Apex Legends – Notas del parche de la temporada 4 | Actualizaciones de mapas


Jason McCord, Director de Diseño en Apex Legends
explica la actualización entrante. Con Apex Legends
Temporada 4: la asimilación se acerca rápidamente, quería compartir con ustedes algunas de las decisiones de diseño que impulsaron las actualizaciones de mapas de la Temporada 4 a World’s Edge.

Nuestro objetivo principal para una actualización del mapa, en el lado del diseño, es lograr que los jugadores tomen nuevas decisiones.

Al final de una temporada, probablemente tenga su lugar favorito, o lugares, para aterrizar. Es posible que prefiera rotar fuera de su ubicación de caída en una determinada dirección, lo que a su vez hace que muchos de sus juegos se sientan similares a medida que avanza la temporada.

Nuestro objetivo como Diseñadores es ofrecerte nuevas formas de acercarte al juego, y en este caso el mapa, para que cada caída, rotación y tiroteo se sientan lo más frescos posible. Aquí hay algunas cosas que estamos haciendo en la temporada 4 para ayudar a lograrlo.

The Planet Harvester

A medida que caigas en World’s Edge, verás de inmediato el Planet Harvester, que Hammond Robotics está utilizando para recolectar metales preciosos del núcleo del planeta por razones desconocidas. El rayo rojo se puede ver desde toda la isla, lo que brinda a los jugadores una mejor sensación de direccionalidad y comprensión del centro del mapa.

Cualquiera que haya jugado la temporada 3 de World’s Edge sabe que Fuel Depot puede dar miedo, especialmente al final del juego. Debido a que este PDI es el centro del mapa, cambiar esta ubicación brinda a los jugadores más oportunidades de experimentar el nuevo contenido con mayor frecuencia.

Con su gran diseño de varios niveles, Planet Harvester es diferente a cualquier otra cosa en World’s Edge y ofrece nuevas y emocionantes opciones de juego. Las peleas son en gran medida independientes, ya que los escuadrones tenderán a entrar en la lucha a través de los largos pasillos que conducen al centro de la estructura. Esto debería hacer que los terceros sean un poco más predecibles y, con suerte, más fáciles de defender.

Teniendo en cuenta la naturaleza volcánica inestable de World’s Edge, no sorprende que el Planet Harvester haya provocado la ruptura de fallas gigantes llenas de lava, dividiendo Capitol City en dos.

Capitol City se divide en dos

Capitol City fue el mayor PDI en la temporada 3, obteniendo la mayor cantidad de acción directamente desde el barco. Al enviar la fisura directamente a través de Capitol City y crear un espacio muerto en el medio (tragándose uno de los edificios de construcción también), esencialmente dividimos esta área en dos zonas separadas para que los jugadores aterricen y saqueen: Fragment East y Fragment West.

La fisura grande solo se puede cruzar en dos lugares (una tirolesa o un puente rascacielos caído). Esto permite a los equipos un poco de espacio para respirar para controlar un lado después de la caída, lo que reduce el riesgo de encontrarse con terceros del otro lado de la ciudad. ¿El sitio de construcción está demasiado caliente para ti? Aterriza en Fragment East y usa un Wattson o un Cáustico para controlar los puntos de estrangulamiento para mayor seguridad. Por supuesto, Pathfinder y Octane pueden usar sus ultimos para llevar a sus equipos a cualquier lugar.

La corriente ascendente

El diseño original de la nueva fisura hizo que los jugadores cayeran hasta la muerte si tenían la desgracia de perderse un salto. Queríamos que esta brecha fuera importante: que los jugadores pelearan y controlaran los puentes como la única forma de cruzar. Esto permitió que ciertas Leyendas brillaran (Pathfinder / Octane para cruzar, Cáustico / Wattson para defender) y creó algunos intensos tiroteos cuando el anillo se acercaba. El problema era que una caída fatal se sentía demasiado dura. Lo último que queríamos era que los jugadores evitaran los nuevos cambios en el mapa porque tenían una experiencia injusta.

Ahora, si saltas a la fisura que atraviesa Ciudad del Capitolio, serás transportado lentamente del aire caliente y presurizado, y se te permitirá atravesar y aterrizar en el otro lado. Esto está equilibrado por dos cosas. Primero, recibes 25 daños por el intenso calor y las brasas que flotan en su interior. Esta es una cantidad constante de daño cada vez que vuelves a caer. Segundo, viaja muy lentamente, en tercera persona, mientras se mueve en la corriente ascendente. Eres esencialmente una piñata de botín volador para cualquier jugador enemigo cercano.

