Árbol de habilidades de Wolcen: cómo navegarlo, afinidad y todas las habilidades enumeradas

La rejugabilidad en un ARPG como Lords Of Mayhem proviene de probar diferentes construcciones, pero Wolcen cambia las cosas al permitirte cambiar entre tipos de habilidades intercambiando equipos. Si realmente quieres cambiar tu construcción, debes aprender a navegar por el árbol de habilidades de Gate Of Fates, que está separado de las habilidades reales aprendidas al usar Enneracts que caen como botín.

Si bien la afinidad primordial se usa para subir de nivel tus habilidades, los nodos del árbol de habilidades solo se pueden ganar uno a la vez al subir de nivel. Eso significa que (a partir del lanzamiento) tienes 90 nodos para desbloquear el camino que quieras tomar en el árbol de habilidades.

Echemos un vistazo a cómo usar de manera más efectiva esos puntos de nodo para distinguir su clase de personaje y estilo de construcción.

Cómo moverse por el árbol de habilidades de Wolcen

A diferencia de un árbol de habilidades típico dependiente de la clase, el árbol de habilidades Wolcen te permite ir en la dirección que desees y presenta tres niveles circulares. Cada uno de los tres niveles puede rotar independientemente de los demás., permitiendo casi cualquier combinación de posibles rutas.

¿Qué sucede si gira el árbol de habilidades después de desbloquear parte de ese círculo? Los nodos previamente desbloqueados ya no están activos, pero se reactivarán si vuelves a la configuración original.

Antes de elegir un camino, es importante tener en cuenta que muchas de estas habilidades no funcionan actualmente como lo indicaría su texto descriptivo, y varias ya están marcadas para su reparación en un próximo parche.

¿Tomó un camino que incluye una habilidad que actualmente no funciona correctamente, o simplemente quiere probar un conjunto diferente de bonos pasivos?

La puerta del destino los nodos se pueden restablecer gastando afinidad primordial; Cuantos más nodos haya desbloqueado, más afinidad le costará. Curiosamente, esta opción no se encuentra realmente en el árbol de habilidades, sino que se encuentra en el menú de atributos del personaje presionando "C".

¿Necesitas más afinidad primordial? Obtén este recurso cuando vender Enneracts en el Palacio de la tormenta o usa Enneracts para habilidades que ya posees. Enneracts cae al azar como cualquier otro tipo de botín. También puede comprarlos por 2.000 de oro por pop (que no es una forma muy rentable de obtener afinidad primordial).

Árbol de habilidades de la Puerta del destino de Wolcen

Los tres niveles circulares comienzan con el concepto muy básico del mago construir (habilidades utilizadas con duelas o catalizadores), guardabosque construir (habilidades utilizadas con dagas, arcos o pistolas), o guerrero construir (habilidades utilizadas con armas cuerpo a cuerpo).

Luego, el segundo círculo ofrece dos especializaciones más para cada una de esas "clases" básicas, mientras que el tercer y último círculo ofrece otras cuatro especializaciones para cada tipo.

Dado que cualquier personaje puede tomar cualquier habilidad, y todos los atributos y dolencias terminan siendo útiles para cualquier construcción, esas "clases" se pueden mezclar y combinar girando el árbol de habilidades. Los pasivos Soldado y Centinela, por ejemplo, pueden hacer excelentes construcciones donde un lanzador de hechizos permanece vivo más tiempo y lanza hechizos más rápido.

Debido a que los círculos son móviles, no hay nada que te impida tomar el círculo de Soldado primero, luego ir con Cabalist en el segundo círculo y finalmente terminar con la Flecha Blanca en el tercer círculo, combinando efectivamente elementos de guerrero, mago y guardabosques.

Use la lista del árbol de habilidades a continuación para planificar su ruta preferida.

Por ejemplo, si quieres conseguir dolencias con frecuencia, Cabalist es un buen camino para tomar el segundo círculo (incluso si no estás buscando una construcción centrada en hechizos).

En el transcurso de su construcción, puede decidir que la quema es la dolencia que le gusta infligir mejor con sus habilidades, por lo que Child Of Fury podría ser una gran opción para el tercer círculo, a pesar de que en realidad es un conjunto de habilidades centrado en el guerrero.

