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Recentemente, veio à tona que FIFA 22 Legacy Edition no Switch iria, assim como todas as FIFA Legacy Edition no sistema nos últimos anos, não apresentar nenhuma melhoria em relação à versão original. Além do mais, a versão para PC do FIFA 22 será a mesma vista nos consoles de última geração, sem nenhuma permissão para o poder extra que os PCs podem trazer para a mesa. A indignação dos fãs sobre isso foi significativa e é totalmente merecida. FIFA é a franquia mais lucrativa da EA, gerando à empresa mais de US $ 1,1 bilhão (lucro!) Em apenas microtransações (MTX) no ano passado, mas o editor não se dá ao trabalho de fazer uma versão adequada para o Switch ou PC.

É preguiçoso; é uma prática hostil ao consumidor e dá lucro. Apesar de toda a indignação que FIFA Legacy Edition gera a cada ano, os fãs ainda o compram. Assim como acontece com o MTX e os jogos lançados pela metade, a indignação e a reação não farão nada para impedir essa prática, contanto que os jogadores continuem a apoiá-la com suas carteiras. Não gostou? Então não compre! Por favor!

Os jogadores são um público vocal, tão vocal que os criadores muitas vezes se esforçam para demonstrar o quão bem estão ouvindo. Eles se desculpam nas redes sociais; eles lançam diários de desenvolvedores listando todas as ideias que obtiveram da base de fãs; eles lançam roteiros para assegurar aos fãs que lançamentos de má qualidade “eventualmente” se tornarão bons, e eles “reduziram” a monetização agressiva quando a inevitável reação online chegar.

Claro, as más práticas que inspiram a necessidade de toda essa “escuta” e comunicação nunca vão embora. Por que eles fariam isso? Por apenas algumas palavras baratas e um pouco mais de tempo, grandes desenvolvedores e editores podem monetizar seus jogos e explorar seus fãs o quanto quiserem. Eles nunca perdem dinheiro no negócio, então por que exatamente eles iriam querer mudar alguma coisa? Na verdade, por que não buscar mais?

Os editores AAA são empresas surpreendentemente lucrativas, arrecadando cada vez mais dinheiro a cada ano. No entanto, nunca é tanto que eles não economizem ou aleguem pobreza a cada chance que têm. Apesar de ganhar tanto dinheiro, os jogos ainda são lançados pela metade, as séries de esportes dificilmente recebem novos recursos e os títulos continuam a mudar constantemente de jogos adequados para meras plataformas de vendas digitais. Portanto, é realmente de se admirar que a EA esteja lançando propositalmente uma versão inferior do FIFA 22 pelo preço total no PC e a versão 2018 (novamente) por $ 39,99 no Switch?

Qual é a resposta do público de jogos a tudo isso? Nada além de gritar cada vez mais alto enquanto simultaneamente entregava mais e mais dinheiro. Sério, o preço padrão dos jogos foi aumentado de sessenta para setenta dólares por nenhum outro motivo a não ser “já faz muito tempo desde o último”, e tudo o que fizemos foi reclamar e pagar. É exatamente o que eles pensaram que os jogadores fariam e, infelizmente, não ficaram desapontados.

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O fato de FIFA Legacy Edition existir é uma denúncia de seu ethos como empresa, mas o fato de ser de alguma forma lucrativo significa que temos que exercer mais autocontrole como público. Alguns são; As vendas do FIFA 21 Legacy Edition representaram apenas um por cento das vendas gerais do jogo no Reino Unido, mas ainda assim foi o suficiente para render alguns dólares à EA. O que essas empresas estão fazendo é horrível e devem ser responsabilizadas em todas as oportunidades. Então, é bom que haja tantos vídeos, artigos e discussões chamando-os para isso.

Todo esse esforço não vai resultar em nada, no entanto, a menos que os jogadores parem de apoiá-los da maneira que mais importa. Quer jogos grátis de MTX? Então pare de comprar MTX. Quer que os jogos estejam completos no lançamento? Em seguida, pare de encomendar e apoiar lançamentos interrompidos. Quer uma versão adequada do FIFA para o PC e / ou Switch Próximo ano? Então pule o FIFA 22 Legacy Edition este ano. Mostre à EA que eles não podem contar com a compra de seus clientes só porque o lançaram.

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