La integridad competitiva siempre es un factor importante al diseñar nuevas características, y nuestra principal preocupación con esta característica era permitir a los jugadores escapar de las peleas que están perdiendo deslizándose en la fisura y navegando. Creemos que el daño y el aumento lento hacen que los jugadores respeten la brecha mientras están en un tiroteo, mientras que, en momentos más tranquilos, les permiten divertirse y experimentar con este nuevo espacio sin riesgo de muerte inmediata.

Campo de encuesta

Este es un nuevo y pequeño PDI en los campos nevados entre el Epicentro y Skyhook. Este es otro campamento creado para aliviar la presión de lugares como Capitol City, Refinery y Epicenter. También crea algunas rotaciones potencialmente nuevas, como moverse a través del túnel del tren para llegar a Skyhook.

Debido a que este es un pequeño PDI, queríamos darle un poco más de un empate. Por esta razón, creamos bastidores de armas.

Bastidores de armas

Estas son armas garantizadas colocadas en bastidores en los pequeños edificios de Survey Camp. Los reconocerás en Entrenamiento o Campo de tiro. Esto debería dar a los jugadores que priorizan una buena arma sobre una ubicación de lanzamiento principal una nueva decisión para tomar.

Siempre nos entusiasma intentar cambiar las reglas de Battle Royale sobre sus cabezas, y esperamos ver cómo esta característica influye en el lugar donde caen los jugadores.

Con estas actualizaciones, así como una nueva toma de control de la ciudad que llegará más adelante en la temporada 4, ¡esperamos que estés tan emocionado de jugar el nuevo World’s Edge como nosotros!

NOTAS DEL PARCHE

Nuevo pase de batalla

Más de 100 artículos exclusivos incluyendo Legendary skins
, Paquetes de Apex, pantallas de carga, paquetes de música y más. Echa un vistazo a todo en el pase de batalla de la temporada 4 aquí.

Nueva leyenda: Revenant

Consumido por el odio y obsesionado con la venganza, Revenant usa habilidades antinaturales para perseguir a sus enemigos y desafiar a la muerte.

Pasivo: Acosador: te agachas caminando más rápido y puedes escalar paredes más altas.
Táctico: Silencio: lanza un dispositivo que inflige daño y deshabilita las habilidades enemigas durante 10 segundos
Último: Tótem de la muerte: suelta un tótem que protege a los usuarios de la muerte. En lugar de ser asesinado o derribado, volverás al tótem (con X de salud)
Perfil bajo -Revenant recibe + 5% de daño.

Nueva arma: rifle de francotirador centinela

El Sentinel es un rifle de francotirador de cerrojo, efectivo a mediano y largo alcance. Si un jugador presiona la "selección de fuego" con una batería de escudo equipada, el Sentinel consumirá la batería de escudo de su inventario y entrará temporalmente en un estado energizado.

Mientras está energizado, el Sentinel dispara proyectiles que causan daños masivos a los escudos. Los proyectiles usan diferentes senderos de efectos visuales, y hay un sonido de disparo energizado único, por lo que todos los jugadores cercanos saben que el Sentinel está disparando estos proyectiles de mayor daño.

El Sentinel tiene una cantidad limitada de energía que se descompone lentamente con el tiempo y pierde una gran cantidad de jugo por cada disparo. Una vez que la energía se agota, el estado energizado termina.

Actualización de mapa

Nuestro objetivo principal para una actualización del mapa, en el lado del diseño, es lograr que los jugadores tomen nuevas decisiones.

Al final de una temporada, probablemente tenga su lugar favorito, o lugares, para aterrizar. Es posible que prefiera rotar fuera de su ubicación de caída en una determinada dirección, lo que a su vez hace que muchos de sus juegos se sientan similares a medida que avanza la temporada.

Nuestro objetivo como diseñadores es ofrecerle nuevas formas de abordar el juego, y en este caso el mapa, para que cada caída, rotación y tiroteo se sientan lo más frescos posible. Aquí hay algunas cosas que estamos haciendo en la temporada 4 para ayudar a lograrlo.

