Arquetipos de personajes en Total War Three Kingdoms

Estos son todos los Arquetipos de personajes en Total War Three Kingdoms. Desde el panel de caracteres, puedes ver los atributos de los personajes. Cada personaje está dividido en cinco atributos. A medida que el personaje cambia su rango a medida que sube de nivel y gana experiencia. Mejorará sus atributos y las capacidades mejorarán.

Arquetipos de personajes en Total War Three Kingdoms

Autoridad
En este atributo, el personaje puede mejorar la moral de la unidad bajo la ordenación y puede mejorar la satisfacción de los personajes de toda la facción.

Instinto
Mejoran su daño cuerpo a cuerpo y reducen los costos de reclutamiento para su ejército.

Resolver
Aumentan la salud del personaje y en el comando donde se le asigna como administrador, se ocupa del crecimiento de la población.

Experiencia
Mejoran la evasión cuerpo a cuerpo del personaje y la comandancia que se les asigna como administrador. Reducen los costos de construcción.

Astucia
Muestra la astucia de un personaje y lo táctico que puede ser para derribar una situación a su favor. El carácter mejora los niveles de munición en su séquito y aumenta los suministros militares de su ejército.

Arquetipos de personajes / Clases

Tus personajes se dividen en cinco clases diferentes y todas estas clases difieren en el impulso de su motivación y su papel en el imperio.

Estos personajes, según la filosofía de Wu Xing, caen bajo los cinco elementos del mundo. Los cinco elementos incluyen:

  1. Tierra (amarillo)
  2. Fuego rojo)
  3. Madera verde)
  4. Metal (gris)
  5. Agua Azul)

Comandantes – Tierra
Cuando los comandantes se agrupan con caballería cuerpo a cuerpo, te proporcionan bonificaciones. Manejan la estadística de Autoridad en la que se ocupan de la satisfacción de la facción del personaje y tratan la moral de la unidad del personaje.

Tienen un papel más pequeño en las batallas y cuerpo a cuerpo, así que no vayas por ellas mientras piensas en ganar una batalla.

Vanguardia: los vanguardistas de fuego
son guerreros que trabajan mejor cuando se agrupan con la caballería de choque. Son perfectos para bombardear a través de las líneas enemigas, pero no están realmente bien para el duelo.

Manejan la estadística de instinto en la que mejoran su daño cuerpo a cuerpo y reducen los costos de reclutamiento para su ejército.

Campeón – Madera
Estos luchadores irán mejor con los duelos y son muy resistentes. Manejan la estadística de resolución en la que se centran en el aumento de salud en la batalla.

En las áreas donde se le asigna como administrador, él cuida el crecimiento de la población. También son buenos para mejorar el daño cuerpo a cuerpo.

Sentinels – Metal
Los luchadores que juegan a la defensiva y son de primera línea bloquean a los generales enemigos. Su enfoque es la infantería blindada y los aumentos de la industria.

Manejan la estadística de Pericia en la que mejoran la evasión cuerpo a cuerpo del personaje y al comando que se les asigna como administrador. Reducen los costos de construcción.

Estratega – Agua
Impulsan las unidades de Arqueros o su ejército y se encargan de las asignaciones comerciales. No se les debe asignar ninguna posición en la lucha, ya que el duelo es su punto débil.

Manejan la estadística de astucia en la que el estratega mejora los niveles de municiones en su comitiva y aumenta los suministros militares de su ejército.

Habilidades

La habilidad de un personaje puede ser pasiva o activa. Las habilidades pasivas siempre se activan, mientras que las habilidades activas se pueden activar con un clic izquierdo.

Estas habilidades se pueden ver al entrar en el panel de personajes. Las habilidades mejoran su desempeño en campaña y batallas. Las habilidades del personaje son otorgadas por la clase de personaje o atributos o los elementos equipados por el personaje.

Ancilares Los
ancilares vienen en cuatro grados de calidad que son:

  1. Común
  2. Refinado
  3. Excepcional
  4. Único

Se dividen en cinco categorías diferentes que son:

  1. Las armas
  2. Armadura
  3. Montajes
  4. Seguidores
  5. Accesorios

Los elementos auxiliares son elementos o seguidores que pueden estar equipados por un personaje de tu facción. Se utilizan para mejorar el rendimiento de un personaje en una campaña o una batalla.

Puede mantener el cursor sobre un accesorio para ver los efectos que le da a un personaje cuando está equipado. Los anexos pueden ser saqueados o ganados a través de la confederación. También pueden ser intercambiados en diplomacia.

Satisfacción
La satisfacción del personaje es lo satisfechos que están con tu imperio. Es importante controlar la satisfacción de sus personajes a lo largo de una campaña.

Puedes ver su satisfacción en el panel de personajes. También puede colocar el cursor sobre el ícono del personaje en la pantalla principal de la campaña y ver los factores negativos que juegan un papel en la insatisfacción de su personaje.

La satisfacción del personaje puede vacilar dependiendo de varios factores que incluyen asignarles trabajos según su rango.

El rango del personaje sigue cambiando a lo largo de una campaña y es importante asignarles un trabajo en función de su rango. Puede asignar a los comandantes como líder de facción mientras manejan la satisfacción de los personajes de la facción.

Si los personajes están satisfechos con tu regla, se mantendrán leales a ti, pero si su satisfacción se desvanece, se vuelven rebeldes y dejan a tu facción en busca de empleo en otra facción.

Si un administrador de la comandancia deja su facción, intentarán hacerse cargo de su comandancia. Si un personaje deja a tu facción en la posición ministerial, entonces intentará librar una guerra civil que puede dividir tu facción en dos.

No hay una manera completa de satisfacer a tu personaje; Sin embargo, puedes intentar satisfacer solo los principales o tratar de equilibrar los factores que no satisfacen a tu personaje.

