As notas do patch da atualização 11.1 da Divisão 2

A Divisão 2 foi lançada há cerca de um ano e meio atrás e lutou para igualar o grande sucesso do primeiro jogo no lançamento. A Ubisoft tem trabalhado muito para manter o jogo funcionando no tempo desde então, com novos conteúdos, incluindo o recentemente adicionado The Summit que veio no mês passado. Este novo final de jogo para a Divisão 2 encarregou os jogadores de escalar um prédio de 100 andares cheio de inimigos que adicionaram muita rejogabilidade ao jogo. Agora, nem mesmo um mês depois, a Ubisoft fez algumas grandes mudanças no The Summit para torná-lo melhor para os jogadores, junto com algumas outras mudanças em todo o jogo na atualização 11.1 para The Division 2.

As notas do patch da atualização 11.1 da Divisão 2

The Summit

Dificuldade e Diretrizes

Ao interagir com o elevador do saguão, os jogadores serão capazes de selecionar a dificuldade e as diretivas desejadas. Todas as dificuldades são selecionáveis: Normal – Lendário Para diretivas, os jogadores podem selecionar entre todas as 9 diretivas lançadas. Comentário do desenvolvedor: Aconselhamos limitar-se a 5 diretivas ativas ; use mais por sua própria conta e risco NOTA: Missões e Dificuldade Global ainda têm as 5 diretrizes sazonais

The New Summit Experience

Os jogadores agora podem subir seu Summit personalizado em seu próprio ritmo. Com o TU11.1, todos os jogadores começarão inicialmente no piso 1 do The Summit Progress agora é salvo com mais frequência em cada encontro dos jogadores de elevador. Em vez dos antigos Rally Points, agora os jogadores irão retomar de onde pararam nas jogadas subsequentes. Isso significa que você pode parar no andar 38. Então, no dia seguinte, continue a partir do elevador no andar 37. Depois que os jogadores terminarem o andar 100, em sua próxima tentativa de Summit, eles reiniciarão no andar 1 NOTA: para o coop, salvamos o máximo de seus checkpoint e sua sessão atual Exemplo: o jogador salvou anteriormente no andar 60, eles fazem matchmake e terminam no andar 95 com um grupo, em sua próxima jogada, o jogador continuará no elevador no andar 93. Exemplo: o jogador anteriormente tinha um save no andar 81, eles fazem um matchmake e terminam no andar 34 com um grupo, na próxima jogada o jogador continua no elevador no andar 81.

Roubo Alvejado

A qualquer momento durante o The Summit, os jogadores podem abrir o Mega-Mapa e definir seu Loot Alvo pessoal para sua alocação, os jogadores podem selecionar tipos de armas, slots de equipamento, mods, marcas, conjuntos de equipamentos. A seleção de loot direcionado no Summit é pessoal (o que significa que cada jogador em um grupo de 4 pode ter uma alocação diferente escolhida)

Dimensionamento de Ameaças

Quanto mais alto os jogadores sobem no The Summit, maior é a probabilidade de eles encontrarem inimigos mais fortes. A chance de os inimigos aparecerem como veteranos ou elite aumenta gradualmente por andar. Esquadrões de tenentes ocorrem com mais frequência conforme você sobe no cume. Os andares Boss (10, 20, 30, …, 90) apresentam vários nomes hostis nos andares superiores.

Melhorias adicionais de jogabilidade

Adicionado um projeto semanal para finalizar o Summit (que junto com outras recompensas concede um Cache Exótico) Adicionados mais tipos de objetivos Animação de interação mais rápida com o laptop Geração ajustada de inimigos durante os objetivos do Hack Terminals Segurar SHD Crates é mais benéfico. etc.