Puede leer los detalles completos de los cambios en nuestro blog aquí y puede consultar los aspectos más destacados a continuación:

The Planet Harvester: Con su gran diseño de varios niveles, Planet Harvester es diferente a cualquier otra cosa en World’s Edge y ofrece nuevas y emocionantes opciones de juego.
Ciudad del Capitolio dividida en dos: Capitol City fue el mayor PDI en la temporada 3, obteniendo la mayor cantidad de acción directamente desde el barco. Al enviar la fisura directamente a través de Capitol City y crear un espacio muerto en el medio (tragándose uno de los edificios de construcción también), esencialmente dividimos esta área en dos zonas separadas para que los jugadores aterricen y saqueen: Fragment East y Fragment West.
Las corrientes ascendentes: Si saltas a la fisura que atraviesa Ciudad del Capitolio, serás transportado lentamente del aire caliente y presurizado, y se te permitirá atravesar y aterrizar en el otro lado. Esto está equilibrado por dos cosas. Primero, recibes 25 daños por el intenso calor y las brasas que flotan en su interior. Esta es una cantidad constante de daño cada vez que vuelves a caer. Segundo, viaja muy lentamente, en tercera persona, mientras se mueve en la corriente ascendente.
Survey Camp:Este es un nuevo y pequeño PDI en los campos nevados entre el Epicentro y Skyhook.
Bastidores de armas: Estas son armas garantizadas colocadas en bastidores en los pequeños edificios de Survey Camp. Los reconocerás en Entrenamiento o Campo de tiro. Esto debería dar a los jugadores que priorizan una buena arma sobre una ubicación de lanzamiento principal una nueva decisión que tomar.

Serie clasificada 3

Pasando a Splits por temporada, ~ 6 semanas de juego clasificado antes de un reinicio
Agregando Master Tier, Apex Predator se convierte en los 500 mejores jugadores por plataforma.
El reinicio por software y la puntuación son iguales, pero el reinicio por software es cada división.
Los senderos de buceo se trasladarán a un modelo de recompensa estacional, pero los jugadores de la Serie 1 y 2 están protegidos.
La actualización de cómo se puntúan las asistencias en la Serie 3 también se aplica a la habilidad Silencio de Revenant.

Regalo de inicio de sesión de aniversario

Durante la primera semana de la Temporada 4 – Asimilación (4 de febrero de 2020 – 11 de febrero de 2020), cualquier persona que inicie sesión durante ese tiempo recibirá el Regalo de aniversario, que incluye:
Encanto de Origami Flyer de Year 1 (si tiene alguna idea para el algodón, háganoslo saber)
Insignia de lealtad del año 1
10k XP para tu primer partido del día (disponible cada día)
La insignia de lealtad viene en 3 sabores diferentes dependiendo de cuándo tomaste tu primer salto desde el barco de entrega, así que siéntete libre de flexionar a todos tus amigos recién llegados.

Botín

Nueva munición de francotirador: (10 disparos por recolección): nuestro objetivo aquí es crear un meta de largo alcance más profundo y equilibrado. Dado que los francotiradores compartían los tipos de munición con los SMG y los LMG, no había una excelente manera de reducir la escasez de munición en los rifles de francotirador sin penalizar realmente las armas con más munición que usaban el mismo tipo de munición. Entonces, para la Temporada 4, hemos agregado una nueva clase de munición que solo se aplica a los Rifles de francotirador que esperamos que los jugadores tengan cuidado con los disparos que realizan y limiten cuánto tiempo pueden presionar a los objetivos a larga distancia antes de tener que reposicionarlos.
Todos los francotiradores ahora toman un nuevo tipo de munición:
Centinela
Longbow DMR
TripleTake
Rifle de carga (ahora usa 1 munición de francotirador por disparo. La revista tiene 4 disparos)

Nuevo archivo adjunto: Revista extendida para munición de francotirador.
Munición energética: Ahora da 30 municiones por recolección en lugar de 20. La mayoría de los jugadores de munición que recogen proviene de paquetes que se generan junto a las armas de energía en el suelo. Ahora que solo hay 2 armas de munición energética en Apex, necesitábamos aumentar la munición por ladrillo para evitar que la munición energética sea demasiado escasa.
Botín eliminado: Los siguientes elementos han sido eliminados del juego.
Turbocompresor hop-up
Mags extendidos para munición energética (este cambio se realizó antes de lo previsto en la última actualización y debería tener sentido con otros cambios en este parche, pero también queríamos incluirlo aquí para los jugadores que regresan para la Temporada 4 que no estaban al tanto).