¿Quiere saber de un vistazo qué ruta se centra en qué tipo de compilación? Los nodos Gate of Fates siguen este esquema de color:

Púrpura – hechizos
Verde – ataques a distancia
rojo Cuerpo a cuerpo

El desglose completo del árbol de habilidades de Wolcen a continuación cubre las habilidades pasivas básicas de cada camino en el árbol, así como las tres a cinco habilidades pasivas especiales que se pueden desbloquear en ese nivel del camino. Al saber qué hay disponible con anticipación, es fácil decidir qué opción tomar en cada círculo.

Primer círculo (interno)

Erudito – El nivel básico enfocado en magos con mayor daño de hechizo, mayor daño de dolencia y tiempos de enfriamiento reducidos
Estratega de desgaste: cada golpe tiene más probabilidades de provocar una dolencia
Voluntad del purificador: daño reducido cuando el escudo de fuerza está lleno
Sed de conocimiento: los globos de salud también recuperan el escudo de fuerza

Centinela El nivel básico centrado en guardabosques / pícaro con mayor resistencia, velocidad de ataque y daño general
Operativo encubierto: mayor probabilidad de esquivar después de ser golpeado
Backline Raider: mayor velocidad de ataque y hechizo
Pinch Runner: gana resistencia adicional para esquivar el rodaje con poca salud

Soldado – El nivel básico centrado en el guerrero con mayor salud, resistencias y enfriamiento de ira.
Comodín: cambio crítico aumentado con armas y hechizos
Calor de batalla: recibir daño te da ira
Segundo viento: aumenta la regeneración de salud cuando tienes menos del 2% de salud (tiene un tiempo de reutilización)

Segundo círculo (medio)

Pretoriano – El tanque clásico con grandes mejoras para la salud y las resistencias.
Valor desinteresado: bonificación a todas las resistencias después del bloqueo
Retaliator: se redujo la probabilidad crítica, pero se obtiene daño adicional por cada punto de resistencia física.
Aegis sin rey: posibilidad de bloqueo adicional y puede bloquear con cualquier tipo de arma
Juramento sagrado: el bloqueo aplica acumulaciones de la dolencia de debilidad
Maná bendito: los globos de salud también proporcionan una mayor resistencia

Belicista – La clase berserker con daño adicional cuerpo a cuerpo y generación de ira.
Gods Amongst Men: gran bonificación al daño físico, tóxico y desgarrador, pero ya no puede infligir ningún otro tipo de daño
Bestial Frenzy: daño adicional por cada enemigo en un radio de 4 m
Warmonger: agrega lixiviación vital a todas las formas de daño
Matanza maníaca: daño adicional por cada punto de ira no utilizado
Segador de sangre: convierte la mitad de todo el daño físico en daño de desgarro

Cabalista – Un gran enfoque en causar dolencias, así como en mejorar tu escudo de fuerza y ​​daño de hechizos.
Conocimientos primordiales: las dolencias que causan daños a lo largo del tiempo pueden causar daños críticos
Decaimiento insidioso: siempre reparte dos acumulaciones adicionales de cualquier dolencia, pero los ataques sin dolencia causan menos daño
Aflicciones graves: cualquier ataque puede causar dos dolencias a la vez
Ofrenda inmortal: gana daño adicional por cada acumulación de dolencia en un enemigo muerto
Poder de los primeros hombres: 50% de probabilidad de duplicar automáticamente el número de acumulaciones de dolencias que cayeron sobre un enemigo

Brujo – Un lanzador de hechizos directo con más daño, mayor fuerza de voluntad y mejor para drenar el escudo de salud / fuerza
Deber de exterminar: aumentar la ira máxima y la fuerza de voluntad
Energía residual: el siguiente ataque básico inflige daño adicional del mismo tipo que tu último hechizo
Reining In The Darkness: los hechizos tienen más probabilidades de causar golpes críticos cuando están por encima del 2% de fuerza de voluntad
Faith Leech – Life Leach afecta los escudos de fuerza en lugar de la salud
Resiliencia a la corrupción: los efectos del daño a lo largo del tiempo drenan el escudo de fuerza antes de la salud