Experiencia
Todos los personajes ganan experiencia mientras están en los campos de batalla y su experiencia sigue aumentando a lo largo de todas las batallas que luchan.

Estos personajes pueden ser generales, administradores o incluso personajes en la posición ministerial y avanzarán a través de los niveles de los personajes al ganar experiencia.

Cada vez que un personaje sube de nivel, gana puntos de habilidad. Estos puntos de habilidad lo ayudan a comprar nuevas habilidades que lo ayudan a nivelar sus atributos y alcanzar atributos más avanzados.

Si en una facción el personaje sube de nivel, los líderes de la facción también son recompensados ​​con una pequeña cantidad de experiencia de bonificación.

Lealtades
A diferencia de los juegos anteriores de Total War, este permite que cualquiera de los personajes se convierta en un espía, así que debes tener cuidado si el personaje que trabaja debajo de ti es un espía o no.

Puedes ir al panel de personajes y verificar sus lealtades anteriores debajo de su nombre. Sin embargo, no puede estar seguro de si el personaje es un espía o no a través de este método, pero puede tener alguna idea sobre el personaje.

Resiliencia
Algunos personajes son más resistentes que los otros y tardan más en morir. Los personajes que son frágiles mueren más rápidamente que los que son más resistentes.

Estos personajes son más duros por lo tanto; Pueden recibir muchos golpes y heridas antes de morir. Si sobreviven a la batalla, tomarán algún tiempo para recuperarse y no participarán en ninguna batalla.

No es necesario que se vuelvan resistentes poco después de recuperarse, por lo tanto, si son atacados en ese período de tiempo en el que no son resistentes, no podrán recibir una golpiza más prolongada y morirán más rápidamente.

Habilidades
Cuando un personaje sube de nivel, gana puntos de habilidad que se pueden usar para comprar las habilidades del árbol de habilidades.

Cada personaje tiene un árbol de habilidades que depende de la clase de ese personaje. Esto ayuda a darles habilidades de acuerdo con su papel en una batalla.

Las habilidades también se pueden comprar para avanzar los atributos del personaje que no sean sus atributos clave. Esto le ayuda a mejorar sus roles de personaje en la batalla.

Las habilidades mejoran los atributos del personaje, ayudan a traer bonos a las unidades y aumentan las habilidades pasivas y activas de un personaje.

Puedes verificar los efectos de la habilidad si vas al árbol de habilidades y mantienes el mouse sobre la habilidad. Esto te ayudará a usar los puntos de habilidad de manera más efectiva.

Rasgos Los
rasgos transforman las habilidades de los personajes y forman relaciones entre los personajes. Las actividades del personaje les ayudan a adquirir rasgos.

Un personaje que sirve como un general secundario puede obtener el rasgo ambicioso que lo ayudará a aumentar su autoridad y aumentar los ingresos de su facción si se le asigna un papel ministerial en la facción.

Esto, sin embargo, disminuye la satisfacción de tus personajes y puede que se sienta insatisfecho si se lo asigna como administrador de un comando.

Un personaje con rasgos puede ganar bonificaciones y su instinto y daño cuerpo a cuerpo y también puede obtener opiniones de facción.

Se convertirá en un luchador más duro y mejor, y formará buenas relaciones con personajes que serán hábiles en el campo de batalla.

Relaciones de caracteres Las
relaciones de caracteres se pueden ver en la pestaña de relaciones en el panel de caracteres. Si un personaje lucha en la misma batalla por un tiempo más largo o ocupa una posición cerca de las batallas o la oficina del administrador de la comandería, esto afecta sus relaciones con otros personajes.

Los personajes forman relaciones cuando asisten a los mismos eventos. Con el tiempo, la relación se construye y depende de si la batalla se gana o se pierde y el papel del personaje.

La relación no siempre es buena y si los personajes tienen una gran cruz roja (x), esto significa que no están en buenos términos. Si un personaje tiene un rasgo que no le gusta al otro, esto crea desarmonía.

Sin embargo, si a los personajes les gustan los rasgos de los demás, éstos se construyen respeto entre sí y están en armonía. Estos personajes tienen una marca (✓) entre sus burbujas de discurso.

Dependiendo de los puntos anteriores, el personaje se convierte en amigos o rivales y pronto se convierte en relaciones más poderosas que son Oathsworn o Nemesis.

Si un personaje tiene un amigo en su ejército o en el ejército del enemigo, actuará de acuerdo con eso y ambos personajes obtendrán bonificaciones defensivas.

Del mismo modo, si el personaje tiene un enemigo en su ejército o en el de él, actuará en consecuencia, lo que será más agresivo y ganará bonificaciones en sus habilidades de combate.

Si estás en una batalla, tienes un personaje que tiene un amigo en la tropa enemiga, y matas al amigo, tu personaje quedará insatisfecho y guardará rencor contra ti.

Pronto se rebelará y dejará tu facción en busca de otro empleo en alguna otra facción.

La satisfacción de tus personajes también depende de si están trabajando junto a su amigo o enemigo. Su satisfacción aumenta si están cerca de un amigo y disminuye si están más cerca de un enemigo.

Rango de título
Cada personaje tiene un rango en tu facción. Gradualmente el rango sube de nivel. A los personajes se les asignan trabajos en función de su carácter y obtienen un salario de acuerdo con ese rango.

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Es necesario que cuando un personaje sube de nivel y llega a un rango más alto, le das un trabajo de nivel superior que complementa su calibre. Su salario también aumentará en consecuencia.

Si en el caso, no haces eso, el personaje se reducirá de satisfacción y se volverá rebelde y pronto dejará a tu facción en busca de empleo en otra facción.

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