Mochila Dorada: Actualización de la interfaz de usuario para transmitir mejor al jugador cuando está usando o reviviendo con el beneficio.

Armas

Queremos cambiar qué armas son las más fuertes. Además, nuestro objetivo es reducir el poder de algunas armas que parecen demasiado fuertes y dar un pequeño impulso a algunas armas que no han funcionado tan bien como nos gustaría.

Actualización a la precisión de Ironsight

Las pistolas Apex se mueven sutilmente mientras ADS: giran y se balancean a medida que mueve su puntería, se mueven hacia arriba y hacia abajo y de lado a lado mientras se mueve, etc. Tenemos tecnología especial que garantiza que la retícula de la óptica permanezca centrada incluso cuando la pistola se mueve un poco Sin embargo, hasta la temporada 4, los puntos de vista sobre las armas no tenían esta tecnología. Eso significaba que las retículas de la vista de hierro podían moverse con el arma y en realidad ser un poco inexactas: no apuntarían al centro de la pantalla donde se dispararía el siguiente disparo. Con la temporada 4, hemos actualizado la mayoría de los puntos de vista de las armas para mantenernos centrados correctamente ahora. Todavía no se han mejorado todas las miradas, pero actualizaremos las armas restantes a medida que avance esta temporada. Las armas que se actualizarán para la temporada 4 son:

Longbow DMR
TripleTake
Rifle de carga
Fusil de francotirador centinela
Estragos
R-301
Línea plana
Spitfire LMG
R-99
Alternador
Mozambique
Mastín
RE-45
Wingman

G7 Scout

Movido de francotirador a la clase de rifle de asalto.

Ahora solo acepta elementos ópticos y accesorios AR (incluidos estabilizadores de barril y stock).
Aún acepta el doble toque de salto.
Contribuye al progreso de estadísticas / desafíos para el avance de AR.
Cadencia de fuego reducida 4.5 -> 4.0
Aumento del tiempo entre disparos para doble toque 0.425 -> 0.475
Se corrigió el error donde G7 tenía 0 ADS de propagación de aire, por lo que era la única pistola que era perfectamente precisa en tirolinas, etc.

L-STAR

El L-STAR ya no es un arma de caja y ahora se puede encontrar alrededor del mapa.

Utiliza munición energética.
Se ha eliminado la recarga y el L-STAR se sobrecalentará después de un fuego sostenido, por lo que es mejor disparar en ráfagas cortas para controlar el sobrecalentamiento y el retroceso.
Daño reducido por disparo 19 -> 18
La velocidad de disparo disminuyó 12 -> 10
Menos visión horizontal cuando el arma dispara.

Devolución

La Devoción fue elegida para entrar en la caja por un par de razones. Principalmente 1) es una munición energética LMG, y también lo es la L-STAR y 2) los datos nos muestran que una Devoción completamente equipada es en realidad una de las armas más fuertes del juego, y podría funcionar en el nivel de poder de la caja.

Se eliminó del grupo de botín normal y ahora es un arma de caja.
Tamaño del cargador: 54
Stock de munición total: 162
Funcionalidad de turbocompresor.

Estragos

Con la eliminación del turbocompresor, queríamos mejorar el caos de la base. En particular, estamos reduciendo el retroceso horizontal y haciendo que sea más fácil de controlar.

Ya no acepta el turbocompresor (el turbocompresor se ha eliminado del juego) pero aún puede equipar Select Fire.
Disminución del tiempo entre disparos cuando se usa Seleccionar fuego de salto .77 -> .56

R-99

Daño reducido por disparo 12 -> 11
Mayor tamaño de la revista para los primeros 3 niveles:
Base: 18 -> 20
Frecuentes: 20 -> 22
Raras: 23 -> 24
Épica: 27 -> 27

Merodeador

Mayor daño por disparo 14 -> 15

Hemlok

Aumento de la velocidad de disparo de un solo disparo 5.6 -> 6.4

Wingman

Tamaños de revista ajustados:
Base: 4 -> 5
Frecuentes: 6 -> 6
Raras: 8 -> 7
Épica: 10 -> 8

EVA-8

Salto de doble toque: reducido el retraso entre ráfagas: 0,85 -> 0,80

Mastín

Se corrigió una hazaña que los jugadores descubrieron e informaron dónde podías disparar rápidamente el Mastín.