Asesino – Grandes beneficios para la resistencia, esquivar y aterrizar golpes críticos
Bendición de la Legión de Jade: la mitad del daño físico convertido en daño tóxico
Sombra resbaladiza: las tiradas de esquivar se pueden activar a través de enemigos
Ejecución clandestina: inflige un mayor daño cuando solo un enemigo está dentro de los 7 m
Phantom Strike: mayor probabilidad crítica con ataques de carrera
Letalidad despiadada: los golpes críticos infligen mucho más daño, pero todos los demás ataques infligen menos daño

guardabosque – Aumente aún más la velocidad de ataque, mejore la evasión y otorgue bonificaciones a las habilidades de ataque a distancia
Pase lo que pase: los proyectiles perforan objetivos y golpean a otros enemigos
Caza de persistencia: los enemigos con efectos de movimiento deteriorados reciben daño adicional
Enseñanzas de Archion: los ataques y hechizos lanzan proyectiles adicionales, pero cada proyectil inflige menos daño
Enfoque meditativo: inflige daño adicional cuando al menos a 6 m de distancia de un enemigo
Safe From Afar: daño de proyectil de bonificación extrema cuando al menos a 15 m de distancia de un enemigo

Tercer círculo (exterior)

Maestro de armas – Bonificaciones a armas con una y dos manos, así como efectos de desgarro
Posición virtuosa: 10% de probabilidad de infligir daño de doble ataque mientras se reducen las resistencias en un 25%; esquivar los cambios de postura para aumentar la posibilidad de bloqueo mientras se reduce el ataque y el daño con hechizos
Momentum de Pugilist: obtén un cuarto ataque alternativo en cualquier combo de ataque basado en el tipo de arma actualmente equipada
Represalia orgullosa: inflige una pequeña cantidad de daño de arma cuando bloqueas un ataque

Niño de furia – Bonificación de daño de fuego y velocidad de ataque, así como la propagación de efectos de quemado a otros enemigos.
Apetito furioso: genera pasivamente ira en lugar de fuerza de voluntad
Llamas revoloteantes: velocidad de ataque adicional y lixiviación de vida, pero resistencias reducidas para cada ataque sucesivo
Abrazo abrasador: posibilidad de consumir acumulaciones de quemaduras y causar un mayor daño con cada ataque

Eos – Agrega daño sagrado, aumenta la velocidad de ataque y mejora los efectos de curación
Dawn's Pious Striker: infligir daño sagrado al instante mata a los enemigos con menos del 15% de salud (no se aplica a los jefes)
Beacon For The Lost: daño adicional de hechizo cuando el escudo de fuerza es alto o daño de ataque adicional cuando el escudo de fuerza es bajo
Oración incansable: los aliados cercanos resucitan cuando la salud cae por debajo de 0; los aliados resucitados también aumentan su resistencia

Rompedor de asedio – Aumenta las resistencias y aumenta el daño en función de la posibilidad de bloqueo de tu escudo
Ancla Salvatoria: gana bonificaciones pasivas según el tipo de cofre equipado
No permitir la embarcación: obtenga daño adicional mientras está parado, pero tome una velocidad de movimiento reducida después de moverse
Estandarte beligerante: mayor probabilidad de bloqueo cuanto más tiempo dura un combate

Abyss Shaper – Aumenta el daño oculto y la probabilidad de dolencia del estado de mejora
Aflicción oculta: se ha aumentado el daño oculto por cada acumulación de maldición.
Efigie masoquista: duplica el escudo de fuerza máxima, pero la salud no puede superar el 5% del escudo de fuerza máxima
Pacto fatal: obtienes 1 acumulación de dolencias cada vez que recibes una dolencia, pero cuando golpeas 10 acumulaciones de cualquier dolencia, las limpias automáticamente y obtienes una gran ventaja en función del tipo de dolencia.