Diretivas

As diretivas agora aumentam a chance de o Loot direcionado cair. Desde que foi introduzido no TU6, o Loot direcionado foi influenciado por uma série de fatores (incluindo dificuldade). Agora com o TU11.1, cada diretiva ativa adiciona uma pequena quantidade à chance de drop total para o loot direcionado. Isso se aplica a todos os lugares onde as Diretivas estão presentes (missões, mundo aberto, cúpula). NOTA: As diretivas também aumentam o XP. Aumento da redução do resfriamento por parte da habilidade coletada com a Diretiva de habilidades recuperadas. Corrigido o problema que fazia com que as pilhas quebradas do Fragile Armor se comportassem de maneira estranha após morrer e ser revivido.

Roubo Alvejado

Adicionadas alocações individuais de loot direcionado para cada conjunto de equipamentos. Isso se aplica tanto à rotação normal quanto ao loot individual direcionado da Summit. Ex: Lincoln pode ter True Patriot

Engrenagem

Orgulho de Ridgeway exótico Para a primeira parte da missão exótica, as peças agora caem com base nos números de piso da Cúpula e maior chance de queda de peças Para a terceira parte da missão exótica, reduziu o número de Agentes Rogue e Caçadores que precisam ser mortos para 2 Raios aumentados de Bleeding Edge talento para 15m Maior resistência de reparo de Bleeding Edge talento para 1: 3%, 2: 6%, 3: 12%, 4: 24%, 5: 48% (por inimigo sangrando dentro do raio)

PvP

Essas mudanças de equilíbrio PvP afetam tanto o DZ quanto o Conflito: Diminuição do tempo geral para matar em 10% Diminuição do dano da espingarda em 12,5% Aumento do dano aos escudos em 25% Corrigido o problema em Conflito que fazia com que o lança-chamas da especialização Firewall causasse uma quantidade excessiva de dano.

Correções de bugs

The Summit

Caixas de saque corrigidas que não eram reiniciadas se encontradas duas vezes em uma sessão. Restaurada a habilidade de selecionar Matchmake sem recarregar Mega-Map agora tem abas corretas (Projects / Manhunt / SHD) Melhoria do loot do inimigo final do 100º andar. As portas trocadas ficam sem janelas em vários pontos. um problema que poderia fazer com que o 100º andar ficasse completo após matar todos os inimigos Corrigido um problema em que os agentes podiam cair no mapa e ficar presos entre os elevadores Corrigido um problema que fazia com que a lendária Presa Negra às vezes aparecesse em dificuldades em que não deveriam estar Corrigidos ocorrências de inimigos não deixando seus armários de desova. Corrigidos os requisitos de objetivo de gás tóxico restante na tela após um membro do grupo interagir com o laptop Corrigido uma sala de saque que não podia interagir com Corrige ocorrências de inimigos desovando incorretamente em partes do andar que já foram limpas Corrigido o acionamento de voz do lobby ao retornar ao saguão Corrigido o objetivo de “Neutralizar o Tenente”, às vezes escolhendo um NPC não nomeado como o Tenente. Corrigido um problema em que um botão de controle tinha funcionalidade dupla no mega mapa. Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso na tela do modo espectador depois de trocar a câmera de outro jogador Várias correções de IU e mapas

De outros

Corrigido os inimigos que às vezes ficavam inacessíveis no Grand Washington Hotel Corrigido um problema que fazia com que a IU de notificação do nível SHD não funcionasse Corrigido um problema na operação Iron Horse raid, onde RPGs podiam parar de cair se desconectados ou se movessem rapidamente para fora da raid ao ter um equipado. um problema que ocorria quando o jogador caía de um objeto em combate fazendo com que o agente fosse empurrado para frente e para trás. Corrigido um problema que fazia com que os membros do grupo não tivessem munição quando o líder do grupo ativou a diretiva Pistolero na Zona Escura. Corrigido modificadores de eventos globais não trabalhando como pretendido na dificuldade Legendary. PROMOÇÕES DO JOGO Obtenha Twitch Prime de graça agora mesmo e ganhe itens, recompensas e jogos grátis no jogo