Actualización de armas de oro

El siguiente será el nuevo conjunto de armas de oro para la temporada 4:

Estragos
P2020
Centinela
Merodeador
R-301

Leyendas

Sabueso

Bajar (no matar) a los jugadores agrega 5 segundos al temporizador de Bestia de la caza. Es posible exceder el tiempo de inicio con asesinatos sucesivos.

Cripto

EMP ya no destruye los escudos amistosos del domo de Gibraltar.
Dome Shields ya no puede adherirse al Drone de Crypto.

Corrección de errores

Se corrigió el error que causaba que los jugadores que alcanzaron el nivel 500 de la cuenta se bloqueen o accedan a su inventario o tienda
Se corrigió el error en el que el texto de nivel de jugador aparecía en las insignias de la insignia de nivel 100 cuando no se suponía que debía hacerlo.
Se corrigió el error en algunos casos en los que los jugadores no podían equipar las armas de los paquetes de cuidado cuando intentaban intercambiarlo con un arma existente.
Se corrigieron algunos puntos negativos en World’s Edge en los que los jugadores se quedaban atrapados o llegaban a lugares que no debían. ¡Gracias a todos los que han estado capturando e informando sobre estos problemas y siguen avanzando!
Se corrigió el error en el que a veces, cuando el Jumpmaster se desconecta, los seguidores de su escuadrón flotaban en el aire y no podían dejar de seguir.
Estabilidad general correcciones.

Calidad de vida

Arreglos para casos en los que acercarse al borde del círculo haría que la pantalla de los jugadores se volviera casi completamente blanca.
Configuración actualizada de daltonismo basada en los comentarios de los jugadores.
Se aumentó el temporizador para cuando todavía se te puede acreditar una asistencia después de infligir daño: 5 segundos -> 7,5 segundos.
Solicitud de la comunidad: se agregó una opción de Favoritos aleatorios para desbloquear skins
que se puede encontrar en el menú de personalización de Legend.
Verá una opción para "favorito" skins
has desbloqueado
Elegir la opción de Favoritos aleatorios de skins
el menú alternará aleatoriamente su leyenda favorita elegida skins
entre partidos.

Nerfed the Roller que cae del Loot Drone.

Daño reducido.
Radio disminuido de daño por salpicadura.
Se actualizó el FX visual a la explosión para una mejor visibilidad.
Las opciones “Compensación objetivo” y “Compensación objetivo cuerpo a cuerpo” se han movido al menú “Controles de aspecto avanzado”.

Penalizaciones y perdón de pérdida en modo clasificado

Hay algunos cambios que vienen a perdonar la pérdida para reducir el abuso del sistema. La pérdida del perdón cuando un compañero de equipo se va o no se conecta no cambia y funciona como se esperaba. Limitaremos el perdón de pérdida de RP cuando te vayas una vez al día. Si excede una vez al día más de tres veces por serie clasificada, pierde todo el perdón por el resto de esa serie. Una vez que se alcanzan estos límites, los jugadores ya no recibirán perdón de pérdida de RP al abandonar una partida, independientemente de la razón por la que abandonan. Continuaremos mostrando avisos que lo alertarán de que la partida contará, y ahora lo alertará cuando esté a punto de quedarse sin juegos de perdón de pérdidas. Las penalizaciones por escalado son las mismas que en la última serie.

Jugadores chocando con DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG

Algunos jugadores experimentan un problema en el que Apex se bloquea con el mensaje de error "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG". Estamos trabajando estrechamente con NVIDIA para ayudar a determinar la causa del problema y proporcionar a los jugadores una solución (a través de un controlador actualizado o un parche de juego) lo antes posible.

Actualización de emparejamiento

Con este parche, impulsaremos los cambios a nivel mundial para establecer coincidencias que hemos estado probando en regiones específicas. Somos conscientes de que este ha sido un tema polémico entre los jugadores y ha habido cierta información errónea por ahí, así que para ser claros: el emparejamiento basado en habilidades ha existido en Apex desde su lanzamiento y seguiremos mejorando con el tiempo.