se sumó a esto con soporte para la API de gráficos Vulkan en más herramientas para desarrolladores de Nvidia con más herramientas de textura también.

Puede encontrar más información sobre Nvidia Global SDK aquí. El resultado final es más avances en manos de la comunidad de jugadores, desarrolladores y creadores. Nvidia no deja de ofrecer la mejor calidad en tecnologías gráficas, puede que 2020 sea tan verde como siempre.

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