Portador de peste – Mejora la salud, el daño y la velocidad de la invocación.
Undertaker: los enemigos que mueren dentro de los 20 m tienen la posibilidad de soltar un globo verde que agrega daño de veneno adicional a los ataques
Sacrificio de carne: pierde un 20% de salud y fuerza de escudo, pero todas las invocaciones reciben un 25% menos de daño de cualquier fuente
Emanaciones tóxicas: todos los enemigos en un radio de 7 m obtienen una acumulación de veneno cada 2 segundos

Oráculo De La Trinidad – Aumente el daño elemental y la regeneración del escudo de fuerza mientras reduce los costos de fuerza de voluntad
Fervor antiguo: los hechizos que infligen fuego, escarcha o dolencias de rayos obtienen varias bonificaciones
Omnitempest: posibilidad de lanzar un poderoso hechizo gratis cada vez que se lanza un hechizo de fuego, escarcha o relámpagos (enfriamiento de cuatro segundos entre lanzamientos gratis)
Desestabilización elemental: posibilidad de causar una explosión cuando está por debajo del 25% de la fuerza de voluntad

Tejedor de tiempo – Aumenta el daño del éter, la probabilidad de dolencia de estado y la regeneración del escudo de fuerza
Qué tiempo no puede sanar: los enemigos afectados por estasis reciben daño nuevamente después de unos segundos
Coyuntura nefasta: solo se inflige 1 daño cuando se golpea y el resto del daño llega unos segundos más tarde, a cambio, se reducen tu salud máxima y los escudos de fuerza.
Velocidad capturada: aumento de la velocidad de ataque y hechizo al golpear a un enemigo en estasis con ataques o hechizos.

Alastor – El nombre de Wolcen para el asesino definitivo aumenta la velocidad de ataque y el daño crítico, junto con la adición de efectos de rayos.
Transferencia estática: aumenta el daño de la próxima habilidad en función del número de ataques básicos utilizados primero
Sparking Dart: inflige una mayor habilidad de rayo o daño al dispositivo si usas al menos cuatro ataques básicos primero
Cordón neural intravenoso: aumenta enormemente la velocidad de ataque por un corto tiempo después de recibir un golpe crítico

Anochecer – Aumente la velocidad de ataque y hechizo, aumente la esquiva, agregue daño de sombra
Tethered Shade: esquivar ahora daña a los enemigos y deja una versión señuelo del personaje por un corto tiempo
Humo de vals: la tirada de esquivar te vuelve invisible, y tu siguiente habilidad después de esquivar el robo aumenta el daño (tiene un tiempo de reutilización)
Primer movimiento de la vida: cuando tu número de ataques y hechizos sucesivos estén en equilibrio, obtén bonificaciones a los ataques normales basados ​​en el daño de hechizos; cuando los ataques y hechizos no están en equilibrio, en cambio, pierden poder de ataque en función del daño de hechizos

Exorcista – aumenta el daño de proyectiles y cuerpo a cuerpo, las resistencias materiales y la velocidad de movimiento del personaje
Explosión de marca: mayor reducción de daño cuanto más tiempo pasas sin ser golpeado
Trabajo de campo académico: mayor daño material después de matar a un campeón
Plata bendita: daño adicional de cuerpo a cuerpo y proyectil (la cantidad de tiempo de daño adicional se reduce al usar habilidades, aumenta después de esquivar la tirada)

Flecha blanca – Agregue daño de escarcha mientras aumenta el daño de proyectil, esquiva la posibilidad y fuerza la regeneración de escudo
Estalactita hambrienta: reparte el 30% de la cantidad restante de perforación en cualquier ataque de proyectil
Seguimiento agudo: gana daño adicional a medida que avanza el combate (se reinicia cada 10 segundos)
Granizo invernal: los ataques de proyectiles básicos ahora rebotan entre enemigos y causan daño de Escarcha cuando rebotan

¿Listo para comenzar a construir algunos tipos de personajes diferentes? Háganos saber lo que desea crear y asegúrese de usar el Constructor del universo Wolcen aquí para trazar el camino del árbol de habilidades planificado antes de jugar!

¿Necesita ayuda más específica con varias compilaciones o superar los muchos errores de lanzamiento de Wolcen? Mira nuestra lista completa de Consejos y sugerencias de juego de Wolcen